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ゲームとしてはとても洗練されていると思います。
実際楽しくやれてますし。
このゲームをきっかけにメジャーにも興味が湧きました。
ただ、改善して欲しい点もあるのが現状です。
(ほとんどプロスピにあってメジャスピにはないもので不便に感じているものです。)
1点目
モメンタム(スピリッツ)解放がない。
流石に最新モメンタムと500差があると能力がめちゃくちゃ下げられます。
2点目
リアルタイム対戦時、相手の球種確認に回数制限がある。
まずどこで球種を確認したら良いかプロスピと異なっているので分かりませんでした。
確認方法は「作戦」からのみであり、その作戦を開けるのは5回のみ。
したがって球種確認可能回数は5回となるわけです。
3点目
選手寮がない。
レベルmaxになったⅢの選手を保管しておく手段が無いのは正直鬱陶しいです。
まだまだ改善点がありますが真っ先に対応して頂きたい3点を挙げさせていただきました。
長文失礼しました。
ただ通信状態が悪い状況での対処が前より良くなっていると思う。正し、ペイントのモンスターとの戦闘中に通信が切れると、一度戦闘した事になり3回の制限数が1消費されるのはどうかと思う。 消費をカウントするタイミングを戦闘後に変更すれば改善出来るのでは?と思ってしまう。それからモンスタートラッカーで希少種等が狩れるようになったのは凄く良いです。 あとログインボーナスも良いです。 さらに歩いて来た場所にいたモンスターを後で狩れる(保持は恐らく2km位?)のも、素晴らしいです。 だんだんとユーザー側に寄り添って来ているのがうかがえて良いと思います。 お願いですが、画面を縦か横か自由か選択出来るようにして頂けると嬉しいです。それと、通信の切断ではなく故意に戦闘中に抜けた場合ペナルティを付けて欲しいです。4人で初めても数人抜けたら勝てなくなりますし、敵の体力は高いまま人数だけ減るこれがあるので故意に抜けた人にはペナルティを与えるべきだと思います。 よろしくお願いします。
もう何から指摘していいか分からないくらい不出来
何もかもワンクッションどころか何度も同じボタンを押す事になる
素材に飛びたいのにダンジョン一覧が出てくるだけ
それもキャラ強化の時のみで米の解放では出来ない
素材集めたら一発でキャラ強化画面に戻りたいのにポチポチポチポチポチポチポチポチ何回押さすんの?
戦闘は自動ロックオンだからPTがあっちこっち行ってはぐれるし、なんならマップギミックに突っ込んで勝手に死ぬし
バグは多いわ
デバックした?
ってか自分で作って遊んでみた?
酷い出来だよ
天穂のサクナヒメが好きだからインストールしたけど、たぶんこのまま改善されなきゃ続かないだろうね
お布施と思って500円のお守りだけ買ったけど、これ以上は課金する気にならない
賊運営として見なされるだろうし、そう見なされるべきである。ユナイトはデザインではなく、ユーザーが作り上げるものだ。始まる前から負けが決まる。せめて、ユーザーに利敵になる事や当たり前を学んでから来させるってのは最低条件だと思うけどな。最低条件も守れない人連れてこないでほしい。味方マッチング改善の質問に「なにを言ってんだか」と返されたので、レビューします。批判的な思いの人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?"キャリーして役目でしょ?"を押し付ける図々しい事故厨、利敵厨、チーミング自殺厨。キャリー希望者だけが選べるマッチング機能や改善の不足。当たり前やマナーを理解せずに参加する利敵厨への放棄。ソロプレイ"を"楽しませろ。ユナイトをぶっ壊した明らかにひどい、片耳から片耳に抜けいく運営が指導・注意・警告・対応・対策しないのは絶対に許さない。公平な環境には最低限の指導が不可欠です。やるべき公平を放置し、平均は全力で行う─そんな状況の区別を改善してほしい。引退"させられる"前にレビューに「はい」を押して、運営に声を届けましょう!!
まだ始まって間もないので色々分からないことも多いですが、私的感覚でレビューいたします。尚、多少は内容が分かってきたので、レビュー書き換えることにしました。
ソシャゲなので(?)操作性に欠ける感じがします。そのせいか、少しアクションが難しい印象を受けます。
肝となる稲作は簡易的に設定できるので、初心者でも安心できます。より優れた結果を求めていないなら心配しなくて済むでしょう。
ガチャ(勅令)では装備品とキャラの強化材料しか入手できません。仲間いなきゃ強化アイテム意味ないんだから、仲間くださいよ〜って感じです。運営様には申し訳ありませんが、ガチャ引いて仲間キャラが出ないなんて見聞きしたことありません。だからこそストーリー進行で仲間になるかと思ったら、そういうわけでも無いようです。尚、分かっている範囲では、八雲小片というガチャや交換に使うアイテムを5000個でキャラ入手できますが、八雲小片はそう入手できるアイテムではないので、現状のシステムが変わらない場合は廃課金でもしないとキャラ一人すらまともに入手できません。あまり言いたいことではありませんが、キャラ欲しければ金出せって言われてるも同然ですね。
育成は難しいかもしれません。少なくともバッチリ稲作して武器作れば強くなれたテレビゲーム版と違ってシステムが細かいので、より内容が濃くなっています。その上でテレビゲーム版より成長度が低いのかもしれません。
日課は可能な範囲でこなしましょう。ミッションは「任務」と表示されています。ただ、日課でこなすには大変かもしれない内容もあるので、ある程度は仕方ないと見て無理しないようにしましょう。ただし、稲作は開始から6時間程度してから完了するため、稲作していない場合は必ず稲作を開始するようにしましょう。
総評としては無難で楽しいですが、ガチャで仲間入手ができないという意味不明さがあらゆる内容よりも勝り、難しい内容も多いので、星2としました。運営様、この評価はこれからの改善に期待してのものであると思っていただけると幸いでございます。
:プレイ環境
iPhone 17 Pro Max/iPad mini A17 Pro
トゥームレイダーを遊ぶのは今回が初めてなので当時のクオリティとの差異は分かりかねますが、全体的に自分の好きなゲームたちが合体したような雰囲気でとても楽しめています。
体感的には、
ビジュや世界観▶︎
邪馬台国が舞台(主軸)なので景色や周りの小物が和風テイストでモンハンRISE/サンブレに近い。雨風に濡れて倒壊した木造家屋とかダバーって流れてる大きな滝とか、基本的に周囲はそんなんばっかり。
アクション▶︎
飛んだり跳ねたり崖登りしたり、時には屋根伝いに走ったり等パルクールが多めでダイイングライトに近い。
ただしオープンワールドではなくエリアも大まかなルートが決められており、好き放題できるわけではないので自由度的にはあまり高くない。
戦闘アクション▶︎
ピッケルもあるけど基本的には銃撃戦がメイン。武器は弓、ハンドガン、ライフル、ショットガン等。隠れて撃つもよし真っ向から迎え撃つもよし。結構雑に戦っても楽しめる感じ。
ランクマでやけに読み込み長いなーって思ってたら読み込み終わった時にはすでに9:20になってては?と意味分からん。勝手に読み込み遅くしたくせにこれでポイント引かれるんやろ?ゴミやん。カメ解放されてんのに自分の好きなキャラ選ぶ奴とか集合って言ってんのに集まらない奴とか大体の敗因は味方。どんなけ自分が頑張っても味方がカイオーガ来んし、一人でゴール突っ込んでやられとるし、ちゃんと周り見れてないやつばっか。ほんと味方ガチャすぎてつまらん。ポケユナも前までコインで買えたけど今意味分からんくそになっててめちゃだるくなってる。課金者は良いよなぁ?無課金にとっちゃ辛すぎる。とりあえずピン刺し厨はウザイので消えてください。ピン刺しするくらいなら消せ。
画面を見れば状況が把握できる作りになっていて、説明を細かく読まなくても進められます。操作も直感的なので、慣れるまでに時間はかかりません。テンポよく進むというより、引っかかりが少なくスムーズに遊べる印象です。
バトルではキャラクターごとの役割がはっきりしていて、どんな動きをするのか分かりやすいです。そのため、編成を考えるときも方向性を決めやすく、試しながら調整していく楽しさがあります。極端に難しい要素が少ないので、構えずに続けられます。
強化や成長の流れも整理されていて、何を優先すればいいか迷いにくいです。作業が続きすぎる感じもなく、適度に区切りをつけながら進められます。派手さよりも安定感を重視している印象で、長く付き合いやすい内容だと思います。