541 ~ 560件を表示 / 全162,838件
プレイした際に、ワッフル生地入り瓶のキャップが、ワッフルマシーンの蓋が開いてる時でないと開かなかったので、不親切だと思った。
また地図とパラソルなど色の重複が多く、サイコロの乗った皿やボタンの色なども類似しており、どのヒントがどの答えなのか自明でないのも、もどかしかった。
また一度開封したボックスであっても、離れると閉じるようになっており、確認の手間が多く面倒だった。他のゲームよりも中身を確認するまでに要するタップ数も多く、またタップも直感的でないので苛立った。
特に、ワッフルやワイン、スープを何度も注ぐ手間は不必要だし、ミニゲームを挟み手間を増やしてからクリアも美しくない。
全体としては、場面の数が少なく問題も簡単かつ単調だが、問題がシチュエーションとマッチしておらず、プレイする上で見にくいし移動しにくいため高評価とは言い難い。
次回作には、分かりにくいヒントと闇雲に増やした問題数で上げようと試みられた高い難易度ではなく、場面準拠のシチュエーションが絡まり合った複合的な問題が増え、より楽しめることを期待する。
世界観、BGM、キャラデザ、操作性、システム等どれも好き。アニモたちが可愛くて癒される。個人的にはマップを自由に飛べるのが好き。適当に飛んで宝箱とか探してる(笑)属性は多いけど最初のうちは4属性だけ揃えればまかなえるのでしっかり育てよう!
以下改善してほしい点
1.キラメキアンバーのタイムアタック形式でルートがわかりにくすぎる。どこにアンバーあるのか全くわからない。
2.トリッパーチャレンジの目標が敵の全アニモを倒すだけならまだわかるのだが、なぜか制限時間もあるので順調に倒せても時間が来たら失敗となる。極めて理不尽。特に現状、アニモのレベルが60までしか上げられないのに精鋭だとレベル65とかなので無理がある。もう一度言います、極めて理不尽です。早急な改善が必要だと思われる。HP回復技が存在する以上、時間制限があるのは極めて理不尽です(3回目)。
3.天井はあるものの、一日一回しか無料で地脈活性化できないのは残念。天井までやろうと思うとかなりの数の石が必要になるが、現状もらえるのも少ないし、課金でも制限があるので買えない。
4.いくらなんでももらえるシャイニーポッドが少ない。おそらくゲームのメインの部分であるのに、気楽に使えない。
5.虹フォームではないアニモのシャイニーは特に意味を感じない。色がほぼ同じ。
6.たまご争奪戦、死んだら全て無くなるシステムはマジでやめたほうがいい。時間もコインも無駄になるのでかなりやる気なくなる。あとカオスにいちいちチケットいらない。ただでさえコインたりないのに何がしたいのかわからない。
7.たまご争奪戦、いくらなんでも敵が多すぎるし増えすぎる。じっくり探索できない。マジで全体的にもっと見直したほうがいい。
8.ヒントのないクエストはやっぱりわかりにくい。迷子になった子を探してほしいとか、メットゴンの友達探してほしいとか、ホシモモン呼んできてほしいとか、場所が不明なので探しようがない。
9.いい加減ポテンシャル開発の攻撃やブレイクを明確にしてほしい。攻撃に振ってダメージ増えない、ブレイクに振ってブレイク増えないなら意味がないし無駄。
10.ベーシスの交換に専用素材が必要なのはわかるが、強化にまで必要なのはどうかと思う。それだけならまだいいが、他の一般素材の必要数が減るわけでもないし、ただただ理不尽。
11.小麦の種一日15000個も買えるのに一回100個までしか買えないのはなぜか。
12.星の石合成があまりにも理不尽。
と、こんな感じかな。
まだまだこれからアップデートとかあると思うから、すごく楽しみではあるけど要改善点もたくさんあると思うから頑張ってほしい!一人一人の要望にはこたえられなくても、いい塩梅でお願いしたい。
数ヶ月前にやめ、再び復帰した。やはりポケモンの対戦ゲームとして文句は無いのだが、いかんせん通信周りでの不具合が多すぎる。これがこのゲームを辞めたくなる原因の大部分である。
ちゃんとした通信環境をこちらが用意したとしても、「通信環境が不安定です」と一度表示されたらその試合は以降対戦に戻ることができず、負け扱いになる。稀にラグが発生するのは仕方ないとしても、どのようなゲームをプレイしていようが10秒も待てば必ず通信は安定する。しかしどうやらこのゲームはそうではないようで、20分も不安定扱いのまま待たせたりもする。挙句の果てに再起動したら負け扱いにするというのはあまりにも酷い。
負け扱いにするのならさっさと負けさせてくれ。ゲーム側がそうしてくれないのであれば、こちらは延々と復帰を待つ羽目になる。
以前はスイッチ版からの移植がうまくいっていないのかと無理矢理納得していたが、今となってはそんなこともないのだろうと思う。
負け扱いでいいから、さっさとロビーに戻してください。ゲームに復帰できないまま20分以上も待たせないでください。お願いします。
本家のモンハンはソロでも楽しみながら全然出来ますがこのゲームはソロだとストレスを製造するだけの別ゲーになります
ソロでも面白いのは最初だけです。変異素材が出てきてからドロップ率低すぎるのに咆哮やら遅延行為の連続、ワンパン攻撃でストレスしか溜まりません。
ゲージを溜めたり強化への準備行動が多いハンターの動きに対してモンスター側の隙が無さすぎるかつ緊急回避すらないのにどう立ち回れと?
あげく死ぬと武器の強化状態リセットされるから回復薬使って復活しても残りの秒数で勝てるわけない
日頃ストレス溜まってる人はしない方がいい
あと通常の戦闘BGMとかSEが聴くとイライラするレベルで良くない。モンハンっぽさが1mmもないこのBGM誰が採用したんですか? 大連続狩猟のラストしか従来のBGM掛かりません
モンハンを名乗ってますが別ゲーだと思った方がいい
使用キャラ、装備等も色々あり、そこも評価出来ます。ステージではスキル選択で装備に合った選択をして行くのもいいです。 今シーズンイベントで行われている領地戦に関してですが、集結目標が無いチームに対して自動で集結されているみたいですね…競争させる為にいい事ではありますが、その仕様の中で優先先が全チーム共通にはなっていませんか?左上から右に、右まで行ったら1つ下の左から右へ…の様に、状況にもよりますが、上にあるチームが不利な条件を抱えている様に思えます。なので、集結目標が無いチームは自軍の回りから、レベルの低い陣地順に自動で集結目標が立つ様にして下さった方がいいと感じました。 星5でも良かったのですが、改善点、伸びしろとして星4の評価にしてます。