iOSゲームアプリのレビュー

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パラノイズ
★★★★★
iOS

これはひどい

最初だけは進めるけど育成素材が雀の涙くらいしか手に入らずキャラの強化が全然できない、ガチャ確率低いのに石も全く手に入らなくなるのでキャラ入手も育成も課金以外全然させる気が感じられないアプリですね、こんなゲームやったの初めてですw運営は遊んでもらおうって思ってないんですね。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★★
iOS

シナリオポイントは害悪

パワプロ要素を残しながら、RPG要素を盛り込み、作品ファンも新規の方も楽しめる作品だと思う。しかしながら、シナリオポイントという害悪システムのせいで、強い選手を作るために無駄なハリボテ育成を30回近く行う必要があり、非常に不快感が強い。同じシナリオを何度もプレイすることになり、本腰を入れて育成する頃には飽きがきている。間違いなくユーザー離れを誘発させるので絶対に無くすべき。また、メインストーリーも討伐依頼も、遺跡探索も名称が若干異なるだけで、結局はバトルに勝てばいいだけなので味気ない。バトルでもタワーディフェンス要素などを盛り込み、差別化を図るべきだと思う、いずれ飽きてしまい、ユーザーが離れてしまう要因になる。

Roblox (ロブロックス)
★★★★
iOS

チャット制限なしにして

誘拐されたみたいなやつはありますがチャットがないとフレンドとの距離が離れてしまいます実際に僕も離れてしまい辛いしなんか陰口言われてるし(妹の見たら悪口言われてた)だからチャットありにしてくださいお願いします

モンスターストライク

最近は高難易度のクエストばかりになりつまらないです。
コラボの超究極もコラボキャラやαシリーズの適正が多いのも問題あり‼️
手に入らないキャラばっかし。
回復キャラや攻撃、防御アップを駆使してクリアできる超究極があってもいいと思う。
一撃死で難易度をら上げないクエストにした方がやる気出ます。

空いた時間にサクッとできるとこがよかったのに。
高難易度のクエストはあっても良いと思います。 でもそればっかじゃねぇ😓
正直、轟絶とかやってるとイラッとするだけで面白いと思ったことがない。
絶級トーナメントに轟絶くるとやる気失せる。
全部が高難易度じゃなくてやりたい人がやるようなシステムにした方がいいのでは?
禁忌ですらたまにしかクリアできないのに。
天魔だの破壊?だのマジつまらない。
もう昔の楽しかったモンストには戻らないんだろうな😓
残念です。

★★★★★
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ハートピアスローライフ
★★★★
iOS

全然いいゲーム!

めちゃくちゃ平和でいいゲームです!課金の価格はやばいんですけど!

わたし的に表情が全然変わらないのが怖いと思いました。動物を撫でてる時とか、ずっと同じ表情で怖いです。表情が豊かになればもっといいと思いました

モンスターストライク

フリーレンコラボ110連+星玉2個で対象3体
推しの子コラボ130連+星玉3個で対象4体
このすばコラボ120連+星玉2個で対象2体
ハズレアカウントを引くとなかなか悲惨なガチャ排出確率になります。星5キャラ確定の星玉も対象キャラは当たりません。
当たりアカウント引けば10連から20連でコンプも楽勝です。
引けないのは運が悪いだけとかいう人もいますが、引ける人は当たりアカウントを引き当てただけだと思います。
とりあえずわざわざ今から始める必要はないゲームです。

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR

ガチャの渋さもまあやってれば割とガチャ引けるし最初は配布もあるからなんとかできると思います。
渋いことには変わりないし時間は結構取られちゃうけど…
遊びやすさで改善してほしいのはワールドハント用の編成を追加してほしいです。
いちいちそれように編成を切り替えないといけないのが不便です。

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★★
iOS

◯ンパス!コ◯パスじゃないか!

このゲームは3人で1つのチームを組み、2チーム対抗でボス討伐の速さを競うゲームなのでコン◯パスではありません。戦闘摂理を解析なんてしません。当然ですね。
なお操作性やUIはコンパスです。ここまで同じならもはや伏せ字の必要はありませんね。

さあ!キミも#コンパス【戦闘摂理解析システム】を始めよう!

★★★★
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原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

容量が多い!

それ以外は自分にとってはすごく完璧です。
モンドの広い草原にフォンテーヌの
綺麗な水の中、ナドクライの空に登場人物。
そしてなによりストーリーが好きすぎる!!
コロンビーナの任務が最高でした。
サンドローネとコロンビーナの絡みを
是非とももう一度……🫣

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★
iOS

ダイヤ、コインをやたら使わせる

イベントやクリアが難しいミッションが多過ぎて、ダイヤやコインの消費が激しいです。レベル上げさせるのにコインを使わせる。ミッション難易度下げるのに対してはダイヤを使わせる。すぐに貯まるものでもないのに、手に入るタイミングが課金しかない。は?簡単に課金できる人はいいですけど、事情があって課金できない人もいるわけだからその辺うまく考慮してほしい。ガチャも同じキャラばかり出てスキルアップするのにもちょっとしか上がらない。新キャラ出て当たる率上げてる割には全然当たらない。

脱出ゲーム|バスルーム
★★★★★
iOS

中々面白かった

初めて脱出ゲームというものをやりましたが、やってよかった。色んな仕掛けがあって難しいけど、初心者さんでも分かりやすいようにヒントが沢山あります。
結構頭を使うので大人も楽しめる!是非プレイしてみて下さい!!

脱出ゲーム|洗濯機
★★★★★
iOS

キランキランでチカチカ

単純なのでしょうか、目がチカチカしちゃって、より閉塞感
狭い空間での視点変更だけなので、やたらと部屋を右往左往させられる面倒がなかったのも、見たままにプラスワンの捻りも良い工夫(しつこいとか面倒とか思う人もいるかも)

程よい長さなので
買い替えて一年経った今でもやっぱドラム式だったかな〜と後悔しながら楽しめました笑

大変面白かったです
次回作も楽しみです
ありがとうございました

★★★★★
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エルスの天秤Ⅲ[Remaster]
★★★★★
iOS

硬派な難易度のRPG

モンスター育成系としては昔のドラクエモンスターズのような倒して仲間にする系、捕獲の難しいモンスターの中には強力な個体もおりSS難易度の奴はPT入り間違いないレベルだったり序盤のモンスターの中には終盤にも通用するレベルが居たり収集欲を刺激される
また、フラグを回収しないと仲間にならない人間キャラが居たりする上にストーリー進行でフラグが消えたりするのでそういった意味でも硬派な部分がある
雑魚戦でも頭数を減らさないと同格以上は容易に1〜2ターンで全滅する渋い強さでエンカウント率の高さもあってステルス持ち入手まではダンジョン探索の難易度も高い、かつ通常攻撃だけで倒しきるのは格下になるので基本的にMP残量を視野に入れた探索となる、しかも逃走の成功率が割と悪いので逃走失敗→全滅のデスコンボも有り得る
そして全滅するとセーブから再スタートになるのでこまめなセーブが必須、あまりにも渋い・・・がそこが魅力でもあると思う
ダンジョン内ではセーブ不可の場合があったりテレポート不可だったりするダンジョンもあるので計画性と油断のない探索を求められる
とにかく敵の攻撃が痛いので素早さが重要で先手で敵を倒すのが大事

と、ここまでは硬派な難易度でモンスター収集育成の味わいもある良いゲームなのだが
1点硬派とか抜きにしてシンプルにダルいだけの要素がある

裏ダンジョンの1つに5階層のものがあるが、そこの最奥に居るボスが準最強の剣を落とす
・・・のだがこのボスは1回しか戦えない上にドロップ確率はランダムが故にリセマラをしなくてはならない

ここにダンジョン内セーブ不可の特性と道中のボスは登る度に復活するシステム、更には2階の消える足場ギミックの要素によってボスドロリセマラに掛かる時間が長くなるわ道中の戦果全捨てになるわであまりにも虚無過ぎる
これだけは本気で要らない部分なので確定ドロップにするかボス前でセーブさせるとかとにかく取り返しつかない上に虚無リセマラを要求する構成だけが不満点

それ以外はモンスター育成RPG好きとしてとても楽しいゲームでした

モンスターストライク
★★★★
iOS

やばすんぎ

新春引けないとここまでモチベ下がるんだなって改めて痛感した。

惰性でプレイしてるけど、コラボに頼らないとアクティブユーザー減るのはわかるし、かと言って毎月覇者とかの石回収コンテンツにメス入れてくれて、ありがたいのかもしれないけれど
だるいものはだるい、その上高難易度の適正キャラは砂漠から目的の米粒をツモってくるような確率…
いい加減ガチャ天井のテコ入れとかしませんか?
50連で目的のキャラ1体引き換えのチケットとかやりましょうよ…
運営さんが大損しないくらいの水準でいいから…

正直クエスト、ギミック等作ってる方ばかりのヘイトが向いてると思いますが、やはり課金などの売買する面の方にもかなり問題があると思います。
長く遊んでくれるユーザーをいかに多く生み出すかは運営さんの手腕にかかってると思います。

うまくやればユーザーごとに思い入れのあるコラボ先とモンストにヘイト向かなくて済むんだから、頼みますよ

と、長文でこんなこと書いても運営さんには届かないんだろうなと期待を込めず☆1です。

長々と失礼しました。




















はよサ終しろ♡

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

多分スマホでさせる気はない

レイアウトの変更が出来ない
元々の回避の配置は押しずらいのに変更が出来ず、攻撃中何度も空振る

アプデがあったが今だにレイアウトは変えれない
なぜ必須の回避のボタンをあれほど小さく作ったのか教えてほしい
実際にプレイして何も疑念を抱かなかったのが疑問でならない

eFootball™
★★★★★
iOS

スマホ版リリースから楽しんでます

マッジでインフレとコロコロ変わる操作面の仕様変更が落ち着けば、僕はこのゲーム一生やりたいです。アイコニック時代のリセットはもう二度としないでください。バイト頑張って貯めた金で課金してる学生がほとんどだと思うので勘弁してください。めっちゃおもろいゲームなのでインフレや仕様変更以外の面で面白いアプデが今後来ること期待してます🫡

★★★★
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クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
★★★★
iOS

課金ゲーに成り下がった

リリース当初からやってるが昔は課金勢相手でもカードを上手に使えば勝てたが、今は課金ゲーに成り下がっており定期的に課金必須の強キャラを出してくるようになった。課金しないと手に入らないので明らかな有利不利が生まれている。

[777Real]スマスロ ゴッドイーターリザレクション

実機と違い、アプリなのでしょうがないとは言え、STの優遇時・冷遇時の再現が露骨すぎます。(差があからさま)
スキル発動の課金の為の仕様でしょうか?

また、演出バランスも実機と異なる所が多く、とことん初当たりやCZが重いのが続くときは、実機ではほぼ確定レベルの強い演出が続いてもハズレまくります。

課金等で手に入れた最高設定券を使用しても、上記のような状況が度々あるので、とてつもなくストレスが溜まります。
お薦めはあまりできないアプリです。
低貸しで打ってる方が全然マシです。

暇を持て余してる方はどうぞ。

パワプロアドベンチャーズ
★★★★
iOS

快適には遊べない

頻繁にアプリが落ちる。特にリッチな3Dを使っているわけでもないのにとにかくアプリが落ちる。ステータスを上げる画面でポチポチしているだけで落ちる。ガチャ画面は毎回落ちる。見た目変更画面や編成画面でも落ちる。 メモリ管理とかどうなってるんだろうか?まさかホーム画面のバトルのために四六時中読み込んでぶん回してるとかじゃないよね? 他ゲーやっててもここまで落ちること滅多にないから絶対何かバグや最適化に原因があると思う。 あと広告は相変わらず失敗して再生できないです。 ゲーム自体は面白いがアプリ再起動して編成や設定をやり直している時間と手間で冷めてしまう。 追記 アプデ後から本当にヤバい。ホーム画面が重すぎんねん。裏でやってるバトルボス戦とかで止まってたらもう戦わせないで止めといてくれ。無駄に重くてゲームが遊べない上に充電食いまくりなだけでユーザーになんのメリットもない。本当に無駄遣い。いらない機能。あの無駄すぎる機能のせいでサクセスが遊べない。本当にストレス。せめてホーム画面でやらせるな、他の画面で任意でさせて。いらない!

eFootball™
★★★★
iOS

真面目に改善して欲しい点

改善点1
無料epicと週間での選択契約権常設→ユーザーは強さよりコレクションとして求めているので好きなのが取れないのは何も得しないしやる意味がない。

改善点2
ブラジルリーグのpotwの選出基準と人数→昔有名だった選手か直近で代表に選ばれた選手にして欲しい。また、8.9名ぐらいに増やして欲しい。

改善点3
新epicの増加→今じゃいない昔の選手を操作したいため、弱くてもいいからepicとして出して欲しい。例として私はブラジル代表すきなので、フレッヂとかエラーノ。

★★★★
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