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大当たり確率が低すぎる(図柄揃い430分の1くらい)
当たっても単発多く、ラッシュは駆け抜け多数 または出玉無しの天狼星 ファイナルバトルは大体リュウケン
左打ちは意外性のある当たり方などが少ない 演出が偏る
プレイしている時間のうちラッシュの時間は1〜2%も無い あまりにも虚無な時間ばかり
前作の暴凶星や東リベ 北斗無双5などのアプリと同様で、YouTubeやNetflixなどの動画コンテンツを再生しながらの動作時に著しく動作が遅くなります
端末の処理負荷の問題ではなくて描画の処理の問題のように見えます
エヴァ15 ガンダムユニコーンではこのようなことは起きず、単に最適化が足りて無いと感じます
今後のアップデートで改善を望みます
サクナヒメの名前を冠しており、キャラクターも確かにサクナヒメではある。
ただし原作と違い横アクションが上視点に変更。爽快感は激減している。
また、キャラクターの育成難易度が非常に高い。心相神画の育成はまだマシだが☆昇格、段位上昇は無課金ではかなり時間がかかり、ぬか床継承のための米作りも短縮手段はあるが通常は6時間もかかりストーリーがなかなか進まない。
キャラ追加についても基本的にガチャに使う石と共通で1キャラ追加に5000要求されるためこれも無課金ではなかなか難しい。
そして現段階はバグが多く残っている。中には行動力が全快になってないのに全快の通知が来るというような初歩的なものすらあり、通知があまり意味を成していない。
唯一好印象なのは広告がよくある詐欺ゲームではなく、農業関連やご飯のお供系に統一されていることぐらい。
今後の改善に期待するがそれを見る前にアンインストールする可能性が高い。
他のアプリと比べても面白いと思うけどオススメしたいゲームにはならない
マイナスだと思う点のみ挙げていきます
育成・バッジ・ウラワザ・トロフィーと時間がかかるものが多いので、新規ユーザーは年単位でやらなきゃ追いつけない
民度の悪いユーザーがいるのに、通報機能がない(あるけど回りくどい)ので野放し状態
マッチングを開始しているかがホスト以外わからないので抜けられる
夕方から夜にかけてしか人がいない
ガチャはないという謳い文句だったはずが、ガチャが追加され、ガチャでのステータスアップまで実装されている
しかも期間中にガチャキャラを凸しないと復刻までずっと中途半端なステータスになる
城レベル30超えたあたりから次のコンテンツへの到達が遅い
(30の次はおそらく35で研究所のレベル上限解放)
これは追加されたコンテンツの名残なのかもしれないけど修正した方がいいと思う
ドラゴンブリーダーの見た目も性能もチグハグで酷い
レベル30でガチメダルが手に入るミッションがあるのにレベル30ではガチスキルをつけられない
一部の現在入手不可なキャラが暴れている
そんな嫌なところばかりが目につくようになったので、やる気がなくなってしまいました。
キャラは可愛いしコラボも多いし腕ONは楽しいので、もっといいゲームであってほしかったと思います。
追記 2025/11/30
ひとつ実装して欲しい機能があるので提案します。
研究開発で12時間以上かかるものは1つだけ研究可能、1分や2時間ほどのものは12時間分まで同時に研究できるようにしませんか?
リーグトロの時間短縮が30分とか1時間とかだと最低でも20分余ったり、逆に20分たりなかったりするのを解決するためです。
それにトレ玉復活までの時間が12時間なので、それを合わせて決まった時間にログインするメリットがでると思います。
1〜3分の開発は短縮するまでもないし待つのか?みたいな状態だったので、この仕様の隙間を埋めるよなものになると思います。
追記 2026/2/9
質の悪い野良が野放しになっているのがやっぱり気に食わないです。
シャウトの定型文化(フレンドのみフリーシャウト可)、通報、ブロック機能の実装は必須だと思います。
過疎ってる今には酷かもしれませんがね
ストーリーにいまいち入り込めない
抑揚がないし起承転結もはっきりしない
ただしキャラストをメインストーリーに入れてない点だけは圧倒的好印象
ここだけはエンドフィールドが最後の砦だから絶対に変えないで欲しい
戦闘は4人で通常攻撃をペチペチしながらゲージを貯めてスキルを撃つタイプ
FF7Rにかなり近いのでハイスピードなアクションが苦手な人でも楽しめると思う
連携攻撃を畳み掛けるとスピード感も出るのでバランスが取れていてかなり好感触
ただし操作感はいただけない(特にコントローラー)
一瞬とはいえ戦技の選択中に回避を入れられないのが致命的すぎる
いっそ攻撃と回避を別のボタンに割り当てて三角四角丸バツボタンはL1を押さずとも戦技専用にしていいのでは?
あと無敵モーションの少なさも正直理不尽
一部の敵がキモい攻撃モーションしてるのでたまにイライラする
フィールド探索は悪くないと思う。ジップラインを引けるようになってからが本番
なによりグラフィックが良い
不自然な頭身数や脚の長さをしていないキャラデザも含めスマホゲー最高峰
全体的にゲームとしての手触りが買い切りAAA級なので非常に遊びごたえがある
ストーリーの退屈さに耐えられるかと工業要素にハマれるかが人を選ぶポイントだと思う