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悪質なユーザーが、意図的に自身の通信速度を操作し、ラグを発生させるツール(ラグスイッチ)を使用することが報告されています。これは、相手の操作を妨害したり、タイムアウトによる勝利を狙ったりする不正行為です。
PvPバトルでは、プレイヤー同士が直接通信するP2P方式が採用されています。これは、サーバーを介する方式よりもコストを抑えられ、場合によってはマッチング速度が向上する利点がありますが、プレイヤー間の通信環境に依存するという大きな弱点があります。
どちらか一方のプレイヤーのネットワーク環境が不安定だと、バトル全体の通信が遅延してしまいます。
バンダイナムコ、ドラゴンボールレジェンズ運営が改善、不正行為を放置している。
2年半ほど微課金で楽しませてもらいました。けどもう引退。やる事同じの日課&放置が増え続けるだけ。こなしたからといって何かゲーム体験が変わるわけでもない。
ある程度強くなると、どのコンテンツも放置か時短前提で「クリアする楽しさ」が皆無になる。ゲーム内変化が強化要素追加とボススコアの上下だけで、ずっと賽の河原状態。虚無。
せめてコンテンツのどれかが攻略対象として機能してればまた違ったかもしれない。もしくは装備やスキル、キャラのラインナップが横に横に幅広く増えてたか。今は縦に縦に一本道で、選択肢無くほぼ固定。
自分は「色々なスキルを組み合わせて大量の敵を蹴散らす」ゲームにハマったわけで、「全員ほぼ同じ装備スキルな上、計算機駆使して単体ボス相手のスコアを競う」ゲームがしたかったわけじゃないんだな…と。チャプター攻略や地域行動に四苦八苦できてた頃は神ゲーだった。
今は更にインフレ進んで、無課金ライト層でも虚無ゾーンに入るのは早そう。クリア体験が伴わない、延々と続くステ強化に面白味感じれる人は多くはないだろうし、自分みたいな中間層含めて引退増は止められないのではなかろうか。残るトップ層に課金煽れるのは今の一本道強化路線だろうけど、トップだけが残ってもね…。
同じようなゲームの中でもデザイン全般丁度いい感じで、ハマってただけにほんと残念。
ここ最近クラロワを再開しましたが、1,2年おきにチャンピオン、タワーカード、限界突破、ヒーローとキツイです、8年前からしていますが、このゲームはゆっくりするゲームだと思っていて限界突破も運営が上手く調整出来る様になってきたのにヒーローカードを導入する、限界突破されてないカードがまだ沢山いる、ならヒーローカードは温存するべきだと思った。 それと円安や純粋に課金圧が強くなったりで課金圧が凄く強くなってるなと思ってます。 面白くて、いいゲームだと思うんですけど運営には色々ともうちょっと真剣になった方が良いんじゃないか?凄い焦りを感じるなとは思った。 それとトロフィーが4000超えるとメガナイト、ネクロマンサー、ウィザードとかもうどうしようもない敵に会う事が多くなるので、もうちょっと調整とかリワークして偏りが無いようにはして欲しいですね。
暇人と重課金者が対象なら星5 評価
全てにおいてこの程度のゴミに時間を割けない
もっとお手軽でいいので高難易度は全て必要ない
キャラゲーのクソゲーなのにガチャ確率絞り過ぎて無理ゲー
適正キャラなしでも攻略の可能性択をもう少し増やして足元見た集金体制をやめていただきたい
参考までに新春超獣神祭ガチャの内容は以下の通り
オーブ250個消費して限定キャラどころか星5キャラが0体
溜まった星玉はネフティス
1日1回好きな属性を選び引けるチョイスガチャは星5以上キャラの確率が50%と表記されているのに排出キャラは全て星4キャラ
悪質な活率表記ミスも起こすほど無能で杜撰な運営に信頼がないのも相まって確率表記に不信感が拭えない
前の試合では僕はtethで珍しく結構殺ったけど気づいたら全部アルティメットの化け物が仲間を殺りまくってボッチになった。仲間にも強い奴がいたらそれなりの戦いができたと思うけど。 あと、リスポーン地点から一定の距離離れないといけないのか一定の時間経たないといけないのかわかんないんだけど、アビリティが使えないので相手が強くてゴリゴリ押されてこちらのリスポーン地点で待機していたらこっちがロボットを展開したら即死しますので気をつけて。結局は課金しないと生きていけない。プロフィールをみると最長キルストリークが30人台の人が結構いるけどどうせ課金している。してないとスロットが全部アルティメット系・レベルmaxにはならん。 死んで新しいロボットを展開したくて展開したいロボットをタップすると操作できなくて敵に狩られる。これはこっちの端末が古いのもあると思うけど、別の同じくらい古い端末はそんなのなかった。