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~長くなるので簡潔に~
『良いところ』
・コーデやハウス、リヴリーの模様などなどカスタム要素が多い点
・今までより無課金でも普通に楽しめる点(お財布に優しい)
・ガチャが無いので欲しいアイテムだけ作れる点
『欲しい機能』
・翻訳機能
・チャットで韓国語を打てるように
ポケコロツインやポケコロユニバース、リヴリーアイランドなどcoconeさんには沢山お世話になっています。( . .)"
リヴリヴもとても楽しいです。無課金でも十分楽しめますしカスタム要素が盛りだくさんで早速沼っています。個人的には好みの別れるゲームだと思っているのですが世界観やカスタム要素(多)などが好きです。
リヴリーの蘇生などの新しい要素もとても楽しいです。
チュートリアルでリヴリーちゃん達の目に光がなかった理由も知れてますます作り込みが素晴らしいと感じました!!
まだまだリリースばかりで今後追加予定かもしれませんが、韓国語や英語の翻訳機能が欲しいです!
あと個人的にはリヴリーなどの掲示板のようにプロフィールを呼んだらハート(既読)をつけれたらいいなと思います。プレイスタイルやNGなことを説明するのが大変なので読んでもらえたかわかるようにしてくれると嬉しいです。
今後ともお世話になります!!
空腹や負傷でリヴリーが死ぬ、モンスターとのバトル有り、というのは元祖リヴリーアイランドの系譜に戻ってきた感があって良い。
そもそも元祖(パソコン版)ではホムはいなかったのでホムやタマシイといった要素は個人的にはあんま興味ないからこのくらいでいいです。
むしろタマシイでかすぎて邪魔なくらい。
リヴリーがきょとんとしててかわいい。
より小動物的なデザインになりエキゾチックアニマル系が好きな人にはさらにツボるデザインと動きになった。
探索フィールドのネーミングセンスもいい。
リヴリー死んだらゴーストとしてその場に留まり他プレイヤーに見えるというのも退廃的でいい。
元祖の墓みたいなもんですね。
リヴリーはこうでなくては。
今のところ世界観は良いがやることや覚えること、操作が細かくて多くて覚え切れてはいない。
不満点を言うならバトルのカード選択ほぼ運ゲーなのでいちいちカード選んでタップする意味ある?
どうせどれ押してもランダム数字出るだけで、戦略組めないないならオートで省いてほしい。時間の無駄。
あとスタミナ切れ早くてせっかくインストールしたものの課金しなくては長く遊べない。
こつこつレベルアップします。
この先に期待してます。
あとアプリのリヴリーアイランドしかやったことない人がリヴリー死ぬのが嫌とか着せ替えがどうこうとか言ってるの見ると、リヴリーアイランドは平成時代からの長く古い歴史があってじゃの…世界観は本来シビアでダークだったんじゃ…って気持ちになりました。
リヴリーという名を継承するからには、平成リヴリーアイランドの要素を忘れずに開発していってほしいです。