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システムチェンジ
私は、こちらのNEWゲームが、最初気にってたものです。が、プレイ終了後の基準タイムに届かなかったプレーヤーが、落ち消える場面を見た瞬間、なんて残酷で、怖いシステムなんだコレ❗️と、衝撃でした。
結果すぐに辞めました。
(プレーヤー)が、基準タイム以下としても、落ち消えず、その場に居てもいいのでわ❗️オスキャラは、腕組んで悔しがる。メスキャラは、
ハンカチ加えて悔しがるか、
ほっぺをふくらまし、悔しがる。
といったセッティングの方が他、
プレーヤーの皆さんがもっと、
こちらの素晴らしいNEWゲーム
エンジョイ出来るはずです❗️結果ファンも増えると思います❗️❗️❗️🤩🥳☺️ 私個人の案なので、出来たらで全然構いません。御検討よろしくお願い致します。
楽しいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
新規でやる方には向かない
新規でやろうとしてる方にはまずオススメ出来ません。
ほぼ作業ゲーとガチャゲーです。
作業ゲーは楽しみ方が違うので好きなのですが、モンストは作業ゲーの楽しみが無くただ苦痛と面倒な事が多い。
1. 進化用の素材集め、キャラ強化用のアイテム集め(ワクワクの実、英雄の書、解放の書、進化用の石、守護獣の育成素材集めなど)
これらを集めるのがとにかく面倒で、折角キャラをゲット出来ても本来のスペックを出すには作業ゲーをして素材を集めなきゃいけない。
2. コネクトスキル
特定の条件が揃わないとアビリティが使えない。
これを解決するには特別な書が必要ですが、それも中々手に入らない。キャラ入るのにコネクトスキルが発動せずそのキャラを使えない事が多々ある。
3. 現在の高難易度のクエストは、基本的に適正キャラの上位5位くらいが居ないとクリアがかなり難しい。適正が居ないとそもそもクリアほぼ不可。なのでガチャ引いて常に新しいキャラをゲットしないといけない。
4. 新キャラやコラボが多いので、無課金でも遊べるが、無料オーブでは狙いのキャラ引くのは難しい。
5. 3.の理由があり、高難易度は遊べない事が多々。
新高難易度クエストくる→ガチャ引いて適正キャラ持ってないと遊べない。→育成するのに素材集め。ただ育成に必要な素材は入手が限られている。→新高難易度クエストがくる
このようにどのキャラが適正になるか分からないため、常にガチャを引いて無いと、高難易度クエストが来た時にはキャラが居ないため挑めない。キャラをゲットしても育成しないと挑めない。
こんな感じなので、新規の人にはかなりハードル高いと思います。
昔のモンスト( クシナダ、ヤマタケなど)の頃の楽しさはもう無いです。
普通に神ゲーです 戦って勝つことで上がっていけるアリーナ別に入手できるカードがあるのでモチベーションも保たれる上
基本的にお互い持ってるカードで戦うことになるので不公平なことはありません。 戦術と技術がバランスよく求められます。 これが最強デッキ、このカードはないとだめみたいなものがほとんどないので最初のアリーナ帯で手に入るカードでも十分戦えます。度重なるアプデやイベントで課金勢と無課金勢の差が縮まりつつあります。僕は初めて半年ほどですが課金手に入る限界突破という仕様を8つほど持ってますアップデートも1ヶ月置きにあるので飽きません。よくレベル差がすごい、めっちゃ負けるなどのレビューをよく見ますが戦いのモードでファームしてる人がいる上勝つ人がいるということは負ける人は当然です。3分でできるためスキマ時間にやりたい人ガチりたい人ともにオススメですぜひやってみてください。
なんだかんだでモンストが1番面白い。
通算ログイン日数3300日を越えましたが、とても楽しんでプレイしています。昔出たキャラが突然輝くのもモンストの特徴の1つ。これからも楽しめることを願っています!
ネガティヴレビュー多く見るけれど、①産廃キャラばかりなんてことは無いですね。昔のキャラだけでも割となんとかなりますし、先に書いた通り昔のキャラも突然輝きます。②特定のガチャキャラが欲しければ、オーブがっつり貯めましょう。かなりの数を配布してくれるので、やることやっていれば貯まります。少し貯まって全部使うから結局欲しいのが手に入らないだけです。もし無課金でやるなら、どれだけ好きなコラボがきても我慢する時は我慢です。③難しいコンテンツは存在します。でもそれは時間をかけて強化の手順を踏んできた人向けのものなんだから、自身の強化具合に合わせて遊べば良いだけです。マルチでやればなんとかなることも多いですよ。④微課金できるなら月480円のモンパスの課金はオススメです。コスパかなり良いです。
ハンターはサービス業
ハンターはサービス業です。
サバイバーは強化され続け、苦手なキャラをbanしても代替キャラがpicされるため意味をなしません。
解読が早いためDDは必須。取れなければ負けと考えても良いでしょう。素直に投降した方が時間を有効に使えます。
直近のアプデで唯一の勝ち筋であった救助狩りも、より難しくなりました。(出来ないとは言いませんが)
でも仕方が無いんです。サバイバーがプレッシャーを感じるらしいので…笑
高ランク帯では暗号機の引き継ぎは必ずされるため、暗号機寄せは必須。寄せたところで新規を回す速度が早いため通電はします。
サバイバーは暗号機引き継ぎと2回ボロ救助してればそこそこ下手でも勝てます。
ハンターはキャラによってはそこそこのpsがあっても負けます。
正直言ってハンターサイドは勝ちを狙いに行くゲームではありません。引き分けを狙いに行くゲームなのです。
あなたはこの地獄の労働に耐えられますか?
ぜひご自身で体験してみてください