11,741 ~ 11,760件を表示 / 全110,997件
楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しいかった👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
まずは難易度は普通ぐらいです。 例えば新しいエタロを難しいとか言ってる人たちいるけど、srのみ、URキャラ無しででも少し考えれば勝てます。考える頭がないならしょうがないですけど。
こんなので難しいとか言ってたら他のゲームガチャの新キャラいないと勝てないようなゲームとかもう論外じゃないですか。たとえば原神はインフレしたせいで数年前のキャラでは勝てない難易度もあります。
このゲームはガチャキャラなくても勝てるんですよ??
オートできないのクソゲー言いますけど、エタロを開発のみでクリアしてる人たちもいますよ。僕からしたらもっと難しいの出して欲しいです。
ガチャに文句言う奴いるけど確率は三パーです。元から低いんですよ。100回中3回当てれるペースです。そんなにバンバンガチャ引いて気持ちよくなりたいなら他をお勧めします。どーせガチャキャラいなくても勝てますので、推しの時にみなさん引きましょう。
マルチバトル希望の人いますけど、僕も面白そうだなと思いましたけど、そんなことやったら完全に課金ゲーになって人消えていきますよ。このガンダムのいいところはやりたい時にやれるところです。
ドロップについて。普通に毎日スキップしていけば一ヶ月経った頃には開発書20こ前後は手に入ります。早く欲しいならひたすら回ってください。そんなポンポンゲットできたらそれこそ面白くないです。
容量はそりゃきついですね。
まあ面白いから許せます。
たしかにたまに重いのもはどうかと思いますけどね。
まあ他の人にはできない縛りでクリアしたりする達成感などは半端ないです。対人でもないので差はでませんし。
どんだけ弱いチームで勝てれるかやるの気持ちいいですよ。
城を中心に色々な建物のレベルを上げて戦争する放置系ストラテジーゲームです。
これ系のゲームはいくつかプレイしましたが少し異なると感じたのは、
このゲームでは既に強化済みの強い装備類が、そのまま販売されています。
強い装備には強力なバフ効果が付与されています。
購入すればすぐに強くなれます。
更に建物装備を購入すれば建築に必要な資源を激減させることが可能です。
研究装備を購入すれば研究に必要な資源を激減させることが可能です。
当たり前ですが地道に装備類を強化していくと素材集めなどでかなりの時間が掛かります。
強いヒーローの欠片もたくさん販売されています。
イベントでヒーローを取得出来なくても、代替欠片が販売されていますので、購入すれば簡単に取得可能で強化も可能です。
他のストラテジー系のゲームと比べると建設にかかる時間が長いような気がしました。
もちろん加速ブーストも販売されていますので、購入すれば高速で建築が可能です。
長くなりますが色々感想を。
まず、ストーリーとしてはアークナイツの名を冠しているだけあり、随所に本家アークナイツと世界観を共有する要素が度々見受けられます。ただその一方で物語の繋がりなどは現状よく分からないです。当たり前といえば当たり前ですが、リリース半年も経っていないなら重要なネタバレを避ける意味や、本家物語が完結していない事もあり物語の矛盾を生まない努力かなとは感じました。
ただ、秘匿されてる部分が多くて、今後に期待というより、情報が欲しいという感じでしょうか。そのせいでアークナイツとしてプレイしてても終始管理人が見ている場所で何か事件があって、管理人のよく分からない力で何でもなんとかなるという事をずっとやらされるので、アークナイツじゃなくても良かったのでは?って気持ちは拭えなかったですね。
物語に関してはこの辺にして戦闘、探索、工業面に関してですが、
正直に言うとあんまり面白くはなかったです。理由としては、目新しい要素がなかった事が大きいかもしれません。
工業はまだ今後の発展で期待出来るのですが、戦闘と探索はかなり厳しいかもしれませんね。
戦闘面は原神や鳴潮より更にモッサリしていて回避、ジャンプ、攻撃or技、必殺と主要なものこそありますが、昨今のアクションゲームにありがちなガードやパリィ(重装職が擬似的なガードやカウンターがあるが技と同扱いのためリソースを食う)が無く、更に一部キャラの技を除き技や必殺の無敵判定が存在せず、大技をいなすどころかこちらが無防備にダメージを受けて死んだりするなど、立ち回りで対処やそもそもステータス積んでさっさと倒すといった、大味なアクションです。
探索面としてはジップラインを引いて快適に移動出来るようにすればマシになると思います。ただ問題はそこではなく、まずこのゲームは泳げない、崖を昇り降り出来ない、高所から落下したらパラシュート降下のような要素がないといった、昨今のオープンワールドゲームにありがちな要素を減らされていて、アクション性の自由度が原神や鳴潮の劣化版になってます。
それって個人の感想ですよね?って思われると思いますけど、実際上記の要素は既に他の、しかも過去のゲームで実装されているため、令和最新ゲームのエンドフィールドがこの辺りを実装せずにリリースしたのはちょっと疑問でした。
また、過去作品のオープンワールドゲームは話題性だけで多くの人達がプレイしていると思います。そうするとゲーム知識が蓄積されていき、生まれて初めてこの手のゲームを触ったってならない限り、似たようなシステムで、しかも微妙に遊びにくくなっていると満足いくゲーム体験が得られないのかなって感じました。
総評としましては、ゲーム性だけで見るとこれといった強みがなく、戦闘、探索は上記の通り。物語も悪くは無いがアークナイツからの繋がりがよく分からないから憶測や推測ばかりで、結局アークナイツじゃなくてもいいかなと、工業要素はまだ期待はもてるが、かなりめんどくさいため、手軽には手を出しづらいといった感じでした。
高グラフィックのオープンワールドの体験と一定の面白さは保証されていますが、それ以上の引き付ける何かが現状無いので、今のゲーム性で満足して遊んでいくか、それとも見切りを付けるかて、その人のエンドフィールドの評価が別れるかなと思いました。
余談ですが、私はこのゲームを例えるなら、メタルギアサヴァイブみたいだと感じました。