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元々戦国シュミレーションが好きで軽い気持ちで購入。おかげさまで休日は丸潰れ、毎日べらぼうに楽しませていただいてます!
購入者の低評価には弱小では天下統一できないというのが度々見受けられますがやり方によっては十分に可能です。自動戦闘縛りでも攻略できます!
三国志版出るなら3倍の値段でも買います!
強いてバランスどうのこうの言うのならば、
合戦時、お互い10部隊しか入れないのは分かるが1万対12万でも平気で負けます笑
自動戦闘に限り、数的優位ボーナスみたいなのがあればもっとサクサク進むんですが…
(弱小でプレイする際は逆にありがたい時もあるのですが…)
あと調略や外交などの際、武将を複数一括選択できるようになれば素晴らしいと思います。せっかく神ゲームなのに手間がかかるという理由だけで煩わしく思われてしまうのはあまりにもったいないかと…
いつも楽しく遊ばせてもらってます。このゲームの魅力は豊富なキャラだと思っていて、いつもコインを集めてガチャを引きまくっていました。
先日、いつものようにガチャを引いたら新キャラが出てきて、まだコインが余っていたのでもう一回引こうとしました。ですがガチャを引くボタンがありませんでした。とりあえず何度か死んでみたのですがガチャを引くボタンは現れなくなってしまいました。
これはガチャから出るキャラクターは全て出てしまったということでしょうか? 持っているキャラクターの数的にはあり得そうな話なのですが。もしそうならばガチャから出るキャラクターはコンプリートしましたよ。みたいな通知が欲しかったです。回答をお願いしたいです。でも楽しく遊ばせてもらっているのは本当なのでこれからも頑張ってください。
現在レベル30で雪のエリアまで来ています。
いくつか残念なところはありますが、オープンワールドというところは面白いです。モバイルゲームにしてはマップが大きいと思われます。 多様な地域を通過しなければならない?為、
レベルアップが少し必要ではありますが、私には退屈ではなかったです。 いくつかの方法さえ覚えればすぐにレベルが上がります。他のモバイルRPGとは違い、打撃感があって、最後のコンボを打つのが快感です。魔法はまた違った面白さを感じさせてくれました。
短所は,他のゲームのように自動で操作できない点で,グラフィックがコンソールゲームのように優れてはいません。 が、そんなに気に障るほどでもありません。
また、モバイル操作において序盤はやや難しいところがありました。
個人的な考えでは全体的に満足できるレベルのゲームだと思います。
ワールドフリッパーと言う不思議な機械を使い
様々な世界へ飛び回り旅をする物語を
ピンボールベースのアクションで体験するゲーム。
まず、このアクションパートが非常に良くできている。
ピンボールの快感であるハイスコアの概念を攻撃力に変換して
ボール操作をダッシュでさせることで難易度の調整を行なってる。
そのため、初心者でも俺強えが簡単に体験できる気持ちいい作り。
また、物語についても世界を飛び回るため
様々な種族の問題が出てきて飽きにくい。
それに加えて出現するキャラがガチャで排出するから
後日談的なものが読めて更に掘り起こしてくれるから嬉しい。
システムと物語の面だけで言っても
独自性と遊びやすさのバランスはかなり良い。
色々な人が書いているスタミナに関しては基本は少なく
マルチプレイをしてるかどうかで印象が変わります。
ベースはかなり少なく回復も早くはないのですが
相互フォローの相手とマルチプレイをすると
スタミナ0で一部クエストが回れるため
これを友人間で回して遊ぶとかなり長く遊べます。
また、マルチプレイのお誘いは知らない人からも
ランダムでくる場合がありそれを受けるのも0なので
一人で遊ぶのはキツイけど人と遊ぶとスタミナ溢れる
と言った感じに受け取りました。
育成や武器集めに関してはマルチプレイを使いこなせれば
遊べない!と言うストレスはあまり感じなくなると思います。
ガチャの確率は5%とのことで大手にしては高めの印象。
確率の話なので人それぞれではあると思いますが
自分の場合はレベル50満たないくらいの状態でSSR9体。
ただ、本編に関してはSSRの揃いが悪くてもクリアはできます。
また、課金でガチャを引いた時にもらえるポイントを集めれば
好きなキャラが必ずもらえるので天井設定が最初からあります。
ただ、それ以前にスキルと武器とユニゾンなど
SRやRでも重ねがけしたりスキル解放でフォローができるし
SSRよりも育成をちゃんとしてるかどうかの方が重要です。
上級ボス戦は強い人に助けてもらえば意外となんとかなる印象。
今の所はSSRは塔に潜るのには必須だけど
それ以外はフレンド次第でなんとかなるかなあと言う印象。
といった感じで、最近のソシャゲにしては珍しく
SSRの引きの強さよりも技術や育成に重きを置いた
ゲーム性が高い古き良きアクションRPGよりの作り。
今後、モンストなどのように〇〇がいないと絶対無理
みたいな必須キャラが発生すると評価は変わりますが
今は特にそういった極端なボスもいないし
基本無料なのでとりあえず遊んでみて損は無いと思います。
更新ないのは仕方ないので待ちます。
レビュー欄を見ると口の悪い方達が多いですね。
小学生がインストールしてるのかしらね笑
元々17歳越えてから。なんだけどなぁ。
口悪いとアプデしたく無くなりますよね。
誰だって気を悪くする。書いた奴は自分だって
書かれたら嫌な気持ちになる癖に。
主さんからすると「じゃあお前が作ってみろ」
って思いますよね。構成とか分かるのかな。
私は分からない。←ただのおバカ。
親は何をしてるんだろうか。育ちが悪い。
これからはこのゲームをアプデした状態で遊びたいと思ったらコメントする方は小学生じみたコメントをしない方が良いかと思います。
より、更新が遠のくのでは?
最後までコメントを読んでくださり
有難うございます。主さんはお気になさらず
自分のペースで更新なさってください。
私はまだ遊びたいので待っています。では!
あくまで個人的な考えです。
色々レビューが書かれています。皆さん仰るとおり、課金ゲー、理不尽なマッチング、ありえない動きなど、その通りかと思います。
私自身○ネコテニスをやっていましたが、そちらでは全く歯が立ちませんでした。一方でこのゲームは操作性が好きで、自分にはまだ合っているのかなと思っています。
このアプリをやる前提として、どのジャンルもそうですが、あくまで「ゲーム」であることを理解できるか否かでイライラ度も変わってくると思います(当たり前のことですが)。もちろん私もリアルなテニスゲームを求めてやってきましたが、結果それとは違っていました。自身イライラすることも多々あります。
冒頭の話になりますが、3つの点について感じていることを書きたいと思います。
①課金ゲーについて
皆さん仰る通り、リーグがあがるにつれて課金ゲーになります。これは否めません。実際私は5万程課金しています。始めは微課金で、勝率が稼げるリーグで日々コツコツコインを貯めていました。段々ともっと上のリーグでプレイしたいという気持ちが強くなり課金が免れませんでしたが、今はそこまで後悔はしていません。最上位リーグで何が起きているかと言いますと、対戦時のストリングは決まってイベント用(課金用)必須、キャラクターはカイトorビクトリアでキャラレベルは10〜11、まれに12のプレイヤーがいますが、おそらく30万以上の課金額ではないでしょうか。ただ、試合は勝つこともあれば負けることもあるので、正直装備及びレベルがある一定のところまでいけば(具体的には各装備品レベル9〜10、ものによっては7〜8でも可)課金はほとんど止まります(ほとんどというのは、ストリングの買い足しがプレイヤーによっては必要になる)。詰まるところ、無課金のプレイヤーは自身の勝率が保てるリーグでしか遊びづらいという状況と感じています。
→改善点としては、フリーマッチ機能の実装。これがあればコインもトロフィーも減ることはありませんし、装備及びプレースタイルの変更(ストローク型からボレー型、またはその逆)をした時、並びに有能なストリングを使用しても減らないようにすればキャラや装備の試し使いもできます。ランク対戦とは別にフリー対戦(チュートリアル機能もしっかり実装すべき)といったように、プレイヤーにせめてストレスなく楽しめる空間を持たせてあげないと、廃れていってしまいます。
②理不尽なマッチングについて
これも私も改善されるべきと考えます。今でこそ同じランクか下のランクのプレイヤーとしかあたりませんが、下のランクのプレイヤーと当たった場合、申し訳ない気持ちになります。対戦前のランク表示だけを見て棄権されるプレイヤーもいます。正直このようなことを言うと傲慢かもしれませんが、できれば同じランクのプレイヤーとあたって、さらにスキルをあげていきたいと思う私(単なる負けず嫌い)としては、相手のランク下限を設定できるならばそうしたいです。その点で言えば、上のリーグで十分戦えるプレイヤーが下のリーグで暴れてゲーム性弱者を虐げることは好ましいとは感じません(あくまで遊び方は人それぞれですが、私はやりません)。一方で、同じランクのプレイヤーと当たった場合でも、私より20も30もスキル値が高いプレイヤーも多くいます。ランクMAXかつ廃課金者と言ったところでしょうか。ですが、上述のとおり、それでも勝つことも十分にあるので、プレイヤーの腕も十分に左右します。そこがこのゲームの醍醐味だと思っています。特に私が大切にしていることは、相手の癖を覚えることです。「自分がこう動いたら決まってストレートを打ってくる」とか、「前に詰めてプレッシャーをかけるとアウト率が高くなる」などです。頻繁に同じ相手と当たるリーグであればより重要になってくると思います。
→改善点としては、やはり総合値でマッチングさせる。そうでなければ、少々マッチング時間がかかっても、プレイヤー自身が対戦する相手のトロフィー数の上限、下限又はその両方をセッティングできるようにする。あとは、トロフィー数が下のプレイヤーが上のプレイヤーに勝った場合の賞品を良いものにする、開封時間を短縮させる、又は上がるトロフィーの数を相手とのトロフィー数の差に一定の率を乗じて、得られた数を上乗せて付与する。もちろん負けた上のプレイヤーはその分さらに減少させる。マッチング機能が悪いなら、せめて勝った時に恩恵がないと割に合わないと感じます。
③ありえない動き
これはもう「ゲームだから」と割り切るしかないかもしれません。多くのレビューで批判がありますが、少なからず皆さんもその恩恵にあやかった場面もあったかと思います(相手からしてみれば納得できない)。そもそもそのような動きをさせるゲームがどうなのかという議論もあるかもしれませんが、他のテニスゲームでは球が一瞬消えたり、雷の軌道を辿ったり、はたまた相手のコートに障害物を発生させるなどの、言わば「必殺技」があったりするので、まあその類の1つかなと言った程度ではないでしょうか。
→改善点としては、ゲーム性の本質の話になるので何とも言えませんが、ゲームシステムを上手く逆手にとるような形で立ち回ることができれば勝率もあがるかと思います(あくまで勝つことを目的とした場合ですが)。
長くなりましたがまだしばらくはこのゲームを楽しむつもりです。
楽しめるならやる、楽しめないならやらない、楽しめるけど一部楽しめないなら運営に声を上げて改善を期待するしかありません。
私もゲーム内の問い合わせフォームから改善を訴えている者の1人です。