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経営要素は楽しいけど…
ポイ活をきっかけに始めましたが、普通に町経営要素が楽しかったです。だが経営以外に○イヤル○ッチの丸パクリ、パズル要素もありました。自分は○イヤル○ッチを重課金するほど好きですが、正直ここのパズルにとてもイライラしていました。もはやクリアさせない設計になっています。いろいろセンスないです。大好きなパズルゲームが嫌いになりそうです。なんでパズルをクリアしやすくするためのアイテムは街の発展に必要なキャッシュが同じものですか?別通貨じゃダメですか?!?!せっかく街経営が大好きなのにパズルです気分がイライラになりました。イライラしたくない人には街経営だけに集中することをおすすめします。
ほとんど文句無し!たのしい
2年ほど無課金でプレイさせてもらってます。ほぼ文句無く楽しくプレイさせていただいてます。課金と無課金の格差がでかいなあ、、と思うこともたまにありますが、私自身エンジョイ勢なのでそこまで気にならないです。お金出して強くなるのは当然ですしね。
ただ、1つだけ改善してほしいところがあります。最近追加されたレジャーモードのタイマンバトルのことです。1回1回が短く出来るので気軽にプレイできて楽しいのですが、場所を指定できるようにして欲しいです!別荘のマップが好きなのですが、出現率が恐らく3分の1なせいで出ない時はほんとに出てくれません。団体競技場などのようにマップを選べるようにしていただけたらもっとプレイヤーが楽しめることと思います!運営様、ご検討のほどよろしくお願いします。
これからも無課金のままにはなってしまいますが、楽しくプレイさせていただきます!!
操作性はいいけど味方が初心者すぎる
操作性はまじでいい!
けどランクの味方の質が終わってる。低ランク帯ならキャリーできるけどランクが上がるにつれ味方の強さが上がるわけじゃないからお荷物すぎる。自分が2〜3キル取れないとそのマッチはほぼ負ける。なんなら1分で味方全員やられてることがあるくらい弱い。どうやってこのランク帯まで上がってきたのかわからんくらい弱すぎる。
音とマップが大事なゲームなのに本質を何もわかってない。
マップはええわイヤホンぐらいつけろ!明らかに音と逆方向見ててやられてるのガチでやめた方がいい。
あと変な壁いきなり開けて戦犯かますのもやめた方がいい。低ランク帯のランク上げの難易度を上げて初心者ユーザーが上に上がりずらい構造にすべきだと思うん