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銀魂大好きで事前ダウンロードきた時すげぇ嬉しくてすぐ登録して今に至ります。純粋に楽しめるゲームではないかなって。
銀魂知らない友達が自分がこのゲームをやってるのを見て「俺銀魂知らないけどワンピースのトレクルみたいな感じでストーリーわかるならやってみたいな」って言ってくれたんですけどストーリー目的なら絶対普通にアニメ見てくれないと銀魂の良さが絶対伝わらないと思ったので素直におすすめできませんでした。
ゲーム的にもストーリー以外は決闘場やギルド戦があるのですがオートでしか戦えません。
つまり戦闘面においては大した工夫も意味がなくNPCの運と課金に比例する攻撃力が全てです。
エバーテイルの超絶下位互換なんですよね。
ギルドの勧誘の術もチャンネルで喚くことしかできないので新規加入なんてほぼないです。
それなのにギルド戦は配置された部隊の残りのライフの数の合計が多い方が勝ちになるので少数精鋭で頑張っているうちのギルド全員が制限の4回分で全てライフ削ったとしても敵のギルドの人数の暴力で向こうが少しも手を出してこなくてもマッチした瞬間に負けが決まっているようなことがありました。はっきり言ってクソゲーです。でも銀魂は好きなので星3で留めておきます。これからの改善に期待します。
配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍
先行有利のコイントスゲー。
確率出すと大体50%に落ち着くのは実際試して分かったけど、それはそれとして体感で裏が出てるように思えるのは精神的にきつい。
後攻はパワカ使うしかないけど事故って結局ストレス溜まるし、自分が先行でそういうデッキに当たると相手は全持ちでストレス溜まる(基本捲れないって判断したらサレンダーされるため頻度は高いように感じる)。
とは言え自分が先行制圧したり、後攻で捲れたりしたら最高のゲームになるので0点と100点の繰り返し。
始めてみたい人は応援したいけど、勝たなきゃ意味ないゲーム性してるのでこのストレスから逃れる方法はないことだけは理解しておかなきゃ後悔するので気をつけて欲しいです。特に最初は課金しなきゃ完璧なデッキが組めないように思えるでしょうが、グッと堪えて半年ほど様子見してください。
不満ばかり書いてしまいましたが、結局続けてしまうくらいには楽しいです。僕の語彙だと表現できないので、これは実際にやって体感してみてください。
かつて多くの恋姫関連ゲームで親しんだ流れから、
懐かしさを覚えてプレイ。
古き良きUIや空気感が味わえた一方で嫌な予感も的中。
育成設計が現代のプレイスタイルとかなり乖離しており、
特にレベルアップ素材の供給不足が悲惨。経験値クエストの回数制限がわずかデイリー3回。そのためキャラ成長が早期に停滞しはじめた。
育成に必要な最低キャラクター数(13人)に対して、育成素材産出量がとにかく著しく少ない。おかしすぎるのでストレスが溜まる。
ガチャも激渋い上に十分な試行回数を確保できないため、運良く★3を獲得しても
上記の育成問題で
スタメンにすぐ入れられない、という悪循環で、
新しいキャラの強さをサクッとスタメンに入れて試したい欲を削がれるため、さらにストレスがたまる。
加えて、要所で挟まれる課金圧、
操作反応の絶妙な遅さや快適さを奪う頻繁な読み込み、謎の過剰なバッテリー消費といった技術的ストレスも重なり、
令和向きの設計ではなく、快適とは程遠く、継続的なプレイは現実的ではないと判断。
結果として、
久しぶりに触れた恋姫の世界観と空気感を楽しむという目的は一旦果たせたため、
深追いせずアンインストールする選択に至った。
残念。
リリースバージョンのストーリー最後まで遊んだのでレビューしてみます。
ゆるく遊ぶプレイヤー感想です。
iPhone13ですが、綺麗なグラフィックなのに安定して動作しました。スペック的なこともありマップ移動中に稀に数秒フリーズすることはあったり、画面切り替えのロードは長かった(体感 原神の1.5倍程)
戦闘はチーム共用SPや連携クールタイムを管理する楽しさはありました。でも、通常攻撃をペチペチしてる時間が結構あったり、回避しても爽快な感じはなく単調に感じた。
マップでも出来るだけ敵を避けてた笑
工業は鉱石を集めるのに電源を引いたりするのは面倒と感じましたが、設備を効率的に配置したり、生産ラインが動いているのを眺めたりで好きな要素です。でも、ある程度設備を置いたら触ることは少なくなりました。設置スペースもかなり余ってる。
マップ移動は壁登りができないことがストレスだった。高所にポイントが見えてるのに行けないのが、もどかしい!
キャラはとても良い出来ですね。細部まで綺麗だし、瞳などは引き込まれるような力を感じました。
管理人、ペリカさん、センユーちゃんのしぐさなども面白くて可愛くて、ストーリーで見てて幸せだった。
多少リアル的表現が強いのと世界観もあると思いますが、全体的にはグレー黒基調で、アニメ調の強い作品よりは見た目の個性は少ないかなと感じた。
ストーリーは正直なところ、あまり印象に残っておらず、楽しめたと自信を持って言えない。一般人たちの間でお使い的な移動をしていた印象が強いです。まだ序盤ですからしっかりキャラが関わってこないというのは分かりますけどね。
ガチャは120連でPUキャラ確定ということなのですが、それまではすり抜け放題でもありますね。私は☆6を3回すり抜けて110連まできたところです。この苦痛はついて回るゲームなんだなと。ガチャシステムは全体的には優しいと思います。
かわいいキャラ(特にアイビーエナちゃん)に会いたくて、毎日真っ先にログインするゲームでした。ですが、ストーリー、戦闘を楽しめてるか分からず、距離を置くようになりました。すり抜けきっかけのガチャ疲れというのもあるかな…。