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3dの技アニメーションは素晴らしいです。
従来のゲームをプレイしている方は間違いなくテンションが上がるでしょう。
ただ、ゲームとしてはどうでしょうか。
試合は両チームAIのものを眺めるだけで、技選択くらいしか介入の余地がありません。
さらにステージ難易度は急激に上がり、クリアできなくなります。
レベリングすれば良いと思うかもしれませんが、このゲームには能動的レベリング手段がなく、時間経過で貯まる素材でレベリングするシステムになっています。そのため時間経過を待つか、ガチャを引くくらいしかやることがなくなります。
しかも強くなった先に待っているのもAIバトルです。
正直、ゲームをしている感は無いです。
それともソシャゲって本来はこんなものなのでしょうか。
いずれにせよ私には合いませんでした。
「好きなキャラが動くだけで嬉しい」「ストーリーを読むためなら待ち時間や課金も気にならない」という人にはおすすめです。
自分で動かしたい人は従来のゲームやりましょ。
1. 運良く「道中」で自力で引ける確率
スマグロの最高レア(★3)の排出率は7%と高めに見えますが、ピックアップ武器の単体確率は「0.5%」しかありません。
100連(約3万円分) まわして、0.5%を1回でも引ける確率は約39%(半分以上の人は出ない)
150連(約4.5万円分) まわして、ようやく確率は約52%(五分五分)
このように、3万〜4万円使った程度では「すり抜け」の山に阻まれて、自力で引き当てるのはかなり運が良い人に限られます。
2. 基本は「200連の天井(スタンプ)」での交換
道中で出なかった場合、ふくびきを引くともらえるスタンプやポイントを貯めて、200連目(60,000ジェム)でようやくお目当ての武器と確定交換(天井報酬)になります。
(別の内容で再投稿です)
いつも楽しくプレイさせてもらっています(わいわい部屋など)。最近は世界編や国内裏色違いの完凸を目指して周回しているのですが、クッキーの消費が赤字になっていて困っています。特にフレンド数が数十人しかおらず枠もあまり増やせないので、クッキーが手に入る場面を増やして欲しいです。
具体的には、正直デイリーだけしかうま味が無い復習問題を10問解いたら5枚獲得であったり、お菓子工場の正答率などに応じて複数枚獲得など、テコ入れしてほしいなと感じます。効率は高速浅草周回>>復習問題orお菓子工場>一般ステージ攻略 くらいだとサブスク勢無課金勢双方にメリットがあるんじゃないかなと思います。まとめて手に入るタイミングで広告など挟めば運営さんにもあまり不利益がないのでは無いでしょうか。
最近はフレンド数による不労所得でフレ数が数百人の上級者との間に毎日格差が生じているので時間をかければ彼らのクッキー取得効率に追いつけるように調整して欲しいです。よろしくお願いします。