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初期に色々なプレイヤーから指摘されていた回復薬の事や、体力が一定数ないと狩猟に行けなかったり、狩猟時間の短さや狩猟時間が短いくせにハンターの動きが鈍かったり、モンスターが動き回って制限時間内での討伐が困難だったり、地域格差(マルチでのマッチング率、モンスターの出現範囲)などその他諸々の事が未だに改善されていなくて呆れた。せめてハンターの機動性を高めるかモンスターの行動範囲を狭めるかどっちかしないと、体力に余裕が有ってもあんな短い制限時間内に討伐とか無理があるわ。本当に☆4.3も評価されているのか? 追記 前から思ってたがどうして真横にフリック操作しているにも関わらず、たまに真横に転がらず斜め前に転がるのか?この使用なのかバグなのか解らないが対処してもらいたい
元々モンストが収益が落としたのって当時問題になってた景品表示法おける提供割合の未表記、それに追い討ちをかけるように高難易度適正を持つキャラ(特に超獣・激獣神祭)のガチャ排出の『作為的』な酷い渋り(実質、提供割合の引き下げによる不正)じゃなかったっけ? 改善したかと思えばまた渋りが復活。こんなやり方してればエンドコンテンツ(EC)をやる気がなくなるし、ユーザーが離れていくのは自然な流れ。追記】高難易度クエストで適正キャラがいなく、適正キャラ排出のガチャを引くオーブがない場合は無理してガチャで追わず、引ける時に引いてゲットしてからやればいいんです。そもそもグレー運営に付き合う必要はないんです😅 ちなみにガチャは個々で出やすい時間を見つける事をお勧めします。大事ですよ? 追記】前述の通り、最近の高難易度・天馬などのECは手荷物検査かのようなキャラゲー。ガチャ渋りをしてればアクティブ数減、プレイヤー離れは不可避。今すぐ方針転換していかないと、周年等のイベントで回収しようとしても限界がきている。以上の事から現在のモンストに課金価値はなし🤣
デイリーが重い
30分は毎日同じ事をする事になり、それをしないと強くなれないし、ボスの宝箱の鍵が毎日配布されるが所持上限があり消費を強制される。
オート戦闘に対応したせいか前作よりアクションが減ってる
プレイヤーキャラが攻撃スキルを行っても立ち位置が変わらない、敵のノックバックが無い。
順当に進めても戦闘力一万から上げ方が分からなくなる。装備とスキルとアビリティ強化以外にも何か必要らしい。
良い点は
敵の攻撃がきちんと当たり判定で処理されているので躱すことが可能。
高低差を駆使してハメもできる。
ワールドボスの独り占めが無い。
デスペナルティが無い、無限にその場で復活できる。
あらゆるところに宝箱が設置されていて探索しがいがある。
様々なロボットを操縦して敵ロボットを倒すゲームですが、ゲームバランスが非常に悪く、2025年1月4日時点では通常機体でsword unit系(突撃して剣を振り回すやつ)やteth(防御性能が高すぎるテレポート機体)、kaji(地雷を設置しまくって害悪しまくるやつ)、rex(毒属性のショットガンを撃つやつ)、hastatus(一定時間無敵になれる機体)が無双しています。この機体がゲットできれば敵とかを倒しまくれて爽快なのですが、そう簡単には入手出来ないので結構頑張る必要があります。課金要素も多いので、その辺りは覚悟しておいた方が良いかもしれません。また、お使いの機種によっては結構重くてラグすぎて満足に遊べない場合もあります。しかし、個人的には中々面白いゲームだと思っているので、機会があればやってみてください!!