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本気度(難易度)4は1日に3回挑めます(課金してると6回)。が、全然勝つことが出来ません。0文の場合、ダメージは難易度ボーナスの100ダメージだけ。広告視聴によってダメージを2倍にしても600。 1回倒すのに必要なダメージは倒すごとに増えていき、私は50回倒していますが1000ダメージを必要です。個人報酬を全て受け取るには300回倒す必要があります。 難易度3以下では固定ダメージが無いため負けるとダメージ0です(何回でも挑めますが)。 全体報酬でもまだ全て1/3程度しか倒せていません。こちらも無理でしょう。 報酬のことよりも、ただただ負け続けるために周回していることが苦痛です。正直プレイするのが嫌になりました。 倒した回数によってダメージに倍率が乗るようにしたり、役に必要な札が手札に配られるようになったりなど、ダメージ=倒した回数を加速させるような仕組みがあればまだマシだったのではないでしょうか。
個人攻撃された時の証拠にします!!! このゲームは課金ゲームです!イベントやキャンペーンの名を語った集金です! 毎週のように新しいモンスター出すけど、もう一部の人しか課金してねえよ! つまんねぇよ!結局ユーザーの為とか言ってるけど、金儲けの為だろ?課金してもすぐランクダウンするんだよな!知り合いの課金者みんな言ってるぞ!アリーナも総合力をかなり上げても全然AP上がらねえし、何連敗もする!だと・・・・俺は無課金だからしょうがねぇ〜って諦めてたけど、課金者にもそんな事してんだな? 集金ばっかしてねえで真面目に還元してみろよ!引退者続出でどうにもならねえと思うけど、頑張って残ってるユーザーを大事にしろよ!
セルサバイバーはウイルスを倒したときがとっても気持ち良くて、2週間に一階イベントがあるのも良い。
だけど、広告が多めで、イベントも頑張れば武器やキャラをゲットできるわけではなくて、さらに、課金の内容が意外と微妙なのも少しユーザーが少なくなっている原因だと思う。
他にも、弱い武器が強い武器と比べて弱すぎて、緑武器や青武器、紫武器を使ったら負けることが多く、お気に入りだった武器が使いにくいところも個人的にもったいないと思う。
個人的には大好きだけど、セルサバイバーは神アイテムの入手方法や確率の変更、課金内容の変更、広告で手に入れるアイテムの調整、弱い武器を大幅に強化して赤武器と同じように使えるというアイテムをゲットできるイベントとかが欲しいと自分は思う。
セルサバイバーはとてもゲームは面白いのに、イベントのアイテム入手の不満、広告、課金内容がユーザーを遠ざけているからもったいないと思った。
運営さんアップデート頑張ってくださりありがとうございます。
前々作のレビューに書かせてもらったのが「解錠してアイテムが出現した際、一度アイテム欄に入れてプレイヤーが確認できる状態にしてほしい」という内容でした。
その時は解錠と同時にキャラクターが勝手にアイテムを取りに来てしまい、誰が何を持っていったのか全くわからなかった為。
まさか今回、そこから改善ではなく悪化の途を辿るとは思いませんでした。
キャラクターすら登場することなく、解錠して見つけた瞬間にアイテムがどこかに消えてしまうのだから。
最早これは脱出ゲームではなく間違い探し。
「何なのかわからないアイテムの出現前と出現後でどこが変わっているかを探せ。但し出現前の風景を事前に見てあるかどうかは知らん」という破綻した間違い探しを出題されているのと同じです。
まだ5個も謎を解いていない最序盤と思われますが、この段階で既に2回もこれが発生し、先が思いやられる為今回はリタイアします。
どうか次作では改善されていますように。
まず、ゲームのコンセプトが最高なのは間違いない
こういったゲームが売れるべきである
そして、同時にコンセプトが終わっている。
このゲームはマネタイズが極めて難しいから売れない。
そしてゲームの構造としてミスタップが頻発するのにも関わらず、操作ミスではない“失敗“をカウントするには“お手付き“の回数を数えるしかなく、時間制限をかけた場合はゲーム性を損なうのでできない。
そしてその「操作ミスとシンプルな間違いがごちゃ混ぜになっている」からこそ、プレイヤーは自分のミスを操作ミスに転嫁もできる。
成功のコンセプトと失敗のコンセプトが複雑に絡み合っている。
自分にはこのゲームを広告以外でマネタイズする手段が浮かばない。
故に、コンセプトの成功であり敗北である。
1ヶ月でランクリセットされる。1試合も長いのに勝率50%以上無いと昇格出来ず降格しやすいシステム。暇人で専念出来るなら楽しめるんだろうけど、普通に働いて遊んで別ゲーやってたら、パック剥いて展開と対策覚えて練習してランクマ潜る時間は無い。OCGの方が25年続いてるから信者に支えられているんだろうけど、そういう廃人信者ばっかで楽しむ余裕は無いし、運営に不満言うと信者に逆ギレされる。一昔前の格ゲーと同じで閉じコン化してて新規やエンジョイは無理。
Vチューバーやストリーマー集めて大会開いても呼ばれた演者達もMD続かないの見ると運営の推し活案件にしか見えないのがクソ。
結局は意識と敷居だけが高くなってエンジョイ勢取り組む努力をしても息苦しくて辞めていく。
めちゃくちゃ面白く、従来の育成の面倒くささを取っ払った画期的なアプリだと思います。前作でのカイリュー、ハバタクカミのような圧倒的な最強ポケモンもおらず、ボーマンダやグソクムシャなど郡を抜いて強いポケモンがいつつもその対策となるポケモンがいたり、よく環境のバランスが取れていると思います!ただ、、細かい部分ではあるのですが連続技の確率を修正していただきたいです。今は2回当たるのと3回当たるのが35パーセントずつ、4回当たるのと5回当たるのが15パーセントずつだと思うのですが、連続技は威力が低い代わりに複数回当たると気合いのタスキなどを気にせず高火力を出せることが強さなはずなのにその複数回当たる確率(対戦において高火力とされる4~5回)が15パーセントではリスクリターンが釣り合ってないように思います。4回当たる確率、5回当たる確率を少し上げていただけると幸いです。これからも環境の調整、バグの修正など大変だと思いますが頑張ってください。
メガジュペッタ弱体化しろ
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アップデートのたびに新ステージをいつも楽しませてもらっています!ありがとうございます。
今回、不具合と思われる箇所があり、その影響でステージを進められなくなっているため、確認、改善していただけるとありがたいです。
(以下、ネタバレを含みます)
フタバ街・7個目のマンションにて、リリス・ヴィパーの審査で2個以上のチェックをつけることができず、入居・拒否のどちらも選択できない状態になっています。
以下、気になった点です。
・身分証明書を提出したにもかかわらず、「身分証明書を提出できる」にチェックがつかない
(「いいえ」にチェックがつくという意味ではなく、該当項目自体にチェックが入りません)
・「手が正常」「目が充血していない」について、該当する選択肢が見当たりません
・その他、考えられる選択肢をすべて試しましたが、チェックが1つ(電話番号の項目)のみで、それ以上つけることができませんでした。
不具合ではなく、単純に私の攻略不足でしたら申し訳ありません。その場合はスルーしていただいて大丈夫です。
一点だけ気になったのですが、今回の箇所はテストプレイの段階でも気づけそうな内容に思えたため、少し気になりました。今後のアップデートで確認、改善していただけると嬉しいです。
いつも楽しくプレイしているアプリなので、これからも新ステージを楽しみにしています。