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最高だぁ
何よりゲーム性能が素晴らしい
僕はバウンティを5周年くらいから無課金でやっている
それでも飽き性の僕はまだ飽きない
そんくらい素晴らしいゲームだ
ですが黄猿あたりからインフレが進みすぎていると思います。キャラランをしようとしたら勾玉で瞬殺され、一方的にボコされる
そしてなによりやばいのがナスビだ
ナスビのシールドを無くして欲しい
↑これはみんな思っていると思います
あと機動力をなくすべきだ
火力は高いが別にそれによってイライラしないから全然いい
運営さんお願いですから黒ひげ環境のようなバランスのいい環境にしてください🙇
とりあえず黄猿とナスビをメタれるキャラを出すべきだ
ナスビをメタれる🟰復活無効
↑サターンもキツくなる
→環境DFが白髭やクザン、セラなどになる
→ニカが活躍
→黄猿減る&黒髭増える
→ゼファーや緑ロジャー、サボもいける
こんな感じになると思います
そういうキャラを出すのは難しいと思います
ですがお願いします🙇
僕はこれからもバウンティを続けていくつもりです
そのためにはいインフレを進みすぎないようにお願いします
なんなの?
元からやっていて星3はあった。
星1なのは偽広告があまりに違いすぎるためです。
高評価:ストーリーやキャラデザは高評価
その上で全て漫画とAI動画ではあるものの動画にして流し聞きできるのは良い点です
低評価:そもそも動画で全部見ろというクエストがあると言うのがイカれてる。
ゲーム性は無いし、ミニゲームで水増ししている上に、デイリークエストのガチャ石が貰えるかランダム、後もちろん運もありますが、ガチャがかなり渋く感じました。確率も低めです。
総評はストーリーを見るためにクエストが必要で、そのために強くなるというゲームです。
が、運営の思考がゲーマーのそれでは無いと言うか、ゲーム作ったことあるのかな?と言う印象
あと、偽広告よりまだ本編内の映像の方が広告能力高いと思うよ
運営変えろ
いい加減立ちバグ、ダウン中の攻撃どうにかしろよ
それで死ぬって笑ゲームとしてどうなの?
ミスバレンタイン使ってて、旗取れてないところ沢山あるのに飛びスキル押すと旗内に行かなくてその辺の道中に飛ぶんだけどどういう事?
マッチングシステムどうなってんの?
ランクも合わない、ノラとチームがマッチングして差も酷いし、こっちにはキャラランとか居るのに向こうは全員現環境超フェス
無敵を無効にするなら無敵って何?
無敵が無敵じゃない後出ししてんのにHP減るって何
猿、ハゲ下方修正しろ
スキル喰らわない、自陣関係なく分身ぽちぽちして回復して、こっち瀕死か、死ぬって何?シールド1桁で割れない
ゲッターより早い、アタッカーより火力あるDFって何?
色々無茶苦茶なことしてるのわかってる?
昔の超フェスが猿倒せなくてフェス限のクマボが倒せるとかそっからがもうおかしいし
猿、ハゲ以降に出たキャラは大体勝てるよ
ただその前に出たキャラは全く使えない
このゲームはさ、100体以上のキャラがいるんでしょ。イベントもリーグもいつも同じキャラ
それは使ってる方も飽きるし、やってる方もつまらなくてやらなくなるわ
自分だってセラ全盛期の時使ってたけど
ほんとつまらなくなる
駆け引きっていうのが無くなるPSも関係ないし
スキルぽちぽちで勝てるんだもん
恒常も昔のキャラも使えない。それ楽しいと思う?ぶっ壊れにぶっ壊れを対策にするから他のキャラがどんどん使えなくなってつまんなくなってくの、だからユーザーがどんどん離れていくの少し考えれば分かるじゃんやらなくても
緑ロジャーを恒常赤ローで倒せたぐらいまで下方修正しろ
直すところ
1、マッチングの差
2、ノラはノラ、チームはチームにしろ
3、立ちバグその他のバグ、回線、ラグ直せ
4、チート、チーター対策しろ遅すぎ
5、上方修正雑、するなら使えるようにしろ
6、ぶっ壊れ超フェスを下方修正しろ恒常でも勝てるようにしろ
7、タイマン旗取ったら終わりってタイマンって何
8、恒常だけのステージを作れ
9、運営変えろ
10、シールド、壁貫通、一耐え、一耐え無効
旗超過、敵無視超過、蘇り、消せ
11、スタンプ変えろ、💢、どんまい、お疲れ絶対いらないと思うんだけどローの…とか
端折ったらこんな感じかな
今後何をしようとも期待はしないし諦めてるからもういいんだけど
これからどんどんインフレになっておかしい性能がまた出てきて人気のないキャラを優遇して
人気のキャラをどんどん潰していってユーザーを減らしていくんだろうね
運営を変えるか、サ終するかどっちかだね
昨日、報告したバグが修正されたのを確認したので改めて「DAILY」金曜日の新作「Arcade」を先行プレイ
と言っても報告したところまではプレイ状況そのままだったのでバグで解けなかった「アルファベット5文字」と「出口の扉を開ける為のギミック」を解いただけのクリアなんですがね。バグのせいでクリアに2日かかりましたが難易度的には「いつも通りのナカユビコーポレーションさんの脱出ゲーム」という感じで、このアプリと同運営の「Escape Rooms」をやり慣れてる人なら苦戦する事はないと思います。まぁ~、他の「高めの脱出ゲームを出す運営のを好む人」には物足りない感じですがね。今回の評価は☆4にできるならしたいけど「バグのせいで1回でクリアできなかった事」と最近、やたらと「Temu」の広告が多い上に、1日2回「広告を見てスタンプを押す」という機能にて広告を見ようとすると高確率で「広告の読み込みが完了してない」というエラーが出るようになり(同運営の「Escape Rooms」でも同様の現象が起きてる)、無駄に時間がかかるようになったので残念ながら☆1とします。しからば(*`・ω・)ゞ
ソシャゲはリリース1ヶ月、2ヶ月で評価を固められるようなものではないぞ‼︎
まず最初に言いたいことは、タイトルにもありますが、「ソシャゲはリリースしてたかが1ヶ月、2ヶ月で評価を固めるようなものではない」ということです。勿論いい意味でも悪い意味でもです。これからグングン上がる可能性もあれば、サ終に真っ逆様の可能性だってあります。いきなり別ゲーの名前を出して申し訳ないですが、最初自分は「鳴潮」なんてすぐ終わるとたかを括っていました。あんなスマホ勢に厳しくてその他もいろいろ改善点ありまくりなゲームは無理だと。そしたら今は覇権ゲーの仲間入り。動作も軽くなったし、ゲーム内仕様も快適になったしで自分は今めっちゃ遊んでます。なので今後のことを考えて長い目で見て遊んで行ったほうが、ゲームと一緒に自分も成長できて面白いんじゃないかと、鳴潮の件で思った次第です。
長くなりすぎましたが、なんとこれ、前置きです()
ようやっとNTEの話ができますね〜
まず、自分は最初このゲームをやる予定はなかったです、いやマジで。しかし、普段こういうジャンルのゲームはやらない友人がやってるとのことで、ちょっと興味を持った自分は急遽入れてみることに。そしたらなんと…どハマりなんですねぇこれが。今までやってたゲームと優先順位が逆転しちゃいましたわ。それだけ自分的にめちゃくちゃ面白いです。
個人的に、アクション系は勿論ですがシティライフ系がやること多くてとても面白いです!有名なゲームで例えると、「グラセフ」を思い浮かべてもらうと分かりやすいんじゃないかと思います、あんな感じですね〜。スポーツカーを買って、自分好みにカスタムするっていうのが自分にブッ刺さりましたね、こういう系マジで面白い。
ちなみにこのゲームはそういうシティライフ用のゲーム内通貨(以降ファンスと呼ぶ)と、キャラ等育成用通貨があるんですが、なんとファンスキャラのスキンも買えちゃいます!ガチャ石で購入するスキンもありますが、かといってファンスで買うスキンは手抜きかっていうと、全然そんなことないのでそこが最高ですね〜。
ここまで良い点を挙げていきましたが、それだけだとただのサクラだと思われそうなので、勿論ここ1週間プレイして見えてきた課題点も挙げていこうかなと思います。
まず、序盤のストーリーの内容がインパクトに乏しいかなと。勿論人によって感じ方は違いますが、自分は起承転結の上がり下がりが薄すぎるなぁと感じました。番外編のストーリーではとても感動したものがあったのですが、肝心のメインストーリーでは印象に残るシーンはないわけではありませんでしたが、少ないように思いました。
他には、ワープできる場所が少ないと言うことです。シティライフもあって他ゲーと比べてかなり行く場所が多いのですが、店などで直接ワープできる場所が少なく、序盤は少し不便に感じました。ただ車やバイクの運転が楽しすぎて、自分は結構すぐに慣れちゃいましたね〜。
とまぁこのように、いいところも改善すべきところもたっくさんあるNTEですが、リリースしたてということもあって伸び代しかない状況なので、更なる進化を期待して今後もプレイしていきたいと思っています‼︎
つくづく何をしたいのか
これにまでニセのCM使いだしちゃったよ、何でわざわざ評価下げるような事するのかな?
ゲーム内に存在しない画像でダウンロードしてもらって、マイナス評価もらって、ダウンロードしてもらえば満足なのですかね?実際のゲーム映像で勝負すればいいのに、偽CMじゃない時の方が良いCMだったのにな、とは言えゲーム内で解放されてないシナリオまでCMで流しちゃうのはお粗末すぎたけど、原作ありきの物なんだから原作すら疎かにするような誘導は辞めることをオススメしますよ?まぁCMでネタバレのせいでそれもそれで非難されたのかもしれないですけど、
総じて本来の画像で勝負した方が圧倒的に良いものだったのにという事ですね。
バウンティが確実に人気を取り戻す方法4つ
1つ目
ルームでのリーグバトルで獲得できるリーグスコアを50にする。
2つ目
"環境で戦える強さを持った"
恒常キャラを1体ずつ月2体出す。
3つ目
毎月のレジェンダリーキャラは2体のうち1体環境入りする強さを持ったキャラにする。
4つ目
超レジェンダリーキャラの実装を1年に3体(周年に2体、半周年に1体にする)
最後に
運営さんいつもありがとうございます。
今では超レジェンダリーキャラが年に6体実装されています。運営さんはお金になるから沢山実装したいと思ってると思いますが。このままでは間違いなくユーザーは離れていくでしょう。
確かに年に6体も出せばその分復刻ガチャを出せて新キャラを作る必要が無くなるから楽ですよね。
この4つの案はずっとバウンティラッシュを続けているユーザー達200人で考えた案です。今後のバウンティラッシュが昔のように全ユーザーが楽しくプレイできるゲームに戻ることを祈ってます。
第5人格いつも楽しませもらってます
今回はひとつ修正を願うサバイバーがいます 「心眼」です 理由は今ランクマやマルチですら…心眼キャラをさらに激減していってます。 それは囚人や作曲家や弁護士の立場が強すぎるからです。 心眼を含むこのキャラ4体は解読ができますが、そのうち3体はチェイスも自己カバーできる能力があるということです。 つまり…キャラの性能では解読力では心眼が最強でも…立ち回り等も含めた総合戦力を含めた場合圧倒的に心眼より解読ができてしまうのです。そして…場合によっては初手で狙われた場合高ランク帯になると…実力差が離れにくいため、心眼が圧倒的に不利な立場で立ってしまいます。なので心眼の 虚弱は15%→5%にするべきです。 これは使い手じゃないと実感できないデバフです。そうする事で…解読は1番早くて、ただ…立ち回りが最悪レベルの 「超アンバランス(改善前)」だったのに対して→解読は1番早いが、チェイスは不利レベル「アンバランス(改善後)」になるということです。まず「人格天賦」の修正で「雲の中での散歩」の足跡の持続効果が1秒減少という弱体化をするぐらいなら、心眼も修正すべきです。