アクションゲームアプリのレビュー

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Modern Warships モダンウォーシップ

けどねエクラノプランとか使ってたら回避したのに当たった判定とかになって少しやりづらいとか課金をしても直ぐに環境に置いてかれたりもするから課金するならばバトルパスを何周か買ったりコンテナイベントに課金したりが1番コスパよい気がする総評としては癖があるけど楽しいゲームです!

脱獄ごっこPRO - 脱獄ごっこのアクションゲーム

害悪も以前より増えたし、チーターも何か増えた全然変わってないじゃん。武器も見にくいし、名前に脱がついただけですね他は何も変わってない?ライトセーバーみたいな武器も浮き上がるとか言ってるけど浮き上がらないじゃん。脱クラとかくだらない変なモード入れたから重くなったんだよ。せっかく泣き虫モルル当たったのにまともに出来ないじゃん(まぁやめるけど)そして何よりもむかつくのはガチャガチャの確率や金額が酷すぎますね。意味のわからないガチャで10回で5000円?旧脱獄ごっこの時代は約5000円はらって10体(エピックも含めて)ゲットできたのにどゆこと?旧脱獄復活とか聞いたけどそれSwitch版じゃん?Switch持ってない人は出来ないって事ですか?どうせならスマホ版で復活してほしかったです。もう辞めます。最後に一つ、これ以上イライラする人を増やさないでください。旧脱獄ごっこのスマホ版が復活するなら戻ってきます。以上

eBaseball™: MLB PRO SPIRIT
★★★★
iOS

リアタイ環境ゴミ

最近リアタイやってて思いました。プロスピの方が神ゲーです。同じ会社が作ってても明らかに差が出すぎ。ボール球でも簡単にヒット、ホームランになるしファインプレーは多いわ、マッチングは遅い、カーソル動かす速度-10でもブレる、どうなってんだこれは。おかしいだろ。

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)

カジュアル勢(いわゆる本命のとは別にやるゲーム)としては無課金でも十分だと思う。 ショップだけ毎日除いて無量分を回収、でたまーにランクやるかくらいのスローペースでやればカードレベルは自然と上がっている。 私のやっている他のゲームと違い、CPUと戦うモードが無きに等しいのが個人的に残念だが、気長にやるなら容量も軽いのでアリ。

★★★★★
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青鬼オンライン
★★★★
Android

ゲーム内容は非常に良いです

はっきりいっておすすめできるゲームです。ただちょっと良くない点として1つ目は、ラグいこと。(サーバーの問題かもしれないけど)100サバやっていると、たまに瞬間移動したり、気づいたら青鬼に倒されたりしている点。2つ目は、広告がうざいことですかね。スキップや飛ばせる広告はいいけど最近、ウーバーとか特定のアプリの広告が飛ばせなくて困ります。あと、GooglePlayに移行させようとする広告もうざい。以下のことから☆4とさせていただきます。

クローズ×WORST TOP OF CROWS
★★★★★
iOS

追加要望

最強喧嘩烈伝のように、キャラクターの連携ボーナスがあると、原作を観ていた人たちは盛り上がると思います!
例えば、春道とヤスを使用すると、最高の指定関係とか、春道、龍信、達也、ブルを起用すると、四天王というスキルが発動するとか!

ぜひ検討ください!

ブループロトコル スターレゾナンス
★★★★
iOS

まともにプレイできない

スマホでプレイしてますが非常に操作しずらく、
今回で言うならサブイベントのようなものがありますが、クエストを受領する段階で詰みます。
クエストキャラがテラスのようなところにおり、辿り着けません。
屋根の上を伝って向かおうとしても操作性の悪さから向かうことができないです。
なぜこんなところにクエストキャラを配置したのかは謎ですが
こんなに操作性が悪いのなら最初からスマホでリリースするのではなくプレステなどの据え置きの物にすれば良かったのではないかと思ってしまいます。
とにかく現在まともにプレイできる段階ではありません。改善して欲しいです。

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★★
iOS

新キャラを育てたら、、、

めちゃくちゃ面白いゲームです。正直環境キャラをゲットできればめちゃくちゃおもしろいし、たのしい。だけど環境キャラをゲットできなかったらそのキャラ以外は基本的に環境キャラに勝てないためかなりのキャラゲーになっている。別にそこが悪いと言ってるのではない。どのゲームもキャラゲーになるのは普通。何ならPS(プレイヤースキル)は他のゲーム結構重要な気がする。問題は環境キャラを育てていくうちに80レベになったら格段に強くなるのだが80レベになる前に対策キャラが出て環境落ちするという始めたての人にはかなりきつい仕様。周期は2ヶ月程度。逆に環境落ちしないキャラはほんとのぶっ壊れキャラでそれもそれでつまらない。難しいのはわかってるがそこが何とかなったら最高のゲームだと思う。最後にガチャについて。これはたまたまかもしれないがガチャ演出をスキップしたら確定数(ダイヤ2000個くらい?)までほぼ当たらない。自分の周りも当たらないと言っている。偶然なのだろうか?またアカウントによって当たる確率もかなり変わる気がする。
以上です。このゲームはかなり面白いので運営さんにはこれからも頑張ってもらいたいです。これが新しく始める人の参考になれば嬉しいです。

★★★★★
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ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★★
iOS

おもしろい

ダイヤの価値とかキャラを絶対獲得できるチケットの値段が高すぎて買えないし➖Aからちょんと環境キャラ考えないと上がれない環境キャラもゴロゴロ変わるからそこが辛いしやっている人のことを金としか見てない感じがする

ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★
iOS

原作無視

くまは原作でいつ瞬間移動・ぶん殴りのシーンあったの?
誇張しすぎよ
黄猿の設定に至っては、通常攻撃当ててからじゃないとスキルダメージ通らん笑
そもそも通常攻撃当ててる間に負けるというね。
C国ゲームかな

PUBG MOBILE - 世界一のバトルロイヤル!
★★★★★
iOS

民度がとにかく低いので要注意。

ダントツで中国人はマナ悪が多い。反日のプレイヤーも多くとにかく日本人を馬鹿にしてくる。チート使用者の9割は中国人といったイメージ。暴言と死体撃ちはデフォルト。次に韓国。中国と比べたらだいぶマシだけど一部反日もいる為注意。
日本人にも割と人格破綻者のプレイヤーがいる。ロカチャ勢とプレグラ待機勢は8割変な奴なのでフレンド募集する際はSNS推奨。

ブループロトコル スターレゾナンス
★★★★
iOS

前作より良い

※前作と同様にワールドチャットの1chと2chの民度は幼稚園以下
⬜︎前作より良くなった点
・オート操作が多く、別ゲーしながらなど勝手がよい。
・キャラ育成がかなり楽。
→横取りでの経験値が入らないというイライラはない。毎日追加されるミッションをこなすだけ。
→アビリティツリーも別職毎ではないので、気楽にサブ職を育てられる。
・アバターが良くなっている。
→前作の様なクソダサアバが限定アバでは無いので良い。
・フィールド移動が楽。
→様々な移動スキルがあるので良い。(早くスタミナを無くせ)
⬜︎悪くなった点
・キャラデザ、ボイス選択が少ない
⬜︎改善してほしい点
・週のドロップ数が決まってるアイテムがあり、1日でもやり込んだらその週はもう終わりと言う点
・ダンジョンの連続挑戦ができない。毎回受け直しなのがめんどくさい。

★★★★★
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Ragdoll Blade
★★★★
iOS

広告過多

1ステージあたりすぐ終わるため、20秒も経てばすぐに広告が始まる。プレイしてる時間と広告を見てる時間が同じくらいになる。
おまけにバナー広告まであるのし、オンラインでもないのにネットがないと遊べないのは正直不満。

あとは普通に楽しい。

あんさんぶるスターズ!!Music
★★★★★
iOS

最初は好きだった

ほんとに最初はすぐごく好きだった姉がやり始めて私もやり始めました。衣装がだっせえなとか言い合ったりして顔面かっこいいし可愛いから良きとかめっちゃいいあって楽しかったけど、大きなアップデートが入ったあと、アイドルがなんかプリキュアのように変身したり、新しい機能が追加されたり、可愛い路線の子が急にかっこいい路線に行ったりしてホーム画面とかもめちゃかわってて、アップデートが始まる前に戻りたいです。もうなんだろうやる気失せちゃった。

ダダサバイバー
★★★★
iOS

不正プレイの誤検知

バリアの威力で雑魚敵を寄せ付けず、特に動かさないで次のボスを待つ動作をしたとき、
もしくは、十分に強くなった状態で初期のチャレンジステージを楽々クリアしようとしたとき、
「不正検知: 他社製のツールを使用した場合アカウント停止になる」警告を出してくるゲーム。

正しく不正検知できないなら仕込まないほうがよいのでは。
チーター扱いされたい人にはおすすめ。

PUBG MOBILE - 世界一のバトルロイヤル!
★★★★
iOS

品のないプレイヤーの放置

中国、ベトナム国籍プレイヤーの質がとにかく悪い。
VCで差別発言、死体撃ちは上等、チャットでも罵詈雑言。
プレイヤー通報するためスクショや録画を運営に提出しても「モニタリングします」と定型文のみでプレイヤーの処罰はなく、その後もずっと放置。
まともなプレイヤーは離れ、曰く付きのプレイヤーしか残らない無法地帯。
運営は一体何をやってるのか。

★★★★
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ロックマンX DiVE オフライン

色々なキャラクターが触れるところ以外何もセールスポイントがなく各種説明も不十分、オンライン版をやっていないと分からないことが多く新しいキャラクター・武器等は購入しないとスキル等が不明、イベントは詰み要素もある等不完全で終わっているゲームです!
こんなゲームで金とって良いわけがない。

クローズ×WORST TOP OF CROWS

触れてきた世代として、この世界観にまた向き合えるのは素直にうれしいです。当時夢中になって読んでいた登場人物たちが動き、並び、ぶつかり合う様子を見ると、当時の記憶が自然とよみがえってきます。懐かしさだけに頼るのではなく、今の感覚でも無理なく楽しめる形に整えられている点が好印象です。
操作は分かりやすく整理されていて、複雑な説明を追わなくても流れがつかめます。進めていく中で何をすればいいかが自然と見えてくるため、構えずに続けられます。戦いのテンポもよく、間延びせずに進行するので、区切りのいいところまで遊びやすいです。
登場キャラクターたちは、それぞれの立場や個性がはっきりしていて、世代的に馴染みのある顔ぶれが並ぶだけで気持ちが上がります。強さだけで判断するのではなく、誰を中心に組み立てるかを考える楽しさがあり、自分なりのこだわりを反映させやすい構成だと感じました。好みや思い入れを大切にできる点は、長く続けるうえで大きな要素だと思います。全体として、昔から触れてきた世界を今の形で楽しめる内容になっており、世代だからこそ自然にハマれる作りだと感じます。難しすぎず、軽すぎず、遊ぶ側のペースを尊重してくれる印象があります。懐かしさと遊びやすさがうまく合わさっていて、無理なく続けられる点が評価できる内容です。

モンスターストライク
★★★★
iOS

ある意味神ゲー

一万円で40連も引けません。
人権である新春キャラ(0.6%)をあてようと思えば、1000個〜2000個は最低でも欲しいです。課金額に換算すれば5万円〜10万円。

最盛期の寿命が一年ほどしか持たないキャラを獲得する為に毎年5万円〜10万円の課金を要求されます。無課金勢は最新のキャラを追い切れないので、SNSなどで盛り上がっていても蚊帳の外です。そもそも1万円でオーブ190個というのがわけがわかりません。インフレという概念が存在し、インフレによって収益を最大化するソーシャルゲームに於いて1万円という大金を支払っても最新のキャラを狙える確率が低いのは致命的な問題です。課金ユーザーはこの低コスパで最新のキャラを追い続けなければいけないわけです。

新春キャラを7,000個で運極にするユーザーもいれば、16,000個で運極にするユーザーもいます。約50万円の差額を支払っているにも拘らず、彼らは同じ【新春キャラ運極所持者】としてカテゴライズされ、周囲より同等の扱いを受けます。

多くのゲームユーザーは、他者の称賛を求めてランク上げや紋章力上げなどの作業にのめり込みます。

約50万円の差額を支払っているにも拘らず7,000個で運極にした人と同等の扱いを受けるのは不公平だとは思いませんか?

お金をなんだと思っているのでしょうか?そもそも、大抵のソーシャルゲームのガチャには天井というシステムが存在していたり、確率の収束が見られます。モンストは一体、いくら課金すれば確率が収束するのでしょうか?課金勢にも優しくない。無課金勢にも優しくない。ガチャは渋いし、上振れ下振れの差は激しい。そもそもオーブ課金の必要コストがあり得ないほど高い。わけがわかりません。

だからオワコンと馬鹿にされて古参ユーザーはどんどん離れていくのでしょう。ここまで努力しても大したパフォーマンスを得られないゲームというのも中々珍しいです。

Arena Breakout: 略奪系スマホFPS

playストアからインストールしたモバイルクライアントは起動途中で異常終了します。同じ情報が沢山レビューに書かれていますが、デベロッパーの回答は残念ながら的外れで、サポート能力に疑問を抱かざるをえません。

★★★★
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