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運営対応悪い👎
金がいくらあっても足りない
月に50万使ってもチップはすぐ無くなる
儲かるのは運営だけ
そもそもレベルに応じて同じ課金額なのに
チップの数が異なる事
かなり損してる気がする
運営は運とかカジノのに基づきとか言うが
そのチップを何かの景品に換えられるとかじゃないので
課金してチップを買うだけで負けが決まる
高額で回して当たると金銭感覚が無くなり
高額の課金をしてしまう
もうこのアプリに300万は使ってます
お金に余裕がある人はやれば良いし
基本やらない方が身の為、自己破産行きになる。
トラブルが、あった時は運営の対応は良くない
少ないチップを渡して済ませる!
無理難題の事を言って飽きられさせる
もう少し課金者を大事にすれば良いアプリだとおもいますね
実に勿体無い。
倍速課金で解放、ガチャ確認低いうえに闇鍋、コラボガチャ限定ユニットは天井まで回さないと手に入らない。
ユーザー舐めてるな。
皆さんお金は自分の時間を会社に売って、稼いでるものです。
つまり、命と引き換えにお金を手にしてるわけです。
アプリゲームはデータで形として残らず自分の財産にもなりません。サービス終了したら終わりです。
皆さんが苦労して稼いだお金をこんな明らかにユーザーから絞りとるだけしか考えてない運営に使っていいのですか?
どうせ課金するならユーザーにとって有益な運営に、課金して皆んなの力で協力して大きくしたいと思いませんか?
もう一度言います。
「こんな運営に命(お金)をかけてみたいと思いますか?」
スクエニとgumiから新作シミュレーションrpgが出るということで期待2割嫌な予感8割で待っていましたが後者が当たってしまった。
まず戦闘.育成.マルチ.スキル.ホームのボタン配置.マップほぼ全てがタガタメと全く同じシステムちょっと捻りがあるとはいえこれがタガタメ2ですといわれてもなんの違和感もないほどの使い回し。
ガチャは闇鍋な上URキャラの確率はたった2% SSRのキャラも強いとはいえキャラが引ければ引けるほど有利なゲームでこれは酷い。
その他にも縦5横5の即発動範囲攻撃持ちがガチャキャラにもういるという初心者には分かりづらいですが簡単に言えばインフレが始まる予兆ですタガタメやってた人には分かると思います。
ガチャのおまけでしか手に入れることの出来ないキャラしかも期間限定。
そして課金をして上げるVIPシステム
現状はかなり酷い最初は大手からということもあって沢山人はいますがこのまま行けばファンでもない限り大半はいなくなるでしょう。
Think!Think!は、年中ごろから始めて、今、小学2年生になった私ですが、まだ3年半くらいしかやっていないなんて思ってなかったです!教育系で、パズルや迷路、推理(?)系の教育アプリでこれはいいなと思いました!それで、何年もやり続けた中で、ふと気づいたことがあります…小学生1年の2学期ごろに気づいた話なんですけど、漢字を習っていた時で、『保護者の方へ』の表示に!がついてたので気になって触ってみたら暗号的な奴が出てきて、それは算数の漢字で、『三を2秒間押してください』の表示で、漢字習ったからもう押せるじゃん!と何回も何回も心の中で言ってました^^;
受験系にはあまり向いてはいないけれども簡単な頭を癒してくれる番外編的な感じで楽しんでいました!(番外編とはいうけれども、しっかり毎日取り組んではいました)
小学生向けとして、足し引き、掛け割り算を入れてみてはどうですか?あと、分数、少数、筆算とか…計算の式などなど。
学校で習ったものもThink!Think!で出てこればいいなと思いました!その他の点は楽しんでいます!
単純に面白いですよ。キャラの可愛さも相まってさすが盆栽ゲーと言われるだけある。
良いところを上げれば、1日の拘束時間が短いこと。これは多くの人が言ってますね。中には長時間プレイしてたいて人もいると思うけど、世の中そんなに暇な人て少ないでしょう。貶してるとかじゃなくて単純に勉強とか、仕事とか、家事とか、他のゲームしたりとか、1日中拘束できるゲームというのもある意味魅力かもだけど、やっぱり1日にやりたいことややらなきゃいけないこと多かれ少なかれあると思うので。その点、プリコネしっかりしていると思いますよ。
不満なところを挙げるなら強化関連やキャンペーンのタイミングですかね。まぁ他にも育成が難しいアプリは知ってますけど、装備とマナの枯渇は非常に厳しい。レベル上げはそんなでもない。半年くらいイベントに積極性持てればカンストとまで行かずともすぐに追いつく(自分は微課金でだいたい7ヶ月くらいでカンストしました。無課金でも1年かからないと思います)。ただ、それに対してレベル上限挙げるの早すぎ。自分もやっとカンストしたと思った時に上限UP来たから厳しい時があったし。特にフレンド機能に30レベの差があるキャラは使えない制限があるのだから、新規さん増やしたいならもうちょっと緩やかにしたほうがいいと思います。育成に関しては星3より星1とか2の方がキツイし。始めたばっかの人はまだわからないこともあるだろうから普通にネットで紹介されているようなキャラを使うのは良い。むしろ推進。けどそれなりにやっていくとキャラそれぞれに役割があって、性能だけ見たら下手な星3より全然強いキャラもいる。そして育てようとした時気づく。育成が間に合わない。星上げが星3より大変。プレイヤーレベルに置いていかれたレベル1のキャラ。主要メンバーや星3に偏った育成をしてた人は多分絶望する。だからこそ、キャンペーンを重ねるの辞めてもらいたい。やるにしても組み合わせがあるでしょう?ノーマルとハードのキャンペーンの組み合わせはマジで怒れるから。これでも自分レベルカンストして、キャラもそれなりに揃えて、戦力もまぁまぁ整えてる方ですからね?そういうプレイヤーでもキツイんだから、1、2ヶ月前から始めた人からしたら本当に大変だと思いますよ。
まあいろいろ褒められるところ不満なところはあるけど、それは他のゲームも一緒でしょうから。これからのプリコネにも期待しているので応援してます。それとクラバト関連のメモピどうにかなりません?チカ様を育てられない
あくまでも個人の意見です。メイプルMをプレイしている方で不快に思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、ご了承下さい。
これから先の伸びしろに期待ですが、現段階ではPC版の冒険のワクワク感が感じられないように思えます。理由としては、クエスト数が圧倒的に少なく、フィールドも狭すぎます。それに加えて、オートでできることが多いので、PC版のように自分で少しずつ育ててレベルが上がる達成感が正直ありません。
他のレビューでも見られますが、これでは冒険とは言い難いです。
私はまだ140レベルの無課金ユーザーですが、ここまで育てて感じたことは以上です。
PC版をプレイしておらず新規で始める人にも、PC版をプレイしている人にもあまりオススメ出来ません。
チュートリアルやった感想から。
移動がなぜアナログ移動なのか。行こうと思った位置に行きづらい。そういうところ無理にアナログにしなくていいから。しかも移動がやたら遅い。
攻撃も攻撃→スキル選んで決定じゃなくて、最初からボタン用意してスキル選ばせてよ。しかも攻撃と同じ場所にキャンセルあるから連打できない。面倒臭い。
魔法も選択後に対象を敵にするのか地点を選択するか選ぶようになってるけど、いちいち魔法打つたびに選ぶのは面倒臭すぎる。スキルみたいに最初から地点魔法なのか敵対象なのか選ぶボタンつけりゃいいのに。
スキルのあるSLGは戦闘に入るまでの手間を最小限にしないとダレるのは必至。
とにかく二手間三手間かかる戦闘はすぐ飽きられるだろうね。もっとUI改善すべきだと思う。
少なくとも現状は課金してまでやりたいとは思わなかった。
さらに、戦闘スピードアップが累計課金額で解放されるとかヤバすぎますね。
課金に足るゲームか、ユーザーが冷静に判断するべきかと思います。