iOSゲームアプリのレビュー

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プロ野球スピリッツA
★★★★
iOS

球団対抗ランク戦 疑問

球団対抗ランク戦で勝ちなら300点、負けなら100点と思われます。
本日球団対抗ランク戦をやるため開いたら、一敗となってて、100点が入ってます。
ただ、現在12連勝中で、負けた覚えもないし、リタイア(リタイアなら0点のはず)もしてません。
これはよくあるバグなのか、そういう仕様なのか不明です。
遊び方の説明文を見ても、そんなことは書いてないように思えます。
確認お願いします

eFootball™
★★★★
iOS

割り切らないとストレス。

やっぱり所詮ゲーム。
本格的では全くない。
選手能力もむちゃくちゃ。
AI戦は審判裏金でももらってるのってぐらいのAI有利のジャッジ 笑
クソみたいな出来レースな
試合させんな。
ストレス社会に追い打ちを
かけるのやめてくれ。
アップデート、本間に意味あるもんにしてくれ。

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
★★★★
iOS

星5の人。

レビュー消す機能あるんだね。事実に近づいているのでかな。

このゲームの満足度が高いのは、どう言ったところですか?サポートも機能していない、お金払ってカードをレベルアップしても弱体化、全て同じ様なコンテンツを何年もプレーさせられる。レベル15までほぼほぼカードレベルアップしても、レベル16に変更され更に弱体化。既にお金使用してるから惰性でカードのレベルアップしているだけなのに毎年毎年ゲームの劣化で不快。プレーヤーの質も年々悪化。無課金ならアンインストールしているよ確実に。

ここまでクレーム入っても、無対応の運営さん。ええ加減全てのアップルやGoogleのレビューを確認して改善しろ。

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ゲーム始まりのカードの並びありますよね。ほぼエリクサー満タンの状態で対戦者のカードコストの平均が高めであると不利になる事が多い。エリクサー2倍の状態もカードコスト高めの方が有利になる事が多い。公平公正とか言う割に何にも公平じゃ無い状態を作っていませんか?出すだけの人優遇環境って?カードの並びもマッチングのコントロールですよね。

そもそもこのゲーム、マッチングが適正に行えないと成り立たない。サポートも機能していないし、システム的問題も多い。あと、同じデッキやランクにもかかわらず、勝率がおかしい。お金使用したか否かで勝率が決まっている可能性がある

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無課金者も高確率でマナーが悪い。皆揃って同じカードを使用した同じデッキを使用。協力プレーにその多く存在し、途中退場、カードマスター稼ぎの迷惑なデッキも使用。自分勝手な攻めを行い自爆する。スタンプの煽りも異常。プレー年数高い割にキングレベルが60辺り。ウルトラレア以上のカードレベルも低い。

やたら1日プレー回数が異常に長いのも無課金者の特徴。api で見たらわかります。特に酷い国、トルコ、メキシコ、ブラジル、イラン

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連敗モード
運営さん、わかってるか?わかってないか?毎月全く同じ事させてるだろ。みんなそのパターンってを知っているんだよ。次の段階で勝てば上に上がれる界隈の不自然な敗北や連敗、集金時期の連敗モード、それらが全く同じなんだよ。

エリクサー生成スピードも明らかにされていないので開示して頂きたい。やはり人によって異なる感が多く、見える化して頂かないと実際の所疑わしい。

それらがマッチング操作と言われているのご存知か?他にも初めの手札の並びも。始まりはエリクサーほぼ満タンだろ。その手札で不利な状態も作り出せるだろ。システム依存なら不正を行なっていてもこちらにはわからない。ただ類似したパターンは、多くの人々が感じているのは事実。

不自然や理不尽が無ければ、皆何にも言わない。

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レビューに関して

レビューって消す事できるんだね。前までレビューに書くに残っていたんだけど、全消しされていたわ。調べたら前書いたものも無い。これって不正行為じゃないのですか?消した方は運営の方ですよね?


↓再度投稿

協力プレー。1人で二台のスマホを使い同時にプレーをしている人が多い。api 確認出来る。これは、マッチング操作の一部と言ってももいい行為。プレーヤーによってのマッチング操作であるがこれを運営が許容している。1人が減ったから許されているのかわからないが、botと同様に迷惑行為。

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カオスというコンテンツ。イジメので様な仕様。本当に心の無いゲーム会社だわ。あの特殊スキル選んでる時止まってるけど、ああいう事が出来るんだなと更に怪しさを感じた。クラロワでは無い他のゲーム。勝敗もほぼシステム依存。コントールされている感あり。スキルを選ばせるとシステムだが、結局はそちらの匙加減で勝敗が決まる。

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botの使用は、このゲームの謳い文句のオンライン対戦ゲームから逸脱して虚偽の内容となる

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特定の地域、中東や南米のプレーヤーのマナーが悪すぎる。ゲームにならないゲームが多くある。最低限のルールは、ゲームとして必要不可欠。この運営の適当さが伺える

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強いカードを制作しては、集金し終わると弱体化の繰り返しで、あたかも有利に運べるかと思わせ、実際にはそうでない環境を作り出している。これは特定商取引に当てはまらないのか?限界突破も抱き合わせのコンプガチャになるのでは?

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サポートが機能しておらず、ほぼ何も改善されていない。それも何年も。サポートって機能していないとアップルの規約守れていないじゃないか?

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マッチング操作に関しては、不自然な対戦が多く、これは課金に繋げる手法がマッチング操作にあたるのでは無いかと思われる。このゲームの世界のプレーヤーの多くの人も同様に感じている。

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レビューでのさくらが目立つ。ここへの書き込みの殆どがサポートが機能していない為、このレビューを使い報告している人が多い。Googleプレーでも同じ内容の苦情が多くみられる。

さくらのレベルーの殆どは、無課金でもここまで行きました!レベル差よりもpsでなんとか出来るゲームです。ランクは10000以下。さくらの使用はステレスマーケティングに当たると思われます。

このゲームをやっていて、満足して高評価つける自体不自然。それもこのゲームの擁護系するレビュー。レビューする前に何年やっていてランクとキングレベルいくつか?記載ない時点でおかしい。

私の情報はキングレベル79、ランクは12300程度、8年。レベル16のカードは25枚。キングレベル高いのは、以前パスが600円の時にサブスク感覚で2年半ぐらいパスを買っていた為。

今は全く買う気も起こらない。年々ゲームが劣化していってる為。

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海外のレビューはここよりも酷く多くの人たちが、ストレスコントールでユーザーからお金を吸い取っていると言われている。実際、私も同感出来る。オンラインカジノの手法と同じだろうと感じている。

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このゲームは年齢層を低く設定されており、低年齢の方にストレスコントールでの課金行為は、悪質な行為と思われる。

また消されない事を願います。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

サクセスは面白いが…

サクセス自体は面白いが、サクセスで育成したものをバトルで使う際のバトル要素がオートバトルのため全く面白くない。
コマンドバトルRPGのようには出来なかったのだろうか。
今後のサクセスの内容やバトル次第なコンテンツな気がする。

また、動作が最適化されていないのか、グラフィックレベルを最低にしても非常にバッテリーに負荷がかかり発熱が凄い。
携帯が劣化する。
アップデートで改善して欲しい。

★★★★★
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Roblox (ロブロックス)
★★★★
iOS

一番仲良かった友達とチャットができなくなり、もちろん他のアプリで繋がっていなかった為信頼のある繋がりにもなれず、1番の友達を失ったことから鬱診断されるまでになりした。
嘘かと思いますがチャット機能返してください。楽しみと癒しの時間を返してください。

パラノイズ
★★★★★
iOS

これはひどい

最初だけは進めるけど育成素材が雀の涙くらいしか手に入らずキャラの強化が全然できない、ガチャ確率低いのに石も全く手に入らなくなるのでキャラ入手も育成も課金以外全然させる気が感じられないアプリですね、こんなゲームやったの初めてですw運営は遊んでもらおうって思ってないんですね。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

シナリオポイントは害悪

パワプロ要素を残しながら、RPG要素を盛り込み、作品ファンも新規の方も楽しめる作品だと思う。しかしながら、シナリオポイントという害悪システムのせいで、強い選手を作るために無駄なハリボテ育成を30回近く行う必要があり、非常に不快感が強い。同じシナリオを何度もプレイすることになり、本腰を入れて育成する頃には飽きがきている。間違いなくユーザー離れを誘発させるので絶対に無くすべき。また、メインストーリーも討伐依頼も、遺跡探索も名称が若干異なるだけで、結局はバトルに勝てばいいだけなので味気ない。バトルでもタワーディフェンス要素などを盛り込み、差別化を図るべきだと思う、いずれ飽きてしまい、ユーザーが離れてしまう要因になる。

Roblox (ロブロックス)
★★★★
iOS

チャット制限なしにして

誘拐されたみたいなやつはありますがチャットがないとフレンドとの距離が離れてしまいます実際に僕も離れてしまい辛いしなんか陰口言われてるし(妹の見たら悪口言われてた)だからチャットありにしてくださいお願いします

★★★★
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モンスターストライク

最近は高難易度のクエストばかりになりつまらないです。
コラボの超究極もコラボキャラやαシリーズの適正が多いのも問題あり‼️
手に入らないキャラばっかし。
回復キャラや攻撃、防御アップを駆使してクリアできる超究極があってもいいと思う。
一撃死で難易度をら上げないクエストにした方がやる気出ます。

空いた時間にサクッとできるとこがよかったのに。
高難易度のクエストはあっても良いと思います。 でもそればっかじゃねぇ😓
正直、轟絶とかやってるとイラッとするだけで面白いと思ったことがない。
絶級トーナメントに轟絶くるとやる気失せる。
全部が高難易度じゃなくてやりたい人がやるようなシステムにした方がいいのでは?
禁忌ですらたまにしかクリアできないのに。
天魔だの破壊?だのマジつまらない。
もう昔の楽しかったモンストには戻らないんだろうな😓
残念です。

ハートピアスローライフ
★★★★
iOS

全然いいゲーム!

めちゃくちゃ平和でいいゲームです!課金の価格はやばいんですけど!

わたし的に表情が全然変わらないのが怖いと思いました。動物を撫でてる時とか、ずっと同じ表情で怖いです。表情が豊かになればもっといいと思いました

モンスターストライク

フリーレンコラボ110連+星玉2個で対象3体
推しの子コラボ130連+星玉3個で対象4体
このすばコラボ120連+星玉2個で対象2体
ハズレアカウントを引くとなかなか悲惨なガチャ排出確率になります。星5キャラ確定の星玉も対象キャラは当たりません。
当たりアカウント引けば10連から20連でコンプも楽勝です。
引けないのは運が悪いだけとかいう人もいますが、引ける人は当たりアカウントを引き当てただけだと思います。
とりあえずわざわざ今から始める必要はないゲームです。

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR

ガチャの渋さもまあやってれば割とガチャ引けるし最初は配布もあるからなんとかできると思います。
渋いことには変わりないし時間は結構取られちゃうけど…
遊びやすさで改善してほしいのはワールドハント用の編成を追加してほしいです。
いちいちそれように編成を切り替えないといけないのが不便です。

★★★★
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DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★★
iOS

◯ンパス!コ◯パスじゃないか!

このゲームは3人で1つのチームを組み、2チーム対抗でボス討伐の速さを競うゲームなのでコン◯パスではありません。戦闘摂理を解析なんてしません。当然ですね。
なお操作性やUIはコンパスです。ここまで同じならもはや伏せ字の必要はありませんね。

さあ!キミも#コンパス【戦闘摂理解析システム】を始めよう!

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

容量が多い!

それ以外は自分にとってはすごく完璧です。
モンドの広い草原にフォンテーヌの
綺麗な水の中、ナドクライの空に登場人物。
そしてなによりストーリーが好きすぎる!!
コロンビーナの任務が最高でした。
サンドローネとコロンビーナの絡みを
是非とももう一度……🫣

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★
iOS

ダイヤ、コインをやたら使わせる

イベントやクリアが難しいミッションが多過ぎて、ダイヤやコインの消費が激しいです。レベル上げさせるのにコインを使わせる。ミッション難易度下げるのに対してはダイヤを使わせる。すぐに貯まるものでもないのに、手に入るタイミングが課金しかない。は?簡単に課金できる人はいいですけど、事情があって課金できない人もいるわけだからその辺うまく考慮してほしい。ガチャも同じキャラばかり出てスキルアップするのにもちょっとしか上がらない。新キャラ出て当たる率上げてる割には全然当たらない。

脱出ゲーム|バスルーム
★★★★★
iOS

中々面白かった

初めて脱出ゲームというものをやりましたが、やってよかった。色んな仕掛けがあって難しいけど、初心者さんでも分かりやすいようにヒントが沢山あります。
結構頭を使うので大人も楽しめる!是非プレイしてみて下さい!!

★★★★★
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脱出ゲーム|洗濯機
★★★★★
iOS

キランキランでチカチカ

単純なのでしょうか、目がチカチカしちゃって、より閉塞感
狭い空間での視点変更だけなので、やたらと部屋を右往左往させられる面倒がなかったのも、見たままにプラスワンの捻りも良い工夫(しつこいとか面倒とか思う人もいるかも)

程よい長さなので
買い替えて一年経った今でもやっぱドラム式だったかな〜と後悔しながら楽しめました笑

大変面白かったです
次回作も楽しみです
ありがとうございました

エルスの天秤Ⅲ[Remaster]
★★★★★
iOS

硬派な難易度のRPG

モンスター育成系としては昔のドラクエモンスターズのような倒して仲間にする系、捕獲の難しいモンスターの中には強力な個体もおりSS難易度の奴はPT入り間違いないレベルだったり序盤のモンスターの中には終盤にも通用するレベルが居たり収集欲を刺激される
また、フラグを回収しないと仲間にならない人間キャラが居たりする上にストーリー進行でフラグが消えたりするのでそういった意味でも硬派な部分がある
雑魚戦でも頭数を減らさないと同格以上は容易に1〜2ターンで全滅する渋い強さでエンカウント率の高さもあってステルス持ち入手まではダンジョン探索の難易度も高い、かつ通常攻撃だけで倒しきるのは格下になるので基本的にMP残量を視野に入れた探索となる、しかも逃走の成功率が割と悪いので逃走失敗→全滅のデスコンボも有り得る
そして全滅するとセーブから再スタートになるのでこまめなセーブが必須、あまりにも渋い・・・がそこが魅力でもあると思う
ダンジョン内ではセーブ不可の場合があったりテレポート不可だったりするダンジョンもあるので計画性と油断のない探索を求められる
とにかく敵の攻撃が痛いので素早さが重要で先手で敵を倒すのが大事

と、ここまでは硬派な難易度でモンスター収集育成の味わいもある良いゲームなのだが
1点硬派とか抜きにしてシンプルにダルいだけの要素がある

裏ダンジョンの1つに5階層のものがあるが、そこの最奥に居るボスが準最強の剣を落とす
・・・のだがこのボスは1回しか戦えない上にドロップ確率はランダムが故にリセマラをしなくてはならない

ここにダンジョン内セーブ不可の特性と道中のボスは登る度に復活するシステム、更には2階の消える足場ギミックの要素によってボスドロリセマラに掛かる時間が長くなるわ道中の戦果全捨てになるわであまりにも虚無過ぎる
これだけは本気で要らない部分なので確定ドロップにするかボス前でセーブさせるとかとにかく取り返しつかない上に虚無リセマラを要求する構成だけが不満点

それ以外はモンスター育成RPG好きとしてとても楽しいゲームでした

モンスターストライク
★★★★
iOS

やばすんぎ

新春引けないとここまでモチベ下がるんだなって改めて痛感した。

惰性でプレイしてるけど、コラボに頼らないとアクティブユーザー減るのはわかるし、かと言って毎月覇者とかの石回収コンテンツにメス入れてくれて、ありがたいのかもしれないけれど
だるいものはだるい、その上高難易度の適正キャラは砂漠から目的の米粒をツモってくるような確率…
いい加減ガチャ天井のテコ入れとかしませんか?
50連で目的のキャラ1体引き換えのチケットとかやりましょうよ…
運営さんが大損しないくらいの水準でいいから…

正直クエスト、ギミック等作ってる方ばかりのヘイトが向いてると思いますが、やはり課金などの売買する面の方にもかなり問題があると思います。
長く遊んでくれるユーザーをいかに多く生み出すかは運営さんの手腕にかかってると思います。

うまくやればユーザーごとに思い入れのあるコラボ先とモンストにヘイト向かなくて済むんだから、頼みますよ

と、長文でこんなこと書いても運営さんには届かないんだろうなと期待を込めず☆1です。

長々と失礼しました。




















はよサ終しろ♡

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

多分スマホでさせる気はない

レイアウトの変更が出来ない
元々の回避の配置は押しずらいのに変更が出来ず、攻撃中何度も空振る

アプデがあったが今だにレイアウトは変えれない
なぜ必須の回避のボタンをあれほど小さく作ったのか教えてほしい
実際にプレイして何も疑念を抱かなかったのが疑問でならない

★★★★
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