全てのゲームアプリのレビュー

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ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

最高だぁ

何よりゲーム性能が素晴らしい
僕はバウンティを5周年くらいから無課金でやっている
それでも飽き性の僕はまだ飽きない
そんくらい素晴らしいゲームだ

ですが黄猿あたりからインフレが進みすぎていると思います。キャラランをしようとしたら勾玉で瞬殺され、一方的にボコされる

そしてなによりやばいのがナスビだ
ナスビのシールドを無くして欲しい
↑これはみんな思っていると思います
あと機動力をなくすべきだ
火力は高いが別にそれによってイライラしないから全然いい

運営さんお願いですから黒ひげ環境のようなバランスのいい環境にしてください🙇
とりあえず黄猿とナスビをメタれるキャラを出すべきだ
ナスビをメタれる🟰復活無効
↑サターンもキツくなる
→環境DFが白髭やクザン、セラなどになる
→ニカが活躍
→黄猿減る&黒髭増える
→ゼファーや緑ロジャー、サボもいける

こんな感じになると思います
そういうキャラを出すのは難しいと思います
ですがお願いします🙇

僕はこれからもバウンティを続けていくつもりです
そのためにはいインフレを進みすぎないようにお願いします

eFootball™
★★★★
iOS

超絶理不尽ゲーム

本当にエフェクトってないんですか?
こっちはパス通らないのに、敵のパスはフェイントなしでも通るのはゲームとして変ではないですか?
酷い日はディフェンスのまた抜き、敵もボールも無視する、追いかけっこは勝てない、競り勝てない状態!
とにかく足元のボールに触らないのが酷い、パスカットしない!

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コメントないレビュー多いですよ!

コナステ メダルコーナー | コナミの メダルゲームが遊べる
★★★★
iOS

最新の評価通りのゲームでした

カラコロッタをゲーセンで頻繁にプレイしていますが、携帯でも出来るとの事でプレイしてみました。
パーティータイムが連続して訪れる…たまに切れたと思ったら10ゲームで終了…獲得ゼロが続く続く。。。課金してもらわないと運営できないのはわかりますが、初代のカラコロッタからアーケードでプレイしていますがここまで酷くはなった事はありませんでした。ログインメダルいらないからもう少し楽しませてくれれば課金しても良いかなと思えるけど、課金してストレスは買いたくありません

オクトパストラベラー 大陸の覇者
★★★★★
Android

総合的に面白いが、素材の交換欄が多すぎる

初心者にはちょっと難しく複雑なゲーム性。幻想水滸伝のようにキャラクターが多いようにも感じる。 ストーリーが未だにあまりわかっておらず、淡々とプレイしている。ただ、ピクセル感が大変素晴らしく戦闘においても攻撃モーション、システムがよくできている。 【追記】 ゲームプレイ~名も無き町中盤 プレイをやりはじめゲームシステムを理解しつつ、気がつけばハマってしまう。膨大な時間を必要とするが、その面白さが勝る。 さらに無料ゲームでかつ、グラフィック、ゲームシステムなどここまで完成されたRPGアプリゲームは他にない。 スクエアエニックス。日本の技術がここにあり。

★★★★
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城とドラゴン - 『妖怪ウォッチ』 コラボ開催
★★★★★
Android

広告0だし、コラボもたくさんしてるし、飽きないから、マジで楽しいです

無課金でもつよいキャラ手にはいるし、まさに神ゲーです。これやった人に喜びを与えられるゲームです!マジで!!!!!!!!!! 個性的なゲームだしチュートリアルあるし、チュートリアル終わったらもう自由だし、ログインボーナス神です!これ見ている君へ!!!!! これしないと人生損だぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

パラノイズ
★★★★
iOS

なんなの?

元からやっていて星3はあった。
星1なのは偽広告があまりに違いすぎるためです。
高評価:ストーリーやキャラデザは高評価
その上で全て漫画とAI動画ではあるものの動画にして流し聞きできるのは良い点です
低評価:そもそも動画で全部見ろというクエストがあると言うのがイカれてる。
ゲーム性は無いし、ミニゲームで水増ししている上に、デイリークエストのガチャ石が貰えるかランダム、後もちろん運もありますが、ガチャがかなり渋く感じました。確率も低めです。
総評はストーリーを見るためにクエストが必要で、そのために強くなるというゲームです。
が、運営の思考がゲーマーのそれでは無いと言うか、ゲーム作ったことあるのかな?と言う印象
あと、偽広告よりまだ本編内の映像の方が広告能力高いと思うよ

NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

車のミニゲームがいらない…

サブクエに関わるやつはスキップ機能欲しい。スマホからの操作がゴミすぎてやる気出ないんだわ
ミニゲームとしてあるのは全然いいと思う。物語が好きなだけでミニゲーム系あんまり好きじゃないのにやらなきゃいけないの苦痛

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★
iOS

広告が他のアプリよりも圧倒的に多いから時間の無駄

広告の時間が長すぎるし広告を見ないでリスタートできるようにしないのはなんで?お金も使わせるし広告の企業がいるから譲れないのはこのアプリ通してわかったわ。でもプレイヤーからしたら非常に使いずらい前にもコメントしたけど今になっても改善できていない。結局はお客様の意見よりも自分の会社の売り上げが第一なのかね終わってますね

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

オービット写真とかいうゴミ

車がカスタム出来るっぽいからダウンロードしたのに、オービット写真とかいうゴミ施設のせいで全く面白くない。
ジャンプスケアもちゃっちぃし、まじでキャラが可愛いだけのゲームすぎてとてもじゃないけど遊べない。
キャラクターに感情が湧かない人はしない方がいい。
あと車なんて買えないから諦めてください。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

運営変えろ

いい加減立ちバグ、ダウン中の攻撃どうにかしろよ
それで死ぬって笑ゲームとしてどうなの?

ミスバレンタイン使ってて、旗取れてないところ沢山あるのに飛びスキル押すと旗内に行かなくてその辺の道中に飛ぶんだけどどういう事?

マッチングシステムどうなってんの?
ランクも合わない、ノラとチームがマッチングして差も酷いし、こっちにはキャラランとか居るのに向こうは全員現環境超フェス

無敵を無効にするなら無敵って何?
無敵が無敵じゃない後出ししてんのにHP減るって何

猿、ハゲ下方修正しろ
スキル喰らわない、自陣関係なく分身ぽちぽちして回復して、こっち瀕死か、死ぬって何?シールド1桁で割れない
ゲッターより早い、アタッカーより火力あるDFって何?
色々無茶苦茶なことしてるのわかってる?
昔の超フェスが猿倒せなくてフェス限のクマボが倒せるとかそっからがもうおかしいし
猿、ハゲ以降に出たキャラは大体勝てるよ
ただその前に出たキャラは全く使えない
このゲームはさ、100体以上のキャラがいるんでしょ。イベントもリーグもいつも同じキャラ
それは使ってる方も飽きるし、やってる方もつまらなくてやらなくなるわ
自分だってセラ全盛期の時使ってたけど
ほんとつまらなくなる
駆け引きっていうのが無くなるPSも関係ないし
スキルぽちぽちで勝てるんだもん
恒常も昔のキャラも使えない。それ楽しいと思う?ぶっ壊れにぶっ壊れを対策にするから他のキャラがどんどん使えなくなってつまんなくなってくの、だからユーザーがどんどん離れていくの少し考えれば分かるじゃんやらなくても

緑ロジャーを恒常赤ローで倒せたぐらいまで下方修正しろ

直すところ
1、マッチングの差
2、ノラはノラ、チームはチームにしろ
3、立ちバグその他のバグ、回線、ラグ直せ
4、チート、チーター対策しろ遅すぎ
5、上方修正雑、するなら使えるようにしろ
6、ぶっ壊れ超フェスを下方修正しろ恒常でも勝てるようにしろ
7、タイマン旗取ったら終わりってタイマンって何
8、恒常だけのステージを作れ
9、運営変えろ
10、シールド、壁貫通、一耐え、一耐え無効
旗超過、敵無視超過、蘇り、消せ
11、スタンプ変えろ、💢、どんまい、お疲れ絶対いらないと思うんだけどローの…とか

端折ったらこんな感じかな
今後何をしようとも期待はしないし諦めてるからもういいんだけど
これからどんどんインフレになっておかしい性能がまた出てきて人気のないキャラを優遇して
人気のキャラをどんどん潰していってユーザーを減らしていくんだろうね
運営を変えるか、サ終するかどっちかだね

セガUFOキャッチャーオンライン
★★★★
Android

リリース間もない頃から遊んでます

が、最初の頃はサービスも良く他のオンクレに比べるとかなり良心的だったのですが、次々とユーザー側が不利になるアップデート(改悪)が続きかなり遊び辛くなってきました。 極めつけはタコ焼きとログインボーナスの改悪がかなり酷く、もはやアシスト以外では取らせる気すらない様に思える。課金しないと毎日2ポイントしかもらえなくなったのもふざけてる。 店員の対応もまばらでタコ焼きの球を中央に寄せて欲しいと依頼しても面倒くさそうにちゃんとやってくれない人がいる。 ずっと遊んで来ましたが、あまりにも酷いのでこれからは遊ぶのを控えようと思います。

脱出ゲーム:EXiTS 謎解きパズルゲーム集
★★★★
Android

昨日、報告したバグが修正されたのを確認したので改めて「DAILY」金曜日の新作「Arcade」を先行プレイ

と言っても報告したところまではプレイ状況そのままだったのでバグで解けなかった「アルファベット5文字」と「出口の扉を開ける為のギミック」を解いただけのクリアなんですがね。バグのせいでクリアに2日かかりましたが難易度的には「いつも通りのナカユビコーポレーションさんの脱出ゲーム」という感じで、このアプリと同運営の「Escape Rooms」をやり慣れてる人なら苦戦する事はないと思います。まぁ~、他の「高めの脱出ゲームを出す運営のを好む人」には物足りない感じですがね。今回の評価は☆4にできるならしたいけど「バグのせいで1回でクリアできなかった事」と最近、やたらと「Temu」の広告が多い上に、1日2回「広告を見てスタンプを押す」という機能にて広告を見ようとすると高確率で「広告の読み込みが完了してない」というエラーが出るようになり(同運営の「Escape Rooms」でも同様の現象が起きてる)、無駄に時間がかかるようになったので残念ながら☆1とします。しからば(*`・ω・)ゞ

★★★★★
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コトダマン-共闘ことばRPG
★★★★
Android

始めたばかりの人へのフォローも充実していますので良いと思います

ゲームシステムさえ自身に合えば長く続けられるゲームではないでしょうか。追記です、無課金勢はコラボはあまり追いかけないほうが良いかもしれません。最近は揃えないとクリアが難しくなるコラボクエストが多く、揃えたところでメインクエストで使えるとも言い難いので何体か揃ったら参加、揃わなかったらパネルクリアだけしてメイン優先が結果楽しめます。

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

ソシャゲはリリース1ヶ月、2ヶ月で評価を固められるようなものではないぞ‼︎

まず最初に言いたいことは、タイトルにもありますが、「ソシャゲはリリースしてたかが1ヶ月、2ヶ月で評価を固めるようなものではない」ということです。勿論いい意味でも悪い意味でもです。これからグングン上がる可能性もあれば、サ終に真っ逆様の可能性だってあります。いきなり別ゲーの名前を出して申し訳ないですが、最初自分は「鳴潮」なんてすぐ終わるとたかを括っていました。あんなスマホ勢に厳しくてその他もいろいろ改善点ありまくりなゲームは無理だと。そしたら今は覇権ゲーの仲間入り。動作も軽くなったし、ゲーム内仕様も快適になったしで自分は今めっちゃ遊んでます。なので今後のことを考えて長い目で見て遊んで行ったほうが、ゲームと一緒に自分も成長できて面白いんじゃないかと、鳴潮の件で思った次第です。
 長くなりすぎましたが、なんとこれ、前置きです()
ようやっとNTEの話ができますね〜
 まず、自分は最初このゲームをやる予定はなかったです、いやマジで。しかし、普段こういうジャンルのゲームはやらない友人がやってるとのことで、ちょっと興味を持った自分は急遽入れてみることに。そしたらなんと…どハマりなんですねぇこれが。今までやってたゲームと優先順位が逆転しちゃいましたわ。それだけ自分的にめちゃくちゃ面白いです。
 個人的に、アクション系は勿論ですがシティライフ系がやること多くてとても面白いです!有名なゲームで例えると、「グラセフ」を思い浮かべてもらうと分かりやすいんじゃないかと思います、あんな感じですね〜。スポーツカーを買って、自分好みにカスタムするっていうのが自分にブッ刺さりましたね、こういう系マジで面白い。
 ちなみにこのゲームはそういうシティライフ用のゲーム内通貨(以降ファンスと呼ぶ)と、キャラ等育成用通貨があるんですが、なんとファンスキャラのスキンも買えちゃいます!ガチャ石で購入するスキンもありますが、かといってファンスで買うスキンは手抜きかっていうと、全然そんなことないのでそこが最高ですね〜。
 ここまで良い点を挙げていきましたが、それだけだとただのサクラだと思われそうなので、勿論ここ1週間プレイして見えてきた課題点も挙げていこうかなと思います。
 まず、序盤のストーリーの内容がインパクトに乏しいかなと。勿論人によって感じ方は違いますが、自分は起承転結の上がり下がりが薄すぎるなぁと感じました。番外編のストーリーではとても感動したものがあったのですが、肝心のメインストーリーでは印象に残るシーンはないわけではありませんでしたが、少ないように思いました。
 他には、ワープできる場所が少ないと言うことです。シティライフもあって他ゲーと比べてかなり行く場所が多いのですが、店などで直接ワープできる場所が少なく、序盤は少し不便に感じました。ただ車やバイクの運転が楽しすぎて、自分は結構すぐに慣れちゃいましたね〜。
 とまぁこのように、いいところも改善すべきところもたっくさんあるNTEですが、リリースしたてということもあって伸び代しかない状況なので、更なる進化を期待して今後もプレイしていきたいと思っています‼︎

パラノイズ
★★★★
iOS

つくづく何をしたいのか

これにまでニセのCM使いだしちゃったよ、何でわざわざ評価下げるような事するのかな?
ゲーム内に存在しない画像でダウンロードしてもらって、マイナス評価もらって、ダウンロードしてもらえば満足なのですかね?実際のゲーム映像で勝負すればいいのに、偽CMじゃない時の方が良いCMだったのにな、とは言えゲーム内で解放されてないシナリオまでCMで流しちゃうのはお粗末すぎたけど、原作ありきの物なんだから原作すら疎かにするような誘導は辞めることをオススメしますよ?まぁCMでネタバレのせいでそれもそれで非難されたのかもしれないですけど、
総じて本来の画像で勝負した方が圧倒的に良いものだったのにという事ですね。

妖怪ウォッチ ぷにぷに
★★★★★
iOS

がんばれ

正直いってつまらない
まず新規勢に厳しい報酬
コラボはいいけどゲーム自体の面白さを作らないとこのままサ終に向かっていく 気づいてくれ
だけどこれからの期待をこめて星3にしといてあげるからガチャいいの来い

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

これから遊ぶ人たちへ

まず自由度とグラフィックの綺麗さがレベチでいいです。否定的な意見もありますが騙されたと思って一度やってみてください。スマホでこれができるのは奇跡です。今始めればサービス始まったばかりなので古参になれますね!

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★★
iOS

バウンティが確実に人気を取り戻す方法4つ

1つ目
ルームでのリーグバトルで獲得できるリーグスコアを50にする。

2つ目
"環境で戦える強さを持った"
恒常キャラを1体ずつ月2体出す。

3つ目
毎月のレジェンダリーキャラは2体のうち1体環境入りする強さを持ったキャラにする。

4つ目
超レジェンダリーキャラの実装を1年に3体(周年に2体、半周年に1体にする)

最後に
運営さんいつもありがとうございます。
今では超レジェンダリーキャラが年に6体実装されています。運営さんはお金になるから沢山実装したいと思ってると思いますが。このままでは間違いなくユーザーは離れていくでしょう。
確かに年に6体も出せばその分復刻ガチャを出せて新キャラを作る必要が無くなるから楽ですよね。
この4つの案はずっとバウンティラッシュを続けているユーザー達200人で考えた案です。今後のバウンティラッシュが昔のように全ユーザーが楽しくプレイできるゲームに戻ることを祈ってます。

Car Parking Multiplayer
★★★★★
Android

カーパーキングはとても楽しいですが

オンラインのカーパーキングをやっていてオンラインサーバーを抜けたら隔離サーバーというものに入ってしまいました。今まで隔離サーバーに入るような妨害、暴言等は一切行っておりませんでしたので自分でもなぜ入ってしまったのかがわかりません。そのせいで人の少ないサーバーに入ってオンラインをすることしかできなく、とても不快です。早急に隔離の解除をお願いいたします

Identity V
★★★★★
Android

第5人格いつも楽しませもらってます

今回はひとつ修正を願うサバイバーがいます 「心眼」です 理由は今ランクマやマルチですら…心眼キャラをさらに激減していってます。 それは囚人や作曲家や弁護士の立場が強すぎるからです。 心眼を含むこのキャラ4体は解読ができますが、そのうち3体はチェイスも自己カバーできる能力があるということです。 つまり…キャラの性能では解読力では心眼が最強でも…立ち回り等も含めた総合戦力を含めた場合圧倒的に心眼より解読ができてしまうのです。そして…場合によっては初手で狙われた場合高ランク帯になると…実力差が離れにくいため、心眼が圧倒的に不利な立場で立ってしまいます。なので心眼の 虚弱は15%→5%にするべきです。 これは使い手じゃないと実感できないデバフです。そうする事で…解読は1番早くて、ただ…立ち回りが最悪レベルの 「超アンバランス(改善前)」だったのに対して→解読は1番早いが、チェイスは不利レベル「アンバランス(改善後)」になるということです。まず「人格天賦」の修正で「雲の中での散歩」の足跡の持続効果が1秒減少という弱体化をするぐらいなら、心眼も修正すべきです。

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