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空では日本ツリーの零戦シリーズなどを開発しています。陸でも日本ツリーを開発中、やっていて思ったのがマップが狭いかなと思いました。他にも空中スポーンだけではなく空母や陸上基地から開始してほしいです。あと空日本で通常ツリーでの水上機が一切無いのは悲しいですし、ジェットも第4世代くらいまでほしいです他に対空ロケット弾の時限信管なども欲しい。陸戦では日本の25式偵察警戒車などが追加されているけど偵察の概念が無く偵察警戒車の価値が薄れてしまいますあと、にも本家にあるチハやチハ改などチヌより前の車両も欲しいし、74式戦車の姿勢制御を手動で動かせるようにして欲しいです。他には本家のようにrb(リアルスティックバトル)や空戦でのバーチャルコックピットではないコックピットからの視点なども欲しいです。あと海戦で報酬がもっとほしいのとマップの広さを30キロくらいにして、艦艇も増やして格差を減らして欲しいです。 最後に本家にある草などの擬装や抱き枕(おまねこなど)がほしいです。これらの改善を期待しています。
ep6-5で詰み。
とにかく素材の必要量とクリアでもらえるバランスがおかしい。
プロデューサーレターで、全クリアに1ヶ月はかかるだろうと思ったのにクリアしてびっくりみたいに書いてあるけど、そりゃ廃課金すればどんなのもクリアできるでしょ。
何を見てびっくりしてるのか思わず冷笑。
クリアした人のステ教えてよ!微課金、無課金でクリアできたなら素晴らしいとと思う。
だがこのゲームはユーザーのステなど一才見れないので参考にすらならない。
育成クエストすらなくひたすらに苦行。
サバイバー系でこんなゲーム初めてw
育成もバランス崩壊で死んでいる。
要求素材だけがどんどんインフレ化してるが報酬がクソゴミ。クリア後はスキップくらいつけてよ。
素材不足+金不足+育成クエ未実装+3分手動周回+スキル運
それに加えて当たり判定が意味不明。敵に対して自分が大きすぎる。
ほんと何の苦行かと。
サバイバー系やってない開発者なんじゃないかと思う。
出直して来いって感じ。
しかもその広告にはこのゲームにない要素をあるかのように思わせる詐欺広告も一部あります。ス◯カゲームのような要素や、ロ◯ヤルマッチを思わせる要素などは1つも見当たりません。全てが詐欺広告ではないのですが、一部悪質なものもあります。 明らかに復帰ユーザーのクリア率が異常に高くなります。とても簡単に(復帰ボーナス中のみ)クリアできるようになります。プレイしている家族にライフを送る為に一次的にインストールしました。かなり間を空けて復帰するからか毎回復帰ボーナスが来る。復帰中はメインステージが確率操作のようにクリアできるようになります。普段は何回プレイしても1ステージクリアするのにとても時間がかかるくらいなので、裏で何かしらの操作をされているように感じます。操作性に関しては少し悪い部分もあります。 操作性も悪め。課金誘導の際ははいといいえのボタンの位置を逆にしたり、ターン数追加の際にターン追加のボタンだけやたら押しやすかったり、あの手この手でアイテムや現金を消費させようとします。ダイヤも操作ミスでかなり減りました。
低評価レビューは削除されるようなので星5にしていますが実際の評価は星0のゴミゲーです。
他の評価サイトを見てみて下さい。星1ばかりです。
これから遊戯王MDを始めようと思っている方に忠告です。
絶対にプレイしないでください。
このゲームをプレイしていてまず肝心なデッキを組むことが出来ません。
強いカードやデッキの核になるカードは軒並みUR(最高レア)で集めるのが困難です。しかもデッキによってはURのカードが30枚以上必要だったりします。EXデッキを含めると40枚以上になります。
一つのデッキを組むのに5万以上かかると思います。
また、運営は強いカードを実装して環境が滅茶苦茶になっても規制をしません。
カードの売上が第一でバランス調整などは全部後回しです。
ユーザーの意見を聞いている様にも思えないですしプレイする価値は全く無いですね。
ダウンロード過多、度重なる課金圧、コンテンツの削除、ファン同士の争い…今のゲームは他人に勧められるものではありません。 中国のゲームの為、中国側の都合であらゆるコンテンツが削除されます。キャラクターも、キャラのストーリーも、衣装も全てです。あなたの好みのキャラの要素が消される可能性が十分あります。 今年の3月にあるキャラの日本声優の一人は、歴史的都合で差し替えられました。 6月末に1週間後に実装すると生配信で告知したキャラクターを3日で削除しました。 7月にはあるキャラの補足ストーリー、衣装の細かいパーツや数字はお知らせなく削除されました。 運営は2カ月近く告知も謝罪もなく黙った挙句、何もなかったようにガチャの告知をしました。 8月に実装すると言ったカードの実装が遅れても、お知らせも謝罪もありませんでした。お問い合わせをした人にしか遅れると告知しませんでした。 無課金も絶対に楽しめません。 売上が減ったのか、課金コンテンツの数々を出しました。 好きなキャラの要素がいつ消されるのか、なぜ消されたのかもわからないまま消される苦しみを味わってほしくないです。
さすがに古くなってきたし課金も月パスしかしてないけど、思い出が詰まった作品です。全てにおいてちょうど良い。常にインフレする宿命をもつソシャゲにおいて、難易度はこれくらいが良い。新エリア(ナドクライ)でまた浮上して来たので、改めて凄いなと思いました。ちょっとクドいし難解な部分もあるがストーリーが良い。ずっと追いかけられる。音楽もとても良い。ゲーム音楽の中では相当レベルが高い。演出も良い。が、リップシンクがないのがすごく残念…ただそれら全てが噛み合った時は盛り上がらないわけがない。それを意図して作られている。別に信者ではないけど必然と続けてるソシャゲ殆どがホヨバのゲームになってしまってる。だって安心感があるんだもの。色々言われはしたけど、唯一無二のゲームです。何があっても最後まで見届けたい作品のひとつ。
このクソ麻雀ゲームは核心をつくレビューは消します
①ランクの低いユーザー
②同卓時に一番低いランクのユーザー
③普段から金使ってるランクの高いユーザー
これらに対しては
牌を優遇に高確率で勝てるように制作されています。
また、MG(対戦料)がすくないユーザーには課金を仕向けるために勝たせないように仕組んでます。
上辺だけのバージョンアップは定期的に行いますが
仕様を変えないため
昔から中身は変わってません。
Mリーグで
麻雀チームを持ってますが
元々が課金主義、拝金主義の企業なので麻雀の腕を競うとかは二の次で
どうやったら金を使ってもらえるかしか考えてないゲーム性です。
それと無駄に第一打長考する人間が多いのは
それをするとアガり率が上がるから。要は攻略法の一種。
城壁に囲まれた町らしく固くて重い感じが伝わる内容だったと思います。
部屋を探索し少しずつ謎を解き幾つものドアを開ける度にどうしてもワクワクしてしまいます。
可動域が広がって行くと又その先に期待を裏切らない工夫された手掛かりが待っていて更にワクワクでした。
無駄なものは無く絡んだ要素がギッシリ詰まった内容はいつも通りの見やすいグラフィックによってギミックが無理なく楽しく解けていくのが楽しいです。
そして、いかにも手作りだと感じる温もりが嬉しいです。
途中でボーガンの矢を入手しましたがアイテム欄に入っているのに✖️でも消えてはくれず止む無く数時間の休憩を取りcontinueから再プレイしましたら消えていました。
他には支障をきたす事は無くスムーズに運びました。
見やすくて丁寧な作り込みでとても楽しかったです♪
次回作品も楽しみにしています。
有り難うございました。