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この麻雀ゲームで一番ストレスを感じるのは、とにかく牌の偏りが異常なレベルで酷いことだ。麻雀は運の要素があるとはいえ、ある程度は確率の揺らぎの範囲に収まるもの。しかしこのゲームは、その「揺らぎ」を完全に逸脱しているとしか思えない展開があまりにも多い。
まず、自分の配牌が極端すぎる。字牌だらけ、端牌だらけ、あるいは明らかにチグハグな構成が何局も連続する。一方で対戦相手は毎回のように整った配牌をもらい、数巡でテンパイ。こちらがようやく一向聴に辿り着いた頃には、当たり前のようにリーチが飛んでくる。そしてそのリーチに対して回し打ちをしていると、なぜかピンポイントで危険牌を掴まされる。しかもそれが一度や二度ではない。
特に酷いのは、こちらがようやく好形テンパイを入れた途端に、相手が即ツモする展開が不自然なほど続くこと。統計的に見ても疑問を感じるレベルで、まるで「テンパイを検知して潰しているのでは?」と疑いたくなる流れが頻発する。また、特定の牌だけが異様に固まる現象も目立つ。同じ数牌が山に眠り続け、終盤まで一枚も出てこない一方で、不要な牌だけが何度も重なる。偏りというより、意図的な操作を感じさせるレベルだ。
さらに、連続ラスを引く時の展開が毎回似通っているのも不信感を強める要因だ。序盤はそこそこ戦えるのに、中盤以降に急激にツモが悪化。対面や下家がドラを絡めた高打点を連発し、こちらは安全牌すら引けずに振り込まされる。牌山のランダム性を売りにしているなら、ここまでパターン化するのは不自然だ。
リアル麻雀でも偏りは起きる。しかしそれは長期的に見れば収束する。このゲームは、短期的にも長期的にも「偏りが修正されている感覚」がまったくない。むしろ悪い流れが意図的に継続しているかのようだ。麻雀は運と実力のバランスが醍醐味だが、この作品ではそのバランスが崩壊している。牌の偏りが酷すぎて、戦略や読みが活きる場面がほとんどなく、理不尽さだけが積み重なる。これでは麻雀の楽しさ以前に、公平性すら疑わざるを得ない。
現在85章。
まずゲームとしてはとても面白い。
ほぼ運ゲーではあるものの強いオプションをゲットできた時やそこから「勝てるか?勝てないか?」と一喜一憂するのはシンプルだけど楽しいし、
実際そうして強化した武器で敵の体力がゴリゴリ減っていく様や押し切った時の気持ち良さがある。
ただ本当に兎に角広告が多い。
そこはもう今更言及しない。
だが他の方も仰っているが
「白衣の天使」だけは本当にどうにかした方が良い。
この武器は基本的に数を増やす事で本領発揮するが、
本領発揮するくらい数を増やすとガッタガタに処理落ちしてまともにプレイできたものではないし、
最悪アプリが落ちる。
最初からあるノーマルの武器ならまだ百歩譲って「まぁこの武器は使わないでおこう」で済ましてもいいが、
「白衣の天使」はイベント限定のレア武器で、
課金をしてやっと入手した人もいるだろうに、
そうしてやっと入手したレア武器が処理の都合で使い物にならないというのは
商品やサービスとして非常に問題があると思う。
ここまでプレイした自分の中で把握しつつもまだ無視できる細かい不具合はいくつかあるものの、まぁ目をつぶれるレベルではあった。
が、この一点だけは本当に許されないと思う。
課金した人に対して極めて不誠実。
何をおいても1番に対策した方がいい。
これは仮説だが、
観察する限り
1.白衣の天使のダメージが入る瞬間だけ都度重くなり、それ以外は正常(その瞬間以外の合間合間は滑らかに動く)
2.途中宝箱をゲットしてオプション選択する場面では背景でアニメーション等は問題なく動いている
以上の事からおそらくグラフィック面ではなく演算、CPU面がボトルネックになっていると思われる。
内部でどういうダメージ計算が走っているのかはわからないが、
例えば30体の白衣の天使がいたとして単一の敵・対象に対して1フレーム内に同時にその30体分の膨大なダメージ計算が走る事による処理の圧迫→フレーム更新の遅延だと考えられる。
(「白衣の天使」の特性を鑑みても十分可能性がある)
もしこの仮説が正しいとすれば
30体をそれぞれ1体1フレームずつダメージ計算をずらすようにすれば
この問題は解決するように思われる。
早急に検証、改善して頂きたい。
まーデタラメもいいとこ
3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない
長ネギは単なる装飾品で 戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ
このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた
チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん
ネギが神装備だとさwww
やったことないから全く知らないんだな
こんな無能な運営だからみんな離れていくんだよ
トラブルもまともに対処できない、バグほったらかし、質問しても無回答と三拍子揃っている
SSRなんざゴミ
1番上はUR+だったっけ?忘れたわ
すぐに強くなれないのがこのゲームの特徴
このゲームの進め方はとにかくランプをたくさんゲットしてとにかく擦ること
それ以外には剣などの装備は手に入らない
ガチャで得られるものはサポート的なもの
乗り物やボーゴンのようなキャラ
乗り物はレア度が高くても凸しないと役立たず
課金がいらない?
バカなこと言っちゃいけません
サーバーに重課金者が何人いるかによって鯖対決の勝敗は決まります
無課金プレーヤーだけでは絶対に勝てないからw
フルボッコにされて辞めるのがオチ
新弾になるにつれて、面白さは無くなってる。
従来のカード、デッキへの強化ではなく、
単に新しいものになっていっているから。
新弾のカードは明らかに使いやすく、手間のかからないものばかり。
前の弾のカードで新環境で使われ続けるのは、パワカだけ。
イランツァに次いで、ナイトメアの馬鹿カード。
疲れました。
ネメシス、これで4軸になりましたね。
AF、人形、卵、進化。それで次の弾では5軸にでもなるんですよね。
カードのインフレ。過去のカードは新カードに能力は追いつけない。かといって強化もなし。
都合の悪いカードはナーフ。オルオーンだって、ちゃんと考えていればわかっていたはずだ。
この先どうなっていくのかが、改めて見えた気がします。引退します。
2弾までは楽しかったです。ありがとうございました。
pc版が好きでスマホ版をずっと待ってましたが…正直操作性が悪すぎてストレスで投げた。
iPhone15ですが拡大が切実に欲しいw
ロックや回転や1マスアイテムの選択などがしづらい
やりたい操作ができない事や見たいところが見えない見辛い点
いち操作増えても良いからモード切り替えるとか
画面の配置工夫するとか透明度とか
pc版には必要なかったけどスマホなら配慮が必要な箇所がたくさんあるように思います。
今後の改善に期待
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アプデ後追記
回転やロックのツールが大きくなって押しやすくなり、引き出し式になったので邪魔にもなりづらくなった。すごく良い。可能であればバトル移行時自動で隠れるようにして欲しい。
設定で指で摘んだアイテムが隠れないように指定した分ずれて表示されるようになった
すごく良い。
修正によりだいぶ遊びやすくなりました。
しかし、スマホであるが故のタッチの感度諸々の問題で、
一旦セットしたものがバラバラになるだとか説明が見づらいだとか細々したストレスがあるので、各種設定や一時保存機能など改善やバランス調整に期待したいです。
僕は小3で、(今)5年ぐらい入れてホイホイ遊んでおります。良ゲーなのにアンチがいっぱいいます。レアツム(新ツムや持ってないツムを指す)が出ない?運だからしょうがない!レアツムがホイホイ出たら運営がただ損するだけじゃん!そんな事でアンチするんだったらやめればいいじゃんって思うんですよ。楽しく遊んでいるのにアンチのせいで面白くなさそう!って思われるやん!
(運営さんへ)
僕は楽しく遊んでおります。なんかオンラインでマッチして合計得点を争うみたいなのを追加して欲しいです!そしたらもっといいゲームになると思います。あとメダルでクラウドとか新ツムを買えるようにして欲しいなぁ、という淡い思いを抱いています!
ゴミィィィィより