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作業ゲーや放置ゲーの要素もあるけれど頭を使うこともあって結構面白いです。ただ育成時間はめっちゃ長いです。課金をしてもレベルをあげるのには必ず時間をかける必要があります。バトルは最初は簡単に勝てて気持ちいいですが、ある程度たってくると頭を使ってしっかり育成したキャラを使えば勝てるゲームになってきます。無課金でも充分に楽しめるけど古参勢に勝つのは難しいです。キャラをゲットしてもタマゴから孵化するのに何時間と時間を要します。とにかくこのゲームの進行には時間が必要です。ただ、ゲームを閉じても育成などにかかる時間は進むようになっています。あと、にゃんこ大戦争(以後にゃん大)のパクリって言ってる人はにゃん大と城ドラやったことあって言ってるんでしょうか?まず、城ドラにはバトル画面に奥行きがあります。剣士以外のキャラの召喚数に上限があるし、クールタイムはないです。砦を選挙するという要素がにゃん大にあるでしょうか?装備等の開発という要素がにゃん大にあるでしょうか?その他沢山違うところがあります。正直共通点の方が少ないと思います。何も考えずにパクリと言うのはどうかと思いますね。
ゲーム自体は割と面白いです。
モンスターを進化させると見た目や性能が変わったりして目に見えて成長を実感できて面白いです。
ただそれ以外がちょっとなぁって感じ。
まず育成に関して素材必要量に対して供給量が少ない。
進化に日を跨がないといけないものがある。
どの素材をどこで手に入れるかの導線が不親切。
キャラの育成に使う料理は必要量に対して供給も少ない上、滅多に手に入らない料理を使っても上がるステータスは雀の涙。これも設計ミスだと思われる。
次にビー玉(他のソシャゲで言うところのスタミナみたいなもの)
このビー玉がないとキャラのレベルアップやモンスターの獲得(厳密にはモンスターは他でも獲得する方法はある。課金やランキング報酬)ができないがこれが先に進めば進むほど供給されなくなる。完全に設計ミスだと思われる。一応時間経過で手に入るがそんな量手に入っても…ってぐらいの量。
今私がいるステージだと1日分の量使っても戦力何も変わらないこともある。
よってステージも進めず前日と何も変わらず全く変化を感じない日もある
次に課金圧がヤバすぎる
上記育成に関しては課金で解決できる。
ただ課金が高い…
パックとかもありえん値段で攻めてくる
課金パックのポップも事あるごとに画面に表示されてうっとおしい。
開発にそんなに金かかってるようには見えんからもうちょい課金圧弱めるか、課金先を狭めてもいいのでは…
長続きするゲームではないかなぁ
素材がいいだけにもったいない。
後はイベントとか完全無課金お断り仕様だから結構辞めちゃう人多いと思う
よくある海外の完全pay to winゲームって感じですね
課金でなんでも解決できるゲームは良いと思うけど課金しないと解決できないはちょっと離脱者増やしちゃうかな
ランキングとか報酬に興味なくてのんびりやって1日30分くらいしかゲームやらないよーって人はいいのでは
コレクション面については特に異論はない。カードを集めて図鑑を埋めるためには勿論パック開封が必要である。だがこのカードを引くための砂時計の入手手段のひとつである対戦には苦言を呈したい。
カードの強さがインフレしていることで、ランダムバトルの連勝難易度がどんどん跳ね上がっている。カード数が増えてきている割に同じデッキが連続して出てきたり、コイントスでも運次第といった部分が大きい。アプデ前に比べて勝利報酬は減っているし、ミッションも初期より難易度が上がっていて勝ちにくくなっている。PvPにおいても、流行りのデッキが固定化してきていてつまらない。ポケモンじゃなかったら辞めているだろうなという感想が出てくるほど。
あと公式Xのリプ欄では常に誰かが仕様について文句を言っていて民度の低さが伺えるが、それもまた運営側の采配に対して多くのプレイヤーに不満があるのは周知の事実。
確率操作とチートに言及したら図星だったようでコメント消されたので、今回は消されないようにサクラコメントへの反論にしておく。
「運ゲーに文句言うな」の論点ずらしはバレバレでみっともないからやめとけ。
論点は「確率が表記されている内容と合ってない」という点だ。
不正なしの確率通りならユーザーからこんなに文句は出ないんだ。
例えば、
「レートが格上との相手の場合、いわなだれのひるみ率に最大3倍補正が載ります。計算式はこれです。」
みたいに出ていれば、相手が格下だから受けポケモンで行ったら動けずに完封されるなとか、レート差見落としてたか..と納得できる。
でも現状は平等な確率を謳っているのに、実際は有利になる確率を異常に引く時と全く引けない時があって、勝っても負けても積み上げた努力を感じられず納得できない試合が多い。
努力により結果に差が出る公平さを求めているのに、運営は全員が50勝50敗の平等になるように仕向けているのが面白くない。
まあ最も効率よく可処分時間を奪うために勝てるか負けるか5分5分の状態が一番理想だからそうしているのだろうけど。
改めて主張するなら、確率に文句言うなという人は確率の表記とのズレについて統計を取ってからこちらにケチをつけてこいと言いたい。
もちろん有効か無効かのパラメータまで含めた統計だ。
それをもって主張するなら議論にはなるだろうな。
実際YouTubeでひけん・ちえなみの命中率の統計を出している人がいたりするしな。
そして表記が90%で結果が79/100で、おかしいのを証明してたぞ。
強い言葉を使うならこういうのを出してから言うべき。
なお私は統計と実体験を書いたら消されたから2度書く気はない。
ガチャのSランク確率低すぎ、度重なる能力インフレや新スキルの追加により、せっかくの大金や時間をかけて育成した選手がすぐに型落ち(ゴミ化)させられます。ユーザーの財布からいかにむしり取るかしか考えていないようか課金誘導ばかり
これだけ莫大な利益を上げているにも関わらず、リアタイにおける通信遅延や理不尽な切断、ゲームの穴を突いた害悪プレイ、まともに試合すら成立しないインフラ環境は、対戦ゲームとして論外です。単なるゴミゲー
開催されるイベントも何も改善の余地なし、ユーザーに過剰な周回を強いて時間を浪費させるだけで、開発側の熱意や新しいアイデアが一切感じられない
障害運営共さっさと反省してゲーム改善しろ やからユーザーがどんどん減ってくんやっていい加減考えろや