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戦闘の改善点
ボス戦でのカメラが、ボスを必ずうつす仕様上ボスから離れると画面がどんどん上に引いていき、敵の呪文等が見えずらくなる。音もごちゃついて呪文の詠唱音が聞きずらいし。デインソードとかで敵が見えなくなって赤い予兆が見えなくなることも多々ある。
発動から攻撃が出るまでの感覚が長いもの(ゴーレムパンチやメタルウィングの必殺技)が普通にスカる。特にメタルウィングはメタル系で使用する際に致命的で、少し動かれると割とスカるので放つまでは動かせるようにして欲しい。ボスとかはチャージ中動いてんのに。たまにとんでもない暴投をすることがあるし。
盾ガードが欲しい。何のために装備してるんだ。「ボスの広範囲攻撃を避けた結果、画面端に追いやられ、複数の雑魚の攻撃が重なり大ダメージを受ける」みたいな状況をガードで少し軽減できるだけでもでかい。出の早い攻撃とかも。盾じゃなくても、ドラクエなんだから「ぼうぎょ」はあるべきでは?カウンター系スキルの有用性も上がるし。
レベルアップ時のスキル習得をどっかにボタン置いて任意のタイミングで取れるようにして欲しい。範囲や追尾系の攻撃を避けてる最中に強制的に介入され、少しキャラに停止時間が出るせいで被弾することが稀によくある。
よごれたほうたい系とメタッピー系も大概だが、キメラ系がまじでヤバすぎる。複数湧きする奴がやってきていい攻撃ではない。追従型、広範囲、高威力、長時間、壁貫通と、強い要素しかない。ただでさえそれぞれの攻撃タイミングがズレて攻撃してくるのに、一体だけで長時間回避を強要してくるキメラ系は
、高難易度にまだ顔を出してきてないうちにテコ入れしておくべき。
あと、戦闘とは関係ないが職業パネルはなんで時限なんだ?意味がわからない。
そしてスタミナがもうほんとに終わっている。とにかくカツカツ。回復が遅いんだよなぁ。石で回復しようにも回数制限付きで、しかも全回復しなく、回数が増えるほど1回毎の石の消費数が増える謎仕様。ワンチャンドロップを渋くしてもいいから廃止にしてくれたらもっとなぁ。難易度の高さも気にならなくなるし。オート周回がある以上、スキップは最悪なくても何とかいけるかと思う。回数制限あるから残してもいいとは思うが。でなければ要改修
「コレクション」としての評価は星5。でも「バトルのカードゲーム」としてはちょっと…
コレクション「は」めっちゃ良いと思う。アプデで追加された金フレームの収集として10枚以上ある要らないカードたちの行き場ができました。よかった!
欲を言えば
①コレクション•ボードの数を増やすor無制限にする っていうアプデが実装されるとありがたいです
②トレード範囲全部にしてほしい。イマーシブ3枚いらないです。
パック開封は正直運ゲー。まあポイントとかおすそ分けとかあるし私は全然良いと
思ってます
バトルは完全に手札の調整です。
CPU戦だと
①相手はメガシンカex初手から〜とかなのに、こっちはメガシンカ永遠に出ない…とか。
まあそういうカードを入れれば良いんですけど…
②相手はモンボ×2&博士の研究を上級になるとほぼ出してくる。は…?って感じ。意味わからん。
カードは可愛いのに…残念です。
気づき次第追記します
課金しました
パスに課金しましたが意味ありませんね。排出率7%もありません。出ても使えない装備。
そしてCMパスというものの存在。これは良くない。毎日メタスラチケットを貰うために長いCMを見なきゃならないのが一番の苦痛でした。ならCMパス買えよ、となるかもしれませんがお金の問題ではない。やり方が悪すぎる。
プレゼント受け取りを何回もさせるのはスクエニ仕様なのですがこれが地味にダルい。UIの面は数あるアプリの中でも最悪。
ゲーム性は面白いんで本当に勿体ない。実際周りの皆やってましたがやはりすぐやめちゃいます。スクエニアプリは毎回これです。
スクエニのコンシューマーゲームは大昔から大好きでSQUARE、ENIXが別会社の時代から網羅しています。ですが近年、ゲームアプリのせいでブランドに傷がついている節がある。これがかなり問題。
他の方も言っている通り課金圧が強い。
なぜサ終が早いか本気で考えた方がいい。会社もユーザーも。
⚪「導きのかけら」を稼ぎ易くする「導きのかけら珠」を設ける事も検討してあげて下さい
パーティー編成の都合や転職で大魔導師や魔人が居なかったり居ても守り人や大神官などの他のウォーカーズスキルを使いたい方々の為に、「レアモンスター」を出易くする「レアモンにおいぶくろ」や「モンスターの心」を出し易くする「心の珠」を設ける事を検討してあげて下さい。 「ゴールド」を稼ぎたい方々の為にゴールドを沢山持っているモンスターを出易くする「ゴールドにおいぶくろ」やキラキラモンスターを出易くする「キラキラにおいぶくろ」を設ける事を検討してあげて下さい。 ⚪SP武器の「名刀 斬鉄丸」を錬成や伝説錬成の対象にするのであれば、対メタル系スキルや今までの福引きガチャで銀河の星々の如く大量に出た銀箱や金箱や非最新装備系(ハズレ系)虹箱の数に比例した攻撃力を出せる絶大威力系にもなりうるスキルを設けて頂きたいです。
絵柄の善し悪しは人の好みによる部分もあるので特に言及する気はありません
メインストーリーはメンタルケアをしますと言っているアプリにしては暗い方。イベントストーリーは幾分か明るいです。立ち絵に動きを付けているからなのか動きの切り替えや画面に出るキャラの切り替えの動作が重く感じる。ホーム画面での会話中も同様に引っかかったりするので気になる人はいるかな、と。それと人物はおそらくイラストレーターさんが描かれてると思うのですが、背景イラストは生成AIなのかちょくちょく溶けたような部分があったり、左右対称が自然だろうに変に非対称になっていたりで気になりました。他のレビューでも触れてる方はいますが、戦闘描写やエフェクト音等がそのまま文字に起こされていたりするのもノベルとしては物足りなく感じたりもします。ホーム画面での執事との会話はランダムなため、メンタルや体調に不調があるのか否か疲れが溜まっているのかどうか、などをプレイヤーから好きなタイミングで伝えることができません。好感度につれて乙女ゲ感が増すので、合う合わないがすごくわかれるかと思います。
ゲームシステムとデザインは好き。ただ課金の旨みがあまりにも渋い。
ゲームシステムとデザインは良きです。リヴリー特有のブラックメルヘンな世界観と、よりデフォルメがきいたデザインはリヴリーシリーズをやってきた中で1番の好みです。
ただ課金が渋すぎる!!
こんなんじゃ誰も買わんて……
800円課金しても、一回の探索で揃うエッセンスとほぼ同じというのはあまりに渋い……
作れるアイテムは多くて4つ、少なくて2つというのもまた渋い……
お布施といいますが、客だって慈善事業で課金しねえぞ。
いっそシーズンパスで、パス限定で交換できるアイテムとかにした方が、課金する方が増えるかと。
ココネほんと金儲け下手なんで、しっかりしてくれ……めちゃくちゃ好みなゲームなんや……
お布施したくても、できないよ、こんなんじゃ……