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課金高すぎる 気をつけて
最初はとても楽しく遊べました。料理テーマやイラストも可愛く、マージゲームとしての中毒性も高いです。ただ、長く続けるほど課金バランスの厳しさが目立ってきます。
特に感じるのは、「進行するためのコスト」がかなり高いことです。
日本版では100ダイヤが約500円前後で、効率よく進めようとすると毎日のパック購入がほぼ前提になります。デイリーパックだけでも500円、さらに効率の良いパックになると1,500円近くすることもあります。
コーヒー1杯(180〜300円程度)くらいの課金なら、趣味として普通に楽しめる感覚でした。ですが、このゲームは進行を維持しようとすると、「今日はランチを我慢して課金する」レベルの金額になってきます。
例えば、1,500円のパックを毎日購入し続けると、月4万円前後になります。そこまで払っても、エネルギー不足・高レベルアイテム要求・生成クールタイムなどの影響で、思ったほど快適には進みません。
一番残念なのは、「課金しても気持ちよく進めない」と感じる点です。
他のマージゲーム(例:Merge Mansion)は、比較的経済的にも遊びやすく、そこまで大きな課金をしなくても長く楽しめる印象があります。
一方、このゲームは広告による救済がかなり少なく、詰まった時の解決方法がほぼ課金になります。そのため、プレイしていると、「楽しむため」というより「止まらないため」に課金している感覚になってしまいました。
ゲーム自体は本当に面白いです。だからこそ、現在の課金圧の強さが非常にもったいないと感じます。
もしもう少し無課金・微課金ユーザー向けの救済や広告サポート、進行バランスの改善があれば、もっと長く安心して楽しめるゲームになると思います。
癒しと終末要素のバランスが絶妙で大好き
クラシック版をプレイしていて、リブート版も遊んでいます。
空腹や戦闘で命を落としたり、プレイヤーがリヴリーの中に入って探索するなど、世界観はこちらのリヴリヴの方がクラシック版を踏襲していて新鮮でありながら懐かしさも覚えました。
【好きなところ】
アイテムは探索で素材を集め、錬成して手に入れるシステム。ガチャが無いので自分のペースで欲しいアイテムを作り飾る事ができます。
錬成できるアイテムは大まかに2種。
タマシイ(プレイヤー)のレベルアップ毎にレシピが開放される物と探索で出会ったムスタからddで購入して錬成できるようになる日常テーマ。
探索中に集めたエッセンスを使って錬成する期間限定テーマ。
テーマに沿ったエッセンスを探索で収集できる期間が一週間程度で短いですが、限定テーマのアイテムでもエッセンスとエレメントで錬成できるアイテムの方が多いのでそんなに課金圧は感じません。
また、タマシイがレベルアップするとリヴリーの餌となる虫、錬成に必要なアニマとエレメントとエッセンスを作り出す「施設」を利用できるようになり利便性が上がります。
リヴリーの外観はシンプルで鳴き声がありませんが、探索やハウスで自由に過ごしている姿がとても可愛いです。
ハウスに出せるリヴリーも最大9体までとリブート版より多いのも新鮮。
【今後の改善に期待したいところ】
タマシイレベルが一定に達するとアイテムを作るためのレシピを譲ったり、交換したり、プレゼントできるようになります。
しかし交換システムがなく、ラウンジの取引専用トピックは自分宛の返信が拾いにくく分かりづらいのが現状です。
完全にプレイヤーの善意で成立している状況で、今後ユーザーが増えて心無い層も混入してくる可能性を考えると心許なく、早急に交換システムの実装が待たれます。
あとラウンジに限らず字をもう少し大きくして欲しい…。
スマホで豆字を読むのはキツイです。
情報の見落としにも繋がるので、ぜひ改善を検討して頂きたいです。
リヴリーのレベルの上限開放もいずれ来ると思いますが、現在はLv10が最高とのこと。
戦闘マスで!レベルは6〜7で楽勝になりますが、!!レベルになるとモンスター側がこちらの出す目によって効果を消してくる為に難度が上がります。
戦わずに去ることもできますが、戦闘も楽しみたい層にはこの!から!!レベルの難度の落差はストレスかもしれません。完全に運ゲーなので。
探索エリアの種類がもっと増えることを期待しつつ、失礼します。
長々と書きましたが、リヴリヴ楽しいです!
理解力がないとキツイ
TRPGとかやったことないのでダイスロールとかのシステムも最初はちんぷんかんぷんだったし、ゲーム内の専門用語?とか知らないといけないことが多すぎて戦闘を何となく眺めてるのとかは面白いけど何が起こってるのかよく分からないので面白さが半減してしまっている状態。
もうちょいちゃんとしたチュートリアルとか欲しいし、状態異常とかもタップしたら表示されるように改善して欲しい。
メインキャラも敵キャラも可愛いのに前作とかTRPGとかをプレイしてないとよく分からないとっつきにくいゲームになってしまってると個人的には思う。
これなら、ダンスクとか単純でしっかりめなローグライクの方が面白かったと思ってしまう。
ゲームは★5 一方で不満点複数あり
・他の方も言っている通り、振り直しによる出目が明らかに偏っている。3回振り直して3回とも同じ出目(レベルアップによる出目変更は不使用)、そんな場面が複数回連続で発生することもザラ。
ダイスそのものの乱数以外にも、出目が変わるか否かに対しても別の確率を用いている?
・戦闘中におけるレベルアップ後に出てくる能力付きのダイスは、選んだ直後にキャンセルができない。
選びたかった物以外を誤操作で選んでしまったら、アプリを再起動して選ぶ前に戻す必要がある。
協力クエストのショップにある様なキャンセルが何故メインでできない?
・一日の初回ログイン直後、毎回ガチャのピックアップ画面に飛ばされる。
一番タチが悪いのは、ピックアップ画面へ飛ばされる前の、スキップができない数秒間の無駄な紹介動画。毎日同じものをスキップ無効で見せられていて、ストレスを溜める目的で作ったとしか思えない。
見たくなかったら当たりが出るまで金を落とせ、という意味か?
折角面白いゲームなのに、不便な点が多いのが残念。
非戦闘時の走る際のスタミナは減らなくて良くない?壁の這いつくばって登る仕様もいい加減修正してほしい
イベントなどの文章スキップさせない理由何なんだろう?ガチャもセット効果ではないけど、このアタッカーにはこのサポーター推奨(スカークにはエスコとか)のような販売体制で過去より課金圧は高くなっているので微課金では難しい。今から新規はついていけないだろうと思う。 キャラ育成もそろそろ緩和してほしい。モラに経験値本に天賦本に鉱石といつもカツカツで…。樹脂の上限上げるか貯まる時間も改善してほしいし、紀行レベルもせめて60に上げてほしい。新キャラ出続けてるから聖遺物はもう諦めました(笑)厳選したところで1年ももたなく次のインフレ環境出るもんね…。厳選でのスタミナや時間が勿体無い。要望はてんこ盛りだけど今も遊んでいます。