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害悪も以前より増えたし、チーターも何か増えた全然変わってないじゃん。武器も見にくいし、名前に脱がついただけですね他は何も変わってない?ライトセーバーみたいな武器も浮き上がるとか言ってるけど浮き上がらないじゃん。脱クラとかくだらない変なモード入れたから重くなったんだよ。せっかく泣き虫モルル当たったのにまともに出来ないじゃん(まぁやめるけど)そして何よりもむかつくのはガチャガチャの確率や金額が酷すぎますね。意味のわからないガチャで10回で5000円?旧脱獄ごっこの時代は約5000円はらって10体(エピックも含めて)ゲットできたのにどゆこと?旧脱獄復活とか聞いたけどそれSwitch版じゃん?Switch持ってない人は出来ないって事ですか?どうせならスマホ版で復活してほしかったです。もう辞めます。最後に一つ、これ以上イライラする人を増やさないでください。旧脱獄ごっこのスマホ版が復活するなら戻ってきます。以上
めちゃくちゃ面白いゲームです。正直環境キャラをゲットできればめちゃくちゃおもしろいし、たのしい。だけど環境キャラをゲットできなかったらそのキャラ以外は基本的に環境キャラに勝てないためかなりのキャラゲーになっている。別にそこが悪いと言ってるのではない。どのゲームもキャラゲーになるのは普通。何ならPS(プレイヤースキル)は他のゲーム結構重要な気がする。問題は環境キャラを育てていくうちに80レベになったら格段に強くなるのだが80レベになる前に対策キャラが出て環境落ちするという始めたての人にはかなりきつい仕様。周期は2ヶ月程度。逆に環境落ちしないキャラはほんとのぶっ壊れキャラでそれもそれでつまらない。難しいのはわかってるがそこが何とかなったら最高のゲームだと思う。最後にガチャについて。これはたまたまかもしれないがガチャ演出をスキップしたら確定数(ダイヤ2000個くらい?)までほぼ当たらない。自分の周りも当たらないと言っている。偶然なのだろうか?またアカウントによって当たる確率もかなり変わる気がする。
以上です。このゲームはかなり面白いので運営さんにはこれからも頑張ってもらいたいです。これが新しく始める人の参考になれば嬉しいです。
※前作と同様にワールドチャットの1chと2chの民度は幼稚園以下
⬜︎前作より良くなった点
・オート操作が多く、別ゲーしながらなど勝手がよい。
・キャラ育成がかなり楽。
→横取りでの経験値が入らないというイライラはない。毎日追加されるミッションをこなすだけ。
→アビリティツリーも別職毎ではないので、気楽にサブ職を育てられる。
・アバターが良くなっている。
→前作の様なクソダサアバが限定アバでは無いので良い。
・フィールド移動が楽。
→様々な移動スキルがあるので良い。(早くスタミナを無くせ)
⬜︎悪くなった点
・キャラデザ、ボイス選択が少ない
⬜︎改善してほしい点
・週のドロップ数が決まってるアイテムがあり、1日でもやり込んだらその週はもう終わりと言う点
・ダンジョンの連続挑戦ができない。毎回受け直しなのがめんどくさい。
触れてきた世代として、この世界観にまた向き合えるのは素直にうれしいです。当時夢中になって読んでいた登場人物たちが動き、並び、ぶつかり合う様子を見ると、当時の記憶が自然とよみがえってきます。懐かしさだけに頼るのではなく、今の感覚でも無理なく楽しめる形に整えられている点が好印象です。
操作は分かりやすく整理されていて、複雑な説明を追わなくても流れがつかめます。進めていく中で何をすればいいかが自然と見えてくるため、構えずに続けられます。戦いのテンポもよく、間延びせずに進行するので、区切りのいいところまで遊びやすいです。
登場キャラクターたちは、それぞれの立場や個性がはっきりしていて、世代的に馴染みのある顔ぶれが並ぶだけで気持ちが上がります。強さだけで判断するのではなく、誰を中心に組み立てるかを考える楽しさがあり、自分なりのこだわりを反映させやすい構成だと感じました。好みや思い入れを大切にできる点は、長く続けるうえで大きな要素だと思います。全体として、昔から触れてきた世界を今の形で楽しめる内容になっており、世代だからこそ自然にハマれる作りだと感じます。難しすぎず、軽すぎず、遊ぶ側のペースを尊重してくれる印象があります。懐かしさと遊びやすさがうまく合わさっていて、無理なく続けられる点が評価できる内容です。
一万円で40連も引けません。
人権である新春キャラ(0.6%)をあてようと思えば、1000個〜2000個は最低でも欲しいです。課金額に換算すれば5万円〜10万円。
最盛期の寿命が一年ほどしか持たないキャラを獲得する為に毎年5万円〜10万円の課金を要求されます。無課金勢は最新のキャラを追い切れないので、SNSなどで盛り上がっていても蚊帳の外です。そもそも1万円でオーブ190個というのがわけがわかりません。インフレという概念が存在し、インフレによって収益を最大化するソーシャルゲームに於いて1万円という大金を支払っても最新のキャラを狙える確率が低いのは致命的な問題です。課金ユーザーはこの低コスパで最新のキャラを追い続けなければいけないわけです。
新春キャラを7,000個で運極にするユーザーもいれば、16,000個で運極にするユーザーもいます。約50万円の差額を支払っているにも拘らず、彼らは同じ【新春キャラ運極所持者】としてカテゴライズされ、周囲より同等の扱いを受けます。
多くのゲームユーザーは、他者の称賛を求めてランク上げや紋章力上げなどの作業にのめり込みます。
約50万円の差額を支払っているにも拘らず7,000個で運極にした人と同等の扱いを受けるのは不公平だとは思いませんか?
お金をなんだと思っているのでしょうか?そもそも、大抵のソーシャルゲームのガチャには天井というシステムが存在していたり、確率の収束が見られます。モンストは一体、いくら課金すれば確率が収束するのでしょうか?課金勢にも優しくない。無課金勢にも優しくない。ガチャは渋いし、上振れ下振れの差は激しい。そもそもオーブ課金の必要コストがあり得ないほど高い。わけがわかりません。
だからオワコンと馬鹿にされて古参ユーザーはどんどん離れていくのでしょう。ここまで努力しても大したパフォーマンスを得られないゲームというのも中々珍しいです。