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ガチャに関しては渋いとレビューに書いてある人が多いですが、もっと渋いゲームをたくさん知っているので悪評価をつける程ではありません(とは言えもっと排出率上げてほしいですが)
ダイヤの配布もそれなりにしてくれますし。ガチャで不満があるとすればもっと新規キャラを出して欲しい。同じキャラではなく。あと秘奥義(みたいな?)が全部同じなのがつまらない。
ガチャ以外の要素なら育成用のアイテムが中々手に入らないことが不満です。
あと超ボスイベントが少なすぎる。アレでしか手に入らない衣装もありますし、もう何年も復刻がないキャラが多い。開催頻度上げてくれ、開催するつもりが無いなら超ボス衣装をコイン販売するなどしてほしい、と思う。超ボス開催するにしても前みたいなランキングでしか衣装手に入らないとかもやめて欲しい。何年もプレイしてる上位ランカーばかりがランキング占拠したら新参者や育成苦手なプレイヤーは手も足もでません。
あと、他ソシャゲーでもよくある本編とはまた違うストーリーのイベントとかもやって欲しい。パラレルワールド的な、本編ではタヒんでしまったキャラや関わりがなかったキャラなどが絡んでるような。
面白くて長く続いているゲームですし、これからも長く続いて欲しいので…全てが無理にしても、可能な限りユーザーの声に耳を傾けて欲しいなと思います。
最初は取られた駒をロストすることに嫌気がさしてたけど、ゲーム性的には駒は取られる前提で考えるもので補充手段をどうするかってことに気づいてから楽しくなってきました。
ファントム駒はゴールド化する事で実体化するので、クイーンを増殖させるムーブが盤面的にも金策にもなって強い。後は保護タイルが強く難曲面も保護エリア作って移動させてるだけで、崩壊による自滅待ちでなんとかなります。
ボス戦はボスによっては動きを制限されるのがストレスで楽しくなかったです。
よくあるローグライトの永久強化はなくて、あるのはgambitの解放なんですが、種類が増えると望んでるものもきにくくなるのでなんだかなという感じ。
ノーマルクリアまでは楽しめましたが、俺つえーがしたいタイプなのでさらなる難易度ではプレイする気が起きませんでした。
コツコツ無料ダイヤ(月額610円や有料パスを含む)を貯めて、レジェンドガチャをしようにも、期間限定ガチャの確率が低すぎる&単価が高すぎて、ダイヤが枯渇する。10万ダイヤが一車種で消えるなんてザラ。
確率が「総合確率1%・そこからさらに25%の抽選」とエグすぎるので、当然といえば当然の結果。
他ゲーで爆死者続出と騒がれる極一部のキャラのガチャが「キャラピックアップ 確率1%」。レーシングマスターのような、仮天ゲージ70回を超えないと0.1%も出ないなど細工のできる"総合確率"ではなく、早々に手に入ることが多いことで、これでもはるかにマシ。(通常のピックアップキャラは確率2%)
問題点はガチャの確率の渋さに加えて、コツコツ貯められるダイヤをひとたび使い果たした後は、一気にガチャを回すための円ベースの単価が上がること。まるで微課金や中課金ユーザーは要らないと言わんばかりの、水商売並の価格設定。
総合確率なので80回回さないとレジェンドすら出やしないのに、10連ができるパックが12,000円で売っている。ジェム課金の方がマシだが、こっちも高い。12,000円など100連未満で消える。少ないダイヤ(2万くらい)から完凸させようとしたら、相場は13万円〜15万円。(某配信者が何回もやっているのでわかる)
一応フォローをすると、無凸で車だけ手に入れるのであれば、2ヶ月ダイヤを貯めればほとんどの場合は取れる。その無凸でもそれなりにランクレースは楽しめる。
しかし、マスターレースなど完凸使用前提のコンテンツが増えてきており、このフォローが虚しく聞こえるユーザーも増えているのではないだろうか。
英国企業製のゲームは面白いが、中国の運営が超がめつい。これがダメ。