iOSゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

単調なゲーム

どのステージもやる事は一緒。持ち物検査有。イベントステージは5分でどれだけ倒せるか→長いしオートが無能で手動必須。◯分以内にクリア→持ち物検査。持ってないとクリア不可能に近い。
ドラクエの皮を被ったアーチャー伝説です。
ガチャで出る武器、防具も凸があり、闇鍋方式である。
また、星3確率は7%だが、どのゲームでも一緒かもしれないが、ピックアップされていても恒常の武器防具が含まれているお陰で確定でしかほぼ当たらない仕様となっている。これを5凸しないといけないと思うと鬼畜の所業である。
ムキにならず暇つぶしにやるのが吉。
今の所たまたまメタスラ武器、ロト武器当たったのでしばらく続けてみようと思います。
今後に期待を込めて星3とします。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★★
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キャラランアンチ

マッチングか、「キャララン」ってコンテンツに変更がいる。
味方と敵とのキャラ格差が激しい。「キャララン」目的の古いフェス限や恒常キャラを使用する味方とチームを組まれるとほぼ運ゲーになる。超フェス、フェス、恒常で、キャラの性能に優劣があるのに同じ試合で戦えるのが不思議。使えるキャラを絞るべきだと思う。あと、「キャララン」は報酬目当ての義務でしかないから消せいらね。育成って捉えれば、よく見えるだけで、誰にも楽しさを提供できてないゴミ。マッチング格差を生むだけの蛆。思考停止してねぇで、消すか変更しろやこれ

DDFF-ファイナルファンタジーのオールスター共闘アクション
★★★★★
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まぁ、ひどい

すぐ低評価削除するなよ、やればやるだけイライラさせるクソゲー運営さんよ。

 このゲームキャラクターのバランスが悪すぎ。正直このゲームのせいで嫌いになったキャラがかなりいる。
 竜騎士、段差無視、開幕速攻飛んでくる。

 タマネギ剣士、味方でも敵でもとにかく邪魔。

 ジタン、盗むがキモすぎ。使ってるやつまじ性格悪すぎ。

 新キャラクライヴ、バーストして、バリア貼られたら無理ボス狙わず殺しにくるやつばっか。
 
 リノア、段差無視。ヴァリーで回復&攻撃力アップゴリラ。

あとボス倒すゲームなのに対人戦がかなりあり、すんごいストレス。
 ブレイブ溜めていても泥棒キャラに盗まれて逃げられストレス。
 ターゲットがさだまらず意図しない所に技がズレるストレス。
 それらを考慮して編成を組んでも不思議なくらい相手チームキャラと全く噛み合わないストレス
 キャラクターを変えてもどう考えても不利なパーティを組まされ何もできないストレス。
 何より変なバグでボスにダメージ出せない致命的なバグをいつまでもなおそうとしない糞運営へのストレス。

EDGE POKER (エッジポーカー)
★★★★★
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スタミナ

初めてポーカーを触るにはちょうどいいと思いました。
私もポーカーを初めてこれでやっていて隙間時間にちまちまやってます。

ただスタミナ制なのが残念。
ゲーム感覚でたくさんやりたいのにできないもどかしさがあります。

回復までの時間も長いのでやりたい時にできない。

スタミナを増やそうとアイテムを使っても、スタミナ5あるのに3までしか回復できない。

ほんとに残念で他のポーカーアプリを探してます。

スタミナ制をなくすか回復をもっと早くするか回復するためのアイテムをもっと配布するかどうかした方がいいと思います。

★★★★★
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LINE:ディズニー ツムツム

スターウォーズにあやかって儲けるのは勝手ですが、ガチャに天井がなく、初心者は馴染める環境にありません。それどころか無駄にガチャの投資金は高く、一回を回すのだって苦労するのにまともなキャラクターが出ず無駄な時間を費やすことになるのでこんなゲームやらない方が良いです。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
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全体的に良いが…

乗り物で走ったりお金を稼ぐだけでも十分面白いですけど、いまだにバグの類いに遭遇することがあります。具体的には…
・アノマリー回収前にアノマリーの作った足場が消失して回収ができなかった(後にメールで円盤が送られた)
・依頼主のアノマリーを撮影する所なのにその依頼主が消える(入り直したら復活)
・ハイパーサウンドでノーツが線に沿って下に進まないためタイミングが合わない(まだ治らない)
といった事に遭遇しました

今後不具合が無くなっていく事を切に願います

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
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90章からの難易度

現在92章まで進んだ無課金プレイヤーです。これまでも、推奨難易度を上回る戦闘力でもなかなかクリアできないステージは何箇所かありましたが、90章に入ってからはより難易度バランスがおかしくなったように感じています。
とりあえず、深淵の口を持っている事が前提の難易度であると感じています。敵の身体のブロック事の体力上昇率が高すぎて、深淵の印や斬殺に頼らないと敵を削り切れません。赤武器自体は神話の宝箱100連で一つ選べる仕様ではあるので、ゲットする事はできます。
より問題なのは、推奨戦闘力を満たす程度では、よっぽど運が良くないと勝てないような難易度になっている事です。
数万オーバーしていても、各武器のコアな強力スキルを揃えないと勝てません。
92章で、推奨戦闘力を2万ほどオーバーしていますが
・深淵の口数量アップ
・深淵の印
・マキナもう一回
・各スキル攻撃力アップ
など、この辺を揃えてスキル抽選と復活をMAX使用しても、70%ほどまでしか削れませんでした。これでもかなりスキルの引きは良かったはずなんですけどね。たぶんこれにマキナ爆発や攻撃力500%アップ、隕石のクレイジーフォールなどのなどの高レベルスキルまで揃えないと勝てないでしょう。
さすがにバランスが悪すぎます。

ブロスタ
★★★★★
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何回目?

連敗した後のお情けbotマッチ廃止してくれ。
それか設定でオンオフ切り替え出来るようにしてくれ。
相手もbotになるけど、味方も自分以外botの時あるし、そうなると勝てるとは限らないじゃん。
敵が射程に入らない限り攻撃しない。 その仕様じゃサッカーなんていつまで経っても点数取れないんだわ。
もう少しbotの質を上げるべきでは。
それが無理なら連敗したプレイヤー同士でマッチングさせればいいじゃん。時間かかったっていいよ。botとやるよりは全然マシ。
ショップのリワークなんて誰が望んだ?欲しいスキンが欲しい時に買えなくなったなんて、いいとこないじゃん。
そんなことしてる暇あるなら、ユーザーの声にもっと耳を向けた方がいいと思うけど。
ユーザーを減らしたいって言うなら好き勝手アプデしていけばいい。でもそんな開発者どこにもいないじゃん。
客の声を聞くお店と、全く客の声を聞かずに店員の好き放題やるお店、どっちが客が来ると思う?
顧客満足度はどっちのほうが高いと思う?
どうすればユーザーを増やせるか、面白くなるかより、まずは客の声を聞く、対応できそうなものがあれば対応する。
そうしていけば自然とユーザーって増えていくもんじゃないの?
レビューに対する返信だって、簡単な意見、プラスな意見にしか返信しないじゃん。手間になりそうな意見は放置。
このゲームでたまにいる害悪プレイヤーみたいな事してるね。
運営が悪ければ、そこに集まる客も似たようなものだよ。

★★★★★
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魔法ピアノタイル9 : ピアノゲーム、おんがくげーむ、音ゲー
★★★★★
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マジで広告ゲー

みなさんこんな広告ゲームやってねーで勉強しろ!勉強の休憩の合間にしようとしたけど、ゲーム内でミスしたらスキップできない1分の広告が出てくるからやめました。こんなゲームやって英単語覚えとけ!私はお先に勉強しまーす!このレビューを見ている人も置いていかれたくなかったら勉強しろー!

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
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最後まで読んでください

自分は高校生ですがランクマ4000位と6000位を取りました。
ランクマ乱数調整されてるとか言ってる人達は頭沸いてます。
時間の無駄とか思うかもですが、ランクマなんて相手の番を見てても勝率は上がらないので、私はアニメを見ながらやってます。
自分の好きな環境デッキでアニメ見ながらランクマ回しとけばマスターのトップ10000なんか小学生でもいけます。
なのにハイパーランク如きで勝てなくて文句言ってるような雑魚はナッシーデッキでも使ってるんすか?
ふなっしーより弱いっすよ、そりゃ
黙って環境デッキ握っとけYO

NTE: Neverness to Everness
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ほんとに最高

NTE開発チームの皆様、世界同時リリース本当におめでとうございます!
Windows、PS5、モバイルに加えて、Mac版を初日からネイティブ(Metal API)でリリースしてくださったことに、一人のMacユーザーとして心の底から感動しています。

現在、Apple Silicon(Mシリーズ)環境で最高画質を追求してプレイしていますが、1点だけ「バグ報告」と「切実なお願い」があります。

【発生している現象】
マテリアル設定を「高」にした際、特定のエリアやボス戦の激しいエフェクト発生時に、水面の物理演算(頂点変位)が破綻し、メッシュが飛散したり「宇宙へ飛んでいく」ような挙動が発生します。

【エンジニア視点での推測】
特定の水域アセットにおけるMetalシェーダーのコンパイル、あるいは高負荷時の浮動小数点演算の境界値エラーが原因ではないかと推測しています。

【開発チームへのお願い】
私たちは、Macでこの美しいグラフィックが動くことに大きな価値を感じています。この現象を解決するために「Mac版の描画クオリティを一律に下げる」のではなく、「現行のクオリティを維持したまま、特定の高負荷計算を最適化する」方向で修正を検討いただけないでしょうか。

MacでのAAA体験を諦めたくありません。この素晴らしい世界を最高の状態で維持できるよう、応援しています!

ソリティア:パズルゲーム 脳トレ カードゲーム 暇つぶし連想
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急に面白くなくなった

寝る前に淡々とできることが気に入っていました。
すごく難しいわけでもなく、1回でできなくとも3回くらいやればクリアできるくらいの脳トレ感覚で長い間楽しんでいましたが、急に広告が長くなり、犬のレース始まったり、宝箱付与があったり、連勝でアイテムが貰えたり、謎の特典やゲーム外のイベント?が増えてからすごく煩わしくなってしまいました。挙句全くクリアできないものも出てきたり。
コースやゲーム外のイベントの参加可否は選ばせて欲しい…広告はやむを得ずにしてもそれ以外がかなりネック。集中できない。
続けるか悩むレベルです。気に入っていただけに残念。

★★★★★
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マージクッキング テーマレストラン

ゲーム自体は楽しいですが、重大な不具合があります。

飲み物ジェネレーターからコップの水が5日以上出ず、進行不能になっています。
再インストールしても改善しません。

サポートに問い合わせ済みですが返信がありません。
早急に対応をお願いします。

Pokémon TCG Pocket
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ひとりでについて

確率ゲーすぎて面白くない
エキスパートは特に相手は3、4ターン目でメガシンカしてんのにこっちは進化ポケモンすら来ない
せめてもう少しメガシンカの出るターンを遅めにして欲しい。まあ結局このクソゲーはこれを改善してもまだ改善しないといけないのがたくさんあるから意味ないんだけどね

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

本作が下敷きにしているローグライクゲームは確率で配られる選択肢から能力を選んでビルドを作り上げてゆく創意工夫の楽しみによってリプレイ性を高めていると思うのですが、本作はガチャやレベル上げ、メモリ集めなどに大きく能力が左右される分、ビルドをアドリブで作り上げてゆく余地が少なくなっています(=リプレイする楽しみが少ない)。

かけたお金や時間をゲーム内資産とし(=サンクコスト効果でプレイヤーを引き止め)、その分だけ創意工夫による成功の余地を減らし、更に時限イベントに報酬を用意してリプレイさせる、という運営スタイルはもはやガチャゲーのベーシックになっていますが、いったん冷静になるとこれってゲームの楽しみを目減りさせてるんですよね……
プレイヤーとしても「買い切りゲームを好きなときに好きなだけ楽しむほうがよほど面白いのでは」と目を覚ます瞬間がやってくる、という経験がこれまで多々積み重なっているので、いまさらガッツリやるかというと……

夢織りの花園
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のんびりお花屋さんができる

優しく美しいグラフィックで癒されます。音楽も妖精たちものんびりしていて眠くなるくらい笑
クエストやレベ上げが充実しつつも、コイン不足や水やり回数などの制約もあります。
今後のアプデや改善に期待しています。

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NTE: Neverness to Everness
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マジでスゲェなこのゲームwww

あのグランドでセフトでオートなゲームのアニメ調かなー?なんて思ってたけど予想を上回ってきやがったwwwwなんでこのレベルのゲームがスマホでできるかは分かんないけど、NTE、素晴らしいです(`・ω・´)!

妖怪ウォッチ ぷにぷに
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最高のゲーム

最高の課金ゲーかつ廃課金しても目当てのキャラが手に入らない本当に最高のゲーム。何をするにしても万単位の課金が必要で、無課金や微課金には辛い。キャラやランクのインフレが凄まじく、たった数年で、最強だったSランクがまるでゴミのように手に入るようになり、イベントでは常に最上らんくが求められるようになった。妖怪ウォッチが好きな人でも、何十、何百万という課金を重ねる勇気のない人には推奨できない最高のゲーム。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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新しいドラクエ

ドラクエらしい効果音だけで、プレイしてよかったなと思っております。
まだまだコンテンツは乏しいけども、とても楽しめてます。

ガチャで完凸前提のゲームを過去にしてましたが、別に完凸しなくても全然使えます。

またステージでランダムに落ちる「メモリー」というものがステータスの底上げや攻撃などに特殊効果ついたりするものを得られます。
レアなメモリー取得を目指して何度もステージを周回することになります。
収集要素があるゲームが好きな方は刺さると思います。

今後のアプデを楽しみにしてます。インフレが起きすぎないよう祈ってます。
頑張ってください、応援してます!

5/5追記
メモリを集めたいのですが、スタミナ消費が重くなかなか周回できない部分
戦闘してない際の移動速度
何よりガチャにより、欲しい装備がなかなか揃わない
といった部分が辛く感じました。
コンテンツが出揃い、色々と改善されたらまた再開したいと思います。

パワプロアドベンチャーズ
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改善して欲しい

サクセスで全国500位以内
パワコロシアム300位以内
程度にプレイしているものです。

サクセスパートとRPGパートに分かれています
サクセスパートは運やイベント次第で強さが変わる従来のもので悪くはありません

ですがRPGパートが本当に酷いです。
まず、操作は不要で見ているだけです。戦略もクソもありません。
にもかかわらず、戦闘が非常に長いです。しかも、勝敗がつくまで見ていないと進みません。
放置しているとiPhoneがスリープします。
敵キャラが変わっただけの変わり映えのないRPGパートを見続けてなくてはいけません。
さらに、サクセスパートよりもRPGパートの方がコンテンツとしては多いです。
せめてRPGパートはこちらで操作できるようにするか、勝敗の結果までスキップできる機能をつけて欲しいです。

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