13,741 ~ 13,760件を表示 / 全111,255件
パワプロ要素を残しながら、RPG要素を盛り込み、作品ファンも新規の方も楽しめる作品だと思う。しかしながら、シナリオポイントという害悪システムのせいで、強い選手を作るために無駄なハリボテ育成を30回近く行う必要があり、非常に不快感が強い。同じシナリオを何度もプレイすることになり、本腰を入れて育成する頃には飽きがきている。間違いなくユーザー離れを誘発させるので絶対に無くすべき。また、メインストーリーも討伐依頼も、遺跡探索も名称が若干異なるだけで、結局はバトルに勝てばいいだけなので味気ない。バトルでもタワーディフェンス要素などを盛り込み、差別化を図るべきだと思う、いずれ飽きてしまい、ユーザーが離れてしまう要因になる。
最近は高難易度のクエストばかりになりつまらないです。
コラボの超究極もコラボキャラやαシリーズの適正が多いのも問題あり‼️
手に入らないキャラばっかし。
回復キャラや攻撃、防御アップを駆使してクリアできる超究極があってもいいと思う。
一撃死で難易度をら上げないクエストにした方がやる気出ます。
空いた時間にサクッとできるとこがよかったのに。
高難易度のクエストはあっても良いと思います。 でもそればっかじゃねぇ😓
正直、轟絶とかやってるとイラッとするだけで面白いと思ったことがない。
絶級トーナメントに轟絶くるとやる気失せる。
全部が高難易度じゃなくてやりたい人がやるようなシステムにした方がいいのでは?
禁忌ですらたまにしかクリアできないのに。
天魔だの破壊?だのマジつまらない。
もう昔の楽しかったモンストには戻らないんだろうな😓
残念です。
モンスター育成系としては昔のドラクエモンスターズのような倒して仲間にする系、捕獲の難しいモンスターの中には強力な個体もおりSS難易度の奴はPT入り間違いないレベルだったり序盤のモンスターの中には終盤にも通用するレベルが居たり収集欲を刺激される
また、フラグを回収しないと仲間にならない人間キャラが居たりする上にストーリー進行でフラグが消えたりするのでそういった意味でも硬派な部分がある
雑魚戦でも頭数を減らさないと同格以上は容易に1〜2ターンで全滅する渋い強さでエンカウント率の高さもあってステルス持ち入手まではダンジョン探索の難易度も高い、かつ通常攻撃だけで倒しきるのは格下になるので基本的にMP残量を視野に入れた探索となる、しかも逃走の成功率が割と悪いので逃走失敗→全滅のデスコンボも有り得る
そして全滅するとセーブから再スタートになるのでこまめなセーブが必須、あまりにも渋い・・・がそこが魅力でもあると思う
ダンジョン内ではセーブ不可の場合があったりテレポート不可だったりするダンジョンもあるので計画性と油断のない探索を求められる
とにかく敵の攻撃が痛いので素早さが重要で先手で敵を倒すのが大事
と、ここまでは硬派な難易度でモンスター収集育成の味わいもある良いゲームなのだが
1点硬派とか抜きにしてシンプルにダルいだけの要素がある
裏ダンジョンの1つに5階層のものがあるが、そこの最奥に居るボスが準最強の剣を落とす
・・・のだがこのボスは1回しか戦えない上にドロップ確率はランダムが故にリセマラをしなくてはならない
ここにダンジョン内セーブ不可の特性と道中のボスは登る度に復活するシステム、更には2階の消える足場ギミックの要素によってボスドロリセマラに掛かる時間が長くなるわ道中の戦果全捨てになるわであまりにも虚無過ぎる
これだけは本気で要らない部分なので確定ドロップにするかボス前でセーブさせるとかとにかく取り返しつかない上に虚無リセマラを要求する構成だけが不満点
それ以外はモンスター育成RPG好きとしてとても楽しいゲームでした
新春引けないとここまでモチベ下がるんだなって改めて痛感した。
惰性でプレイしてるけど、コラボに頼らないとアクティブユーザー減るのはわかるし、かと言って毎月覇者とかの石回収コンテンツにメス入れてくれて、ありがたいのかもしれないけれど
だるいものはだるい、その上高難易度の適正キャラは砂漠から目的の米粒をツモってくるような確率…
いい加減ガチャ天井のテコ入れとかしませんか?
50連で目的のキャラ1体引き換えのチケットとかやりましょうよ…
運営さんが大損しないくらいの水準でいいから…
正直クエスト、ギミック等作ってる方ばかりのヘイトが向いてると思いますが、やはり課金などの売買する面の方にもかなり問題があると思います。
長く遊んでくれるユーザーをいかに多く生み出すかは運営さんの手腕にかかってると思います。
うまくやればユーザーごとに思い入れのあるコラボ先とモンストにヘイト向かなくて済むんだから、頼みますよ
と、長文でこんなこと書いても運営さんには届かないんだろうなと期待を込めず☆1です。
長々と失礼しました。
はよサ終しろ♡
頻繁にアプリが落ちる。特にリッチな3Dを使っているわけでもないのにとにかくアプリが落ちる。ステータスを上げる画面でポチポチしているだけで落ちる。ガチャ画面は毎回落ちる。見た目変更画面や編成画面でも落ちる。 メモリ管理とかどうなってるんだろうか?まさかホーム画面のバトルのために四六時中読み込んでぶん回してるとかじゃないよね? 他ゲーやっててもここまで落ちること滅多にないから絶対何かバグや最適化に原因があると思う。 あと広告は相変わらず失敗して再生できないです。 ゲーム自体は面白いがアプリ再起動して編成や設定をやり直している時間と手間で冷めてしまう。 追記 アプデ後から本当にヤバい。ホーム画面が重すぎんねん。裏でやってるバトルボス戦とかで止まってたらもう戦わせないで止めといてくれ。無駄に重くてゲームが遊べない上に充電食いまくりなだけでユーザーになんのメリットもない。本当に無駄遣い。いらない機能。あの無駄すぎる機能のせいでサクセスが遊べない。本当にストレス。せめてホーム画面でやらせるな、他の画面で任意でさせて。いらない!