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難易度高めと書いてありますが、難しいと言うよりも分かりにくい。無理に長く難しくしようとして詰め込みまくり、かつ必要な手がかりまで削ぎ落としてしまい不親切になっている感じがする。
ノイズになる余計な要素が多く、理不尽に思える箇所が多々あった。
手がかりは小文字なのに入力箇所が大文字とか、扇風機のところとか(向きはそれでいいのか?)、他にもいろいろ釈然としない。
木?と操縦桿?の謎は試しに触ってるうちに解けてしまい、何が手がかりだったのか分からず。ゴルフは一体何だったのかも不明。
解けた後に無反応になる箇所と、いつまでもズームできる箇所があるのも気になるポイント。
意地でクリアしたけど、各所でストレス溜まったのが正直なところ。
もっとシンプルにゆるふわ路線がいいと思います。
まずは、大量のボット、特に「ロイヤル」クラスを使用しているボットへの対策を講じてください。せめて、簡単に通報できる機能を設けてほしいものです。
最新の拡張セットでゲームバランスが完全に崩壊してしまいました。どのクラスを使っても同じような展開になってしまいます。いくつか提案があります。a) 強力すぎるカードの連発を防ぐために、カードに「重み(ウェイト)」を持たせるシステムを導入しては? b) 出すだけで即勝利が決まるようなカードを減らすべきです。そうすれば、本来のTCGの醍醐味である「デッキ構築」が重視されるようになるでしょうし、ボットが勝ちにくくもなるはずです。c) 理不尽なほど低コストな回復手段(特にウィッチの)を制限すべきです。そうすれば、後で一撃必殺を狙うためにひたすら回復し合うだけの展開ではなく、序盤の5〜6ターンにも意味が生まれるのではないでしょうか。デッキ構築を楽しむゲームというのは、本来そういうものではないはずです。
現環境が非常に楽しくないです。
各クラス使用率が分散し良い環境のように見えますが、デッキ間の相性がかなり露骨に出ていると感じています。
カードゲームですし相性がある事については別にどうでもいいですし問題はないと思いますがこういった環境の際に自分は複数のデッキを使い回して遊びたいと思っていて、今のシステムだとそれができずかなりのストレスを感じています。
旧シャドバと違いカード分解がしにくくなった事で2個目3個目のデッキがかなり組みにくくなり、1つのデッキで複数回回していますが相性の悪い相手にはどう足掻いても勝てない試合があり、マッチングが偏りそれが3、4試合と続くと流石にイライラします。
せめてウェルカムカードとかいうゴミや必要のないプレミアカードなど分解出来るようになれば他のデッキを使い気分転換など出来るのになと常々思っています。