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良いところ
・ボカロ勢にしたら神。
・レベルがわかりやすい。
・音ゲー以外の機能も多めで楽しい。
・無課金で今約200レベいってる
・広告は任意だけ
などなどめっちゃいい。
気になる点
・めっっっっっちゃくちゃギガとる
・旅行先や移動中アホみたいに固まる
・10連ガチャ星4確にしてほしい
・5連ガチャくらいも作って欲しい
・マイセカイの全ての上限上げて欲しい
・キャラレベ上げやすくして欲しい
・キャラが多すぎて初心者にはきつそう
くらいです。
もしよければ改善して欲しいです。
DL考えてるならギガ空けた方がいい。
あと古いスマホとかだと即落ち。
何か行動しようとすると落ちる。
最新バージョンまたは最新機器で。
言っておくとスマホはきついよ☆
私はスマホがないのでiPad勢ですが、ガチでやるなら断然iPad!!
とにかくすごい良いですよ👍🏽
オススメ‼︎
あと低評価レビューしてる方へ。
やってみてすぐ悪いところ見つけて、それをディスって辞めちゃうの、人生もったいないって思います!
楽しいところも絶対あるので、見つけてみて欲しいです!
嫌いなのに続けろとは言いませんけど、個人的にムカついたところをひたすらあげてると、すごく楽しんでいる私なら少し悲しいし、ちょっとやだなーって思います!
他の人のことも考えて欲しいです(>_<)
強いデッキ・駒の対策はある程度できるが、やはり運要素が強い。 環境読み・相手への押し付けプレイが好きな人は合うかもしれない。 (プレイ歴7年) ○良い点 ・初心者に配布されるデッキがある程度強い ・ガチャは無課金でも頑張れば月50連程引ける ・対戦コンテンツが豊富 報酬もいろいろ ○悪い点 ・定石を覚える必要があり、敷居が少し高い ・長年続いている関係上、ガチャから出る駒種類がかなり多く、過去の必須級・季節限定駒が手に入りづらい(一部配布あり) 特に強いコラボキャラは再販が絶望的。 ・やはり運要素が対戦コンテンツメインのゲームにしては少々高い。体感7:3(運:知識・プレイング) もちろん初心者が経験者に勝つ為には運要素も必要だが...
よく考えられたゲームだなと思います。
・ピンボール、ミニゲームのワクワク感
・可愛いモンスター達、それぞれの特性、進化でまた違った姿が見られ餌でランクがあげられる
・自分のキャンプ場をデザインする楽しさ
・通常ステージはタタ達を成長させて攻略していき、また立ち止まったらコツコツ強く進化させ挑戦
・他プレイヤーとの対決は角が立たない方法
・道場、ボスラリー、ゾンビラッシュで腕試し
・課金者でも無課金者でも楽しめる
・カード集めは楽しいし、コンプしたら報酬
・定期的にギフトコードをくれる
凄く楽しませていただいてるのですが、一つだけ難点を書かせて下さい。
定期イベントのオーシャントレジャーがもっとどうにかならないのかなと思います。
沢山の同盟で陣地合戦をするのですが、途中で同盟変更出来てしまう為、結局沢山ある同盟の中、一人勝ちで全くゲームとして成り立っていません。
やっててこれ意味があるのかな?楽しくないなと感じてしまいます。
運営様に仕様の方、考えていただければ嬉しいです。
ゲームとゲームの間の広告がレベルが上がるごとに長くなってきてウザいので広告削除の課金をした程度のプレイヤーです。
1番引っかかってることが一つあって、ボートレースは敢えて一位を取らせてプレゼントをゲットできない仕様になっている気がする。
ダントツで4/5で進んでいて、他の人は2/5の状態なのに、最後の1ステージをミスする事もなく最速スピードで終わる様にしても2/5の人が一気に順位を上げて5/5で、私が敗退するということが何度となくあります。
トータル5ステージのスピードなのかなとも思いましたが、運良くノーミスでかなりの早さでクリアしても敗退。一位はたまにしか取れない。
図鑑を揃えられたくなくて報酬を取りづらくさせてるとしか思えない。
かなりの暇つぶしにはなっていてあっという間に時間が過ぎるほど夢中になっているのでゲームとしては面白いです。
※原爆のステージは無くなっていました。
つまりゲームを楽しむ上で眠りの報酬は重要。 なのにちゃんと寝ていても睡眠データが上手く記録出来なければ報酬は無し。 寝てる間にスマホがベッドから落ちてもダメ。 睡眠計測アプリだからユーザーの睡眠データが欲しいのは分かる。 でもゲームを楽しむために課金までしてる身からすると、ユーザーに眠るボタン、起床ボタンを押させて眠りの時間を自己申告させておいて、「睡眠データ取れなかったんで報酬あげませーん。あなたの不備でーす」は納得出来ない。朝起きていきなり気分を不快にさせるアプリってどうなの? あと1つ1つの動作が遅い。 心にゆとりを持ってね♪ってことなんだろうけど、スキル演出長い、カビゴンのレベルアップ演出長い、月曜朝の週明けリザルトも長い。若干の配慮こそあるけど改善の余地が有りすぎる。 なのであえて言わせてもらう。朝って忙しいんだよ?知ってた?
バンドリを2017〜現在までやっている私の感想です。
結論から言うと、アワーノーツに乗り換えずともバンドリでいいのではないかと思いました。
良かった点としては、ライブをクリアした後に出る「FULL COMBO」や「ALL PERFECT」などのライブクリア演出が爆速で出るので終わったことが分かりやすい点と、とにかくイラストが良いと言う点である。
悪い点はいくつかある。
まずは改善点から。
1.楽曲選択画面からまだ開放されていない楽曲を購入できるようにしてほしい。
2.アナザーストーリーを一つ読むたびにバンドストーリーの画面に戻されるのが大変面倒くさい。
3.ガチャの履歴はガチャごとに分けてほしい。
次に悪い点である。
まず一つ目、育成素材の緩和を求めます。特訓用素材(レベルアップ上限を解放するためのもの)がライブで低確率入手なので、かなり気が遠くなります。努力のベクトルが分かりづらいゲームは長続きしないと思います。
昨今の音ゲー全てに言えることだが、キャラクターを最大強化することの何にそんなに怯えているのだろうか。そこまで課金勢を優遇したいなら、いっそのこと課金でのみ解放できるレベルを作れば良いではないか、例えば今のレベル上限は90だが、課金勢のみレベル100まで育成できる仕様にすれば良い、無課金勢を巻き込まないでほしい。
もう一つは、イベントがあまりにも地獄という点である。9/30(水)から始まったアワーノーツ初のイベントであるが、イベントPT報酬もイベント交換所もあまりにもハードルが高く、交換所なんてイベント限定のスナップ(バンド編成にあいてメンバーにセットする装備アイテム)一つ交換するのにすら手間取るレベルである。
そしてこのイベントは9/30(水)18:00〜10/8(木)20:59までと実質8日間のイベントで、単純計算ではあるが1日13回「無限大ミュータイプ」の楽曲をプレイする必要がある。究極的に言うと、このイベント期間中は同じバンドの同じ曲だけをプレイする必要があると言うことです。ここまで説明するとヤバさが伝わるかと思います。
イベントには他にも普通の楽曲プレイとチャレンジプレイが分かれていますが、まぁこれも分かりづらいのでチャレンジプレイは要らないと思います。
改善するならば
•ある程度メンバーは固定。
•しかし遊ぶ楽曲はどれでも良く、チャレンジライブもなくフリーライブのみでイベントポイントを稼げる。
というようにすべきである。
他にもノーツの判定が酷かったりと様々な問題点があるが、長くなってしまうので以上にする。
もちろんロードの長さの問題をすぐに修正したり運営さんは頑張ってくれています。
それらを踏まえつつ、今後に期待して星5としておきます。
やった当初は斬新で面白かったが、通常ダンジョンはレベルを上げればどうせ撃破できるので緊張感もゲーム性もない。
一方イベントは誰でも参加できるレベル関係なしの固定パーティ方式でスタミナ無制限だが、毎回異様な難易度。攻略を見た上で4時間位の運ゲー試行錯誤をしないといけないので飽きる。たかがゲームにそこまでやりたく無い。今回のイベントは7つ*2のうちステージ4Hardでギブしたが、広告削除なし(後述)で本当にクリアできるのが疑わしいぐらい序盤ですぐ死ぬ。
面倒くさくなったので追加キャラが出てもやらない。
一番良く無いところは広告削除を購入すると難易度が変わってしまう所。広告を見た事になり、毎ターンコイン2枚が貰えるようにのでこのせいで劇的に難易度が変わる。
広告削除しているかどうかで攻略情報を共有できなくなるのは明らかに調整ミスだと思う。ゲームが盛り上がらない原因になるのでは?
さらに言うと買い切りなので継続した収益も見込めないのでは?
簡単になればいいと言うものでも無いし、難しければ面白いと言うわけでも無いのが調整の難しい所だと思う
ネタ元と指摘されているギャラクシーディフェンスもプレイしてみましたが、確かに基本設計がほぼ同じです。比較してみると面白いです。
ただし、ガワ部分のデザインとしては、ギャラクシーディフェンスが戦士1人が銃を撃ちつつメカニック丸出しの銃火器等を複数設置して戦う彩度低めの硬派で渋い雰囲気のゲームであるのに対して、E.D.E.Nは銃火器類を大胆に美少女擬人化・戦隊化して萌えゲー要素をぶち込んだカラフルで可愛らしいゲームになっています。音楽も可愛い。元祖があちらなら本家はこちらよと言わんばかりにお株を奪いに行っています。
火、レーザー光、雷、氷、水、電磁力、重力・・・多様な属性の戦隊というと、アメコミ映画のX-MENに近い面白さがあるかも。火力系・防御系の様々な組み合わせを試すのも面白いです。戦闘時のメンバー選定、カードでのパワー強化と弾数強化、戦闘外での生徒育成と全体強化のバランスが効いてきますが、意外なメンバー組み合わせでクリアできると、生徒育成の優先順位を入れ替えようかと思ったり。今のところ無課金で広告は見ながらやっていますが、ゆっくりだけど育成強化が進むと確かに強くなっていく手応えはあります。
結構長く第五人格辞めたり復帰したりしていますが今までの環境の中で一番ひどい気がする低ランだとサバイバーの足の引っ張り合いでランクが上がらず低勝率のものが増え強い人が適正ランクにいけなかったりする。ハンターは低ランはいいがランクが上がってくるとVC4パやぶっ壊れ鯖などにボコされる。この世の不条理は全て当人の能力不足などとほざいてる義務教育を終えていないバカガキがいたが協力ゲームにおいて当人の能力不足などミジンコ程度であり最も重要なのは運営サイドの運営力とプレイヤーの協調性である。鯖環境、ハンター環境など偏った環境を作らず強いハンター、サバイバーはプレイヤーの意見を積極的に取り入れて改善していくべきだと思う。あとビリプレ足早すぎてきもい死ね