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Oakever Gamesさんのナンプレと比較して、easybrainさんのナンプレは、私には使い勝手が悪いと感じました。
Oakever Gamesさんのゲームは、盤面が見やすく、各数字の残りも可視化されているため、状況を把握しながら快適にプレイできます。また、間違えた数字は赤く表示されるため、誤りに気づきやすい点も優れていると感じます。
一方、easybrainさんのゲームでは、同じ行・列・ブロックに数字が重複した場合は赤く表示されますが、正解とは異なる数字を入力しても、重複がなければ間違いとして表示されません。
確かに、プレイヤー自身に推理させ、正解にたどり着かせるというゲーム設計は理解できます。しかし、間違った数字を入力したまま推理を進めてしまうと、後になって数字の重複などの矛盾が発生し、どこで間違えたのか分からなくなることがあります。私自身も実際に経験しましたが、原因を特定できなければ、過去の入力を一つずつ見直し、場合によっては大幅にやり直さなければなりません。
ナンプレの面白さは、数字を論理的に推理し、正解にたどり着くことにあると思います。もちろん、間違いを自力で発見することも推理の一部ですが、誤りに気づけないまま進み、後から原因を探すことに多くの時間を費やすのは、本来の楽しさを損なってしまうのではないでしょうか。
各社で仕様が異なり、それによってゲーム性も変わることは承知しています。それでも、長年ナンプレをプレイしてきた身としては、Oakever Gamesさんのゲームの方が圧倒的に使いやすいと感じます。
正解と異なる数字を入力した際に赤く表示する機能や、その機能を任意で切り替えられる設定などを導入していただければ、より快適にプレイできるのではないかと思います。
前作同様に、画質・ゲーム性ともにこれまで遊んできたモバイルフライトシムの中で最高の作品です。その一方で、いくつか改善してほしい点があります。
1, ミッションエディタの操作性:方位, ft, kcasの数値を直接入力できず、スライダーで調整する必要があるため、狙った値に設定しづらい。
2, 説明不足:任務ロールやステアポイント、ジオフェンスなど、専門的な設定項目の意味や使い方が分かりにくい。
3, 編隊制御:陣営内の全味方機を集合させ、編隊を組ませるための指揮操作ができない。
(コレはちょっと我儘ですが)
4, プレイアブルで無い機体:E-3やKC-135が投票にないので、投票できるようにしてほしい。
5, AIの挙動:AI機のE-3やKC-135がフレアやチャフ、ECMを使用せず、複数のミサイルや機関砲の攻撃を受けても悠々と飛行を続ける。
など…2に関しては解説動画をゲーム内で見れたり、公式Webサイトにすぐ飛べるようにしてくれたら良いなと思っています。
個人制作なので、更新速度が遅くなることなどは重々承知しています。今後のアップデートでこれらの点が改善されることを期待しています。
モーションやビジュアルが凝っている。ソシャゲあるあるの1、2年前から性能のインフレを少し感じますが、基本的にどのキャラでも使える。初心者は好きなキャラ引いたほうがいい。もし原石に余裕があれば性能が高いキャラ引けばいい。とにかく自由。ストーリー:進めるば進むほど世界観にどっぷりハマってしまう。ナタに入ってから演出面が強化され、少年漫画風のアツい展開がある。ネタバレだけど、スネージナヤに入ってからシリアス展開が多く、ストーリーを終わったときに続きが気になるようになった。バトル:アクション難易度が低く、初心者から上級者向け。元素爆発カットインと戦闘モーションは凝っているが回避がないのが残念。探索:お散歩間隔で楽しめる。寄り道したくなる要素(鉱石堀り、釣り)ができる。昔はギミックが難しくて積みましたが、今は初心者でも解けるギミックがある。