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アプリで始めた新規は追いつけない。当たり前だけど‼️
当たり前だけど依存プレイヤーに追いつける訳ではない❗️
追いつきたいのでは無く、イベントがサーバー毎に分かれており、初期実装サーバー1なら討伐100%の所サーバ4-3に割り当てられると数%で攻略不可能で、新規で始めるプレイヤーに対して一切配慮がありません。
wikiの掲示板サイトで質問しても廃課金層毎月×20万〜40万超えのサラリーマンの収入では無いし、感覚が違い過ぎる。
某wikiさんやたらと初心者の質問や雑談を9割消してくるんですよね?原作知らない人のコメントを全部削除しているのが疑問を感じる。(全てのコメントをスクリーンショットでPDF化して保存。)
何をするにも廃課金で解決しろ❗️みたいで運営が指示でもしているかの様でゲームバランスが保てていない。
強キャラのハロエヴィ・通常エヴィ・クリスマス・デブその他サポート全キャラ入手済みですが、最大まで凸して編成がどうとか全く分からない状態で、ただスキップしろ❗️は可笑しい。
宝石姫より酷いぞこのゲーム
大体わかってきました
現在49章まで進めました。
ここまでプレイした中で、良かった点と悪かった点を上げていきますね。
良かった点
・スタミナに困らない
スタミナが時間経過で溜まる上限は30までで、それは決して多い訳ではないんですが、ステージクリアでスタミナが10〜15ほど貰えるので、(ちなみに1回のステージて消費するスタミナは一律5)自然と80くらい溜まっていきます。
・イベントの限定キャラクターもちょっと頑張れば入手可能
直近で言うと春節イベントで、金運の神様がありましたね。その期間中3日ほどログインでき無かったのですが、イベントミッションをあらかたクリアしたら、確定枠を引けるほどガチャ券を貰えました。(イベントミッションの中には20回広告を見るのようなものもあり、そこが否めないという人もいると思いますが…)
イベントガチャで確定枠を引くために、追加で課金してガチャ券を買わないと確定枠に届かないということがないのは無課金勢に大分優しい設計だとおもいます。
あと単純にゲーム性は非常にいいと思います!
次に悪かった点です。
・単純に広告が多い
広告が長い上にアダルトな内容の広告があったりして、正直とても気持ち悪かったです。けど最近は広告は15秒程度、内容も他ゲームの広告などになってきてそこは改善してくれたのかな?と思います。
それにしてもダンジョンでは金ブタ狩り以外のステージでは広告を見ないとクリアできません。(復活や高級オプションにするため)なんなら広告を最大限見てもクリアできない場合もあるので、そこは改善して欲しいところです。
(自分はダンジョンはもう使わないようにしています。金ブタ狩りも正直難易度とコインの量が見合わないので、未クリアのハードやヘルのクリア報酬のコインでレベルアップする方が効率がいいとおもいます。武器の欠片も、1日2回のスイーブだけでも充分だと思います。そしたら広告も2回におさえられるので)
・序盤の圧倒的な難易度
今となっては序盤のステージはカプセルを放置するだけでクリア出来るほどなんですが、始めたての頃はカプセルも弱いし、他の武器の強化も進んでないので、一生懸命広告を見てやっとクリアした記憶があります。序盤の難易度をもっと下げるか、武器を少し強くするか、もう少しハンデをあげた方が続ける人も増えると思います。
あとそれで言うとおすすめ戦闘力は実際にクリアできた戦闘力とちょっと違いましたね。最初の時はおすすめ戦闘力が300のステージも戦闘力600で勝てないという人もいましたし、逆に自分は戦闘力が9000ほどでもおすすめ戦闘力が12000ほどのステージをクリアできました。(イベントで入手した白衣の天使がものすごく強かったおかげなんですが…)
なのでおすすめ戦闘力はあまりあてにすることないと思います。
最後に今プレイしている人にちょっとしたアドバイスです。
・イベントは基本的に積極的にやった方がいいです!イベントの限定のキャラを手に入れるだけでもかなりステージが進めやすくなります。
また、イベントの交換所などでは限定キャラのコアや、欠片に使うといいです。
・前にもも言いましたがダンジョンはこれから改善がない限り基本的にすることないです。金ブタも戦闘力にあったステージで取れるコインな量は大体3〜4回クリアしてせいぜい攻撃力を1回レベルアップできる程度で、絶望的な効率です。
コインが必要なら戦闘力より多少下のステージのヘルやハードをクリアするといいです。
長文失礼しました。
個人的にこのゲームの評価はまあまあ高いので改善されるとうれしいです!
いいです!とても!
無課金のくせにURすごい出るので星5です。
単発が出やすい気がする。
気のせいか。
無課金で始めたばかりなのに、
完凸URが2体いる。
運が良かっただけな可能性もある。
楽しいです。
欲を言えば、もっとハードステージの報酬の、開発アイテムが偏りが大きい時があるので、何個かある場合、同じ割合だと良いなーとか思います。
(閃光のハサウェイを例に出しちゃうと、Ξとペーネロペーでは、Ξの方がいっぱい出てる気がする。Ξの開発の条件が大変だから、その分余るだけかも。)
いや、同じ割合なのに、偏ってるだけかもしれません。
運ですからね。
エターナルロード、expertだとすごく難しい!
そこが楽しいんですね、どうやったらクリア出来るかとか、自分で操作したり、編成考えたり。
一個もクリアしてない。
やる気の問題か。
ユナイト運営はプレイヤーに嫌われるための会社なのかな、、、
ここまでゲームの管理がひどい運営は他に無い。少し前のアプデで追加されたソロモードは、ジャーニーのポイントがいくらか貯めやすくなったし、メガギャラメガリザのナーフで環境も多少は落ち着いた。そこはありがたかったけど、技の事前固定、ソロモードの仲間の異常行動、ソロモードの仲間のアイテムのアンチシナジー、各キャラのバグ等々、、、酷い部分が多すぎる。
バグは直すのが大変ではあるだろうし、CPUの行動AIも戦闘の全ての状況において最適な動きをするようにさせるのは難しいだろうから、しょうがない部分もあるとは思うが、技の事前固定だけは絶対に許せない。初心者の技間違え防止とかふざけたことほざいて、誰にも得が無いクソシステム。せめてオンオフ出来るようにしてくれ。オンオフできてもメリットがほぼないのに、オンオフがないせいで本当に誰も得をしなくなっている。
あと、マスターに上がった時に突然なんの説明もなくドラフト始まんのいい加減にしろ。運営のあるべき理想像はプレイヤーが楽しめるゲームを作ることじゃないのか?プレイヤーが楽しめないようにするのが上手いよね。ユナイト運営は。自らゲームの質を下げてるよー。
楽しいが気になる点も多い
いつも楽しく遊ばせていただいています。
全体として魅力のあるゲームだからこそ、感じている点をまとめます。
【良い点】
・どう森、sky、牧場物語と似た雰囲気なので上記のゲームが好きな方には刺さるゲーム。
・建築の自由度が高く、創作好きにはたまらない
・着せ替えや趣味コンテンツが充実している
・レコードや本を自分で制作、発行できるのが楽しい
・料理や素材など、家具以外のアイテムもデザインが凝っており可愛い(家具として使用可)
・アニーやブランク、ヴァンニアなど主要キャラのデザインが可愛い
・自分のペースで遊べる基本設計が楽しい
・チャットのリアルタイム翻訳機能のおかげで海外ユーザーとの触れ合いが簡単
特に建築機能は本作の大きな魅力で、とても満足しています。
【気になる点・不満な点】
・ペット関連のバグが多く(インストラクタエリアに入り込む等)、快適に遊びづらい場面がある
・ブロックできるユーザーが10人までで少ない
・開拓レベルが30以降になると展示させるボブおじさんの家具がほぼ全て願い星を要求されるのに対して、願い星の入手方法がかなり少ない
・展示会チケットの配布量とガチャ要求数が釣り合っておらず、実質的に課金前提のバランスに感じる
・最低保証(例:10連でレア1点確定など)がないため、欲しいアイテムの入手が非常に困難
・天井に行く前に未入手のアイテムが出ると天井がリセットされる(これが本当にありえない)
【今後改善して欲しい点・期待している点】
・ガチャバランスの見直し
(最低保証の導入、ダブりの交換機能等)
・デイリーで得られる願い星の量を増やして欲しい
・ペットがインストラクタエリアに入らないように、もしくは入っていても作業を続行できるようにしてほしい
・犬には立ち耳や垂れ耳、プードルなど様々なモデルがいるのに対し猫のモデルがワンパターンなので、長毛種や折れ耳の子が増えたら嬉しい
・フレンド欄のオンライン、オフライン表示を任意で切り替えさせてほしい
・翻訳機能があることを知らないユーザーが多いので、ゲーム内でしっかり説明して欲しい
ゲーム自体は本当に魅力的で、長く続いてほしいと思っています。
だからこそ、ガチャバランスの見直しや不具合の改善を強く望みます。今後のアップデートに期待しています。
楽しいけどバトル面は少しモヤる
▼キャラゲーとしては◎
キャラだけでなくシーンカードも豪華に動いていてリッチな仕上がりでした。メインストーリーもキャラモデルの動きや向きなど演出にこだわってて、見ていて楽しかったです。キャラや話を見る分には大満足なボリュームでした。
▼バトルシステムは微妙…
あるタイミングで難易度の跳ね上がりが異常で、限界まで育成しても全然歯が立たず、何が足りないのかが分かりにくいです。
また衣装別同一バトルキャラを持ってる時の救済処置が欲しいです…
私は星3マイキーを3種類(恒常・83抗争・アナザー)所有してますが、同キャラはチームに1人しか編成できず、常に星3戦力が1人しかいないです……
ほかのソシャゲだと衣装違いの同キャラで編成できるのに、そこはキャラゲーとしても惜しい部分だと思います。(推しキャラ編成!とかができない)
あとバトル中のミニキャラをタップするとステータス表示されるのが地味にイライラします。
必殺技演出をスキップする為に画面をタップするとミニキャラに触ってしまいステータスが表示され戦闘が止まる、というのを何度も来り返してます。
画面下にキャラのアイコンあるので、戦闘中のミニキャラには当たり判定消しても良いかなと思います。
10万課金でも焼け石に水。一門の共闘は熱いが、札束の暴力とインフレが戦略を破綻させている
■ プレイ状況
S1覇業一門所属、S2も後継一門にて畿内戦争中。現在の課金総額は10万円弱。
■ 総評:おすすめはしないが、試しにやるなら「無課金」で
手放しでおすすめはできないが、お試しでプレイする分には良いと思う。ただし、課金する際は冷静に。数十万単位で課金できないなら、無課金・微課金で割り切って遊ぶ方がいい。
■ 良い点:一門での共闘とNPC戦
一門(チーム)の仲間と戦略を練り、畿内を目指して共闘していく過程は素直に楽しい。
対人戦では圧倒的な課金額がモノを言うが、NPC戦であれば無課金・微課金プレイヤーでも十分に活躍できる場があり、自分なりの楽しみ方を見出すことはできる。オンラインでのチーム戦に抵抗がないなら、触ってみる価値はある。
■ 悪い点①:戦略を無に帰す「廃課金」との絶望的格差
「10万弱の課金では焼け石に水」というのがこのゲームのリアル。
ガチ一門の廃課金者には、小手先の戦略など一切通用しない。こちらが「陣太鼓+守備櫓Lv5の城の上」という強固な地の利を得て、有利兵科かつ数的有利で挑んだとしても一方的に蹂躙される。
対抗策は「廃課金者とは戦わないこと」。どうしても戦うなら、5〜6人で一斉に突撃して無理やり引き分けに持ち込む他ない。戦略ゲームとしてこれは如何なものか。
■ 悪い点②:運営のバランス調整能力への強い不信感
現在のS2環境では「黒田官兵衛・豊臣秀吉・ねね」の編成が猛威を振るっている。
指揮・受動戦法を軸としているため発動率が異常に安定しており、攻撃・回復・制御(妨害)の全てが完全に揃ってしまっている。対抗するには同じ官兵衛編成をぶつけるしかない、いわゆる「一強環境」だ。
環境編成が生まれるのは対人ゲーの宿命だが、秀吉・ねねの組み合わせはS1時点で既に強力だった。それをS2でさらに強化する方向へ舵を切った運営のバランス調整能力には、強い疑問と不安を抱かざるを得ない。
S3では当然この環境のメタとなる新武将をガチャで出してくるだろうが、それは単なる「終わりのないインフレ」の加速でしかない。
■ 悪い点③:格差を広げるだけの新機能
S2から追加された「兵学システム」も、結局は凸武将(重なり)を前提とした廃課金優遇システムであり、微課金と廃課金の差をさらに広げるだけの結果に終わっている。今後の機能追加にも期待が持てないのが正直なところ。
■ これから始める人・運営へ
無課金・微課金がこの理不尽なインフレと課金格差に耐えきれず次々と引退していくのが目に見えている。最終的にはサーバー統合が繰り返され、重課金者同士の不毛な殴り合いになる未来しか見えない。運営には、今一度「戦略ゲームとしての適切なバランス」を見直していただきたい。
最後に、ソロでじっくり戦略を楽しみたい人や、チーム戦の面倒なルールが嫌いな人は、素直にコンシューマー版の『信長の野望 新生』を買って遊んだ方が有意義な時間を過ごせると思う。
とても素敵なゲームです
総評としてはかなり良いゲームだと思います。リリースされてしばらく触って、ほんの少しだけ課金もしてみました。
良い点
・グラフィックや音がいい
→なんといってもこれ!とても癒されます。のんびり触っているだけでもドラゴンが可愛くて笑顔になれます。色んな系統のドラゴンがいるので、自分の好きな子を見つけるのも楽しいです。
・手軽にプレイできる
召喚そのものにはコストがかからないため、気軽にドラゴンを召喚できます。イベントなどを走る予定はなく、ただドラゴンが見たい、くらいの理由でゆるくプレイするなら、一日一回のログインでも事足りると思います。
・課金圧は現状かなりゆるめ
→ジェムを割と集めやすいですし、そもそも石が必須になることはあんまり無いです。待てば大体のことは解決できます。
収集のコンプリートを目指すならまた別かもしれませんが、サブゲームとしてのんびりプレイするくらいなら無課金でも十分プレイできます。
とはいえ、割引パックなどに多少お金を入れてジェムを使うと、相応に利便性は増すので、課金者を蔑ろにするコンテンツでは無いと思います。そんなに大金を要求してくるわけではないので、課金を視野に入れている方にもおすすめです。
改善してほしい点
・ドラゴンの貯めたコインを受け取れるようにしてほしい
→他の方のレビューにもありますが、これは何とかしてほしい……!
どうしても待機時間が多いゲームなので、ここはなんとかしてほしいです
・ゲーム内アイコンの種類を増やしてほしい
→ゲーム内アイコンを設定可能なのですが、初期に開放可能な数種類のドラゴンとリヴ、そして同社の他のゲームのキャラクターくらいしかいません。
個人的には課金要素でもいいので、せめて自分が解放してきたドラゴンくらいはアイコンに設定したいなぁ、と。アイコンの追加実装待っています。
・未解放ドラゴンの姿だけでも、ゲーム外でもいいのでどこかで一覧で見たい
→例えば、高レアリティドラゴンを召喚する石を買おう!となった時に、未解放ドラゴンにこんな子がいるんだ!というのが分かれば、モチベーションに繋がります。
そのうち有志たちによって出来るとは思いますが、それだったら公式側が出してしまうのもありなのではないかなぁ、と。
・ドラゴンを進化前の姿に戻せるようにしてほしい
→同じドラゴンをマージしてレベルを上げていくと、最終的にそのドラゴンと「絆」というものを結ぶことができます。そしてそのドラゴンに名前をつけることができるようになり、一部の見た目が変わるのですが……この見た目が問題です。
体のどこかに金色が入るのが基本なのですが、ワンポイントで入るくらいならおしゃれでとても素敵です。しかし、ドラゴンによっては頭全体の綺麗な色がくすんでしまうような子もいるのです。
もう一度同じ子を召喚すればいい、と思われるかもしれませんが、イベント産のドラゴンなどは入手数に制限があります。図鑑には確かに進化前の姿がありますが、画面上に写っているのは進化後の子です。
そのため、ドラゴンを進化前の姿にもどせるようにしてくださったら嬉しいなぁ、と思います。
とても素敵なゲームです。長くプレイしていきたいなと考えているので、もっとプレイヤーが増えたらいいなと思います。
ちなみに私のフレンドコードです。3/14まで有効ですので、これを見た方でフレンドを増やしたい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。