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※モンストにゲームという表現を使っていないのはゲームだと思っていないからです。なので全てアプリと言い替えてます。
かなり珍しいNARUTOコラボということでモンストには全く興味はありませんが、久々に再開しました。
再開した時はオーブがなくガチャが引けなかったので、仕方なく愚者の塔?かなんかをアニメを見ながら最低限の画面確認だけで進めてました。あまりにもつまらなかったので、途中で飽きましたが14階ぐらいでエクストラステージみたいなやつが出てクリアしたら報酬が全部貰えたので地獄から解放された気分になりそのままガチャを引きました。
結果は、星玉も含めて確定演出が出てコラボキャラ☆6が2体当たりました。まぁ、10連くらいではいい結果だと思います。
しかし、他のキャラも欲しかったのでもっとガチャを引きたいと思いましたが、このしょうもないアプリで少しずつオーブを集めるのはあまりにも時間が無駄だと思って、正直嫌でしたが、仕方なく初めてこのアプリに課金しました。
お金の力で40連くらいガチャを引きましたが、結果は悲惨でした。コラボキャラの☆6は一体も当たらず、当たったのは☆4キャラと、コラボ以外のゴミみたいな☆5~6のキャラでした。これまでも同じ経験はしてきたので確定演出がなかった時点でほぼ諦めてましたが、さすがに酷いと思いました。
とりあえず提供割合を確認してみましたが、☆5~6が当たる確率は全体で12%、10連で一体は出てもおかしくない確率です。しかし、問題はその中身です、コラボキャラの☆6が当たる確率は合計しても5%くらい、それ以外はいつでも当たるコラボキャラ以外のゴミ達です。
おかしいと思いませんか?一応コラボガチャ(笑)ですよ?それなのにこのクソアプリのキャラの方が出やすいと。。。普通に詐欺ですよね。
コラボキャラは全体で10体います。ですが、このアプリのキャラはその何百倍もいますよね。そんな中、限定キャラ以外全部排出対象になってます。そんなのいくらコラボキャラが確率上がってても数の暴力で確率アップなんて関係ないですよね。実際☆5~6もコラボ以外のキャラが当たりやすくなってるんですからね。このアプリもコラボで集金し続けたり、ユーザーに媚びたりして10年以上続いてます。キャラが増えていくのは仕方がないですよ?だからといってコラボガチャにいつでも当たるキャラがいるのはおかしいですよね。別にコラボキャラ以外出すなとは言いません。ですけど、少し減らしたりするとかはあってもいいんじゃないですか??
このアプリよりも続いてる某パズルゲームですら、コラボガチャでコラボキャラ以外は出してないですし、キャラの交換もできるので欲しいのが出なくても、大量に被ってるキャラを犠牲にすれば欲しいキャラを入手する事ができます。それだけでなく、課金で確定ガチャがついてきたりもしてます。
ミッションとかをクリアすれば無課金でもある程度の回数はガチャだって引けます。コラボで集金しているとは思いますけど、まだ無課金者にも課金者にも親切です。
しかし、このアプリはどうですか?そんなのありませんよね??オーブの配布は1日1個あるかないか、毎月のミッションとかはなく、クエストをクリアするしか無課金勢がオーブを集める方法はない。さらに課金しても、確定ガチャはなく、通常の確率でしか当てる術はない。有償オーブで確率が通常より高いガチャとかあればまだ許せますけど、それすらないのは集金目的のためにコラボをしていると言っているようなものです。星玉とかいう☆5以上確定ガチャでも、コラボキャラは出ますが確率は低いでしょうね。それだけでなく、課金者しか手に入れることができないキャラをスターターパックとして売り出す。。。これも集金したいだけ。
課金者にも無課金者にも厳しいです。
こんなしょうもないアプリに課金する価値なんてありません。コラボする価値もありません。人気作品の顔に泥を塗るだけです。
まぁ10年もしぶとく続けたらコラボしたい相手にどれだけみっともなく、無様に媚びたら許可が出るかも理解できるようになるんですかね。慣れって怖い。
集金のためにコラボしてくださいとか言って靴舐めしながら媚びてるのが簡単に想像できます。
コラボ相手はこのアプリと違ってこんな事しなくてもちゃんとやっていけてますから、しつこく続いてるゴキブリのようなアプリは全ユーザーに返金対応だけして、さっさと破産してください。
コラボのCMでアニメシーンとかが流れるのは素晴らしいと思いますけど、あくまでそれはコラボしてる作品が素晴らしいだけであって、アプリ自体の素晴らしさは全くないです。
結論、集金とかいう見苦しい事を続けるくらいなら被害者が増える前に潰れてください。
私はiPhone SEを使ってこの糞ゲーを遊んでいます。
昔は10分も経たずにスマホが熱くなり画面がカックカクになっていましたが、今ではスマホが熱くなるよりも早く画面が動かなくなります。
さらに初期から改善されていないのが、隙あらばロードが入るクソ仕様。これがどういうものかと言うと、
『ホーム画面からゲットチャレンジ画面などへ移動するときなどに、ボタンを押しているのに反応せず、ロード中を表すマークが出て数秒してから画面が動く』
というものです。文字にすると私の語彙力のなさが露呈しているだけですが、この
クソゲ...ではなく『ポケポケ』をインストールしたら分かります。
え?なんでクソゲーなのにインストールさせようとしているのかって?お前もこの『ポケポケ』に引き摺り込む為だよ...
ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。
まずは職業格差。
大きく分けて剣(近距離)と杖(遠距離)の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる(それはどの職業も一緒)が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達+αしか界域大会には出られない。
このままでは衰退の一途を辿るだろう。