4,901 ~ 4,920件を表示 / 全11,057件
2年間で5000戦以上やって悪いところも色々見てきましたがその中でもマッチングシステムは最悪だと思います
極端な実力差の格差マッチ、初心者とマスターランクのマッチング、連敗後の強制的なCPU戦、迷惑ユーザーに優しいシステム、意味の無いブロック機能など擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれが始めた頃からほとんど改善されていません。そして個人的に1番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本当は実力が近い人同士マッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と200戦以下の人をチームにする、勝率55%以上の人と45%以下の人をチームにするなど実力に大きな差があるマッチングをするのでその結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。そしてある程度上達すると迷惑行為をする下手な人や初心者と同じチームになる事が増えるのでやり込むほど勝率が下がりやすくなり、連勝してもその後に不利な格差マッチを組まれるようになっているのでランクを上げるのが大変です。勝率操作とまでは言えないかもしれませんが少し意図的に感じてしまう残念な部分はあるので早く改善して欲しいです。
実力でカバー出来るのは素晴らしい
私はこれまでこのゲームに似たようなゲーム(アーチャー伝説やダダサバイバー)を色々プレイして来ましたが、その中でもこのゲームは群を抜いて実力が介入する余地を残されているのです。アーチャー伝説やダダサバイバーは、装備のレベルが足りなかったりすると、圧倒的な敵の物量に押されて詰み状況に陥ることがありますが、このゲームは敵の物量に押されて詰む事がありません。少々敵の弾幕が増えることはあれども、「絶対に避けられない弾幕」には今のところ出くわしていません。特にボス戦なんかはそうで、私はメイン5ー6までプレイしていますが、 避けれない弾幕を打ってくるボスはいませんでした。つまり、極論このゲームは、ボス戦だけなら装備が全てレベル1だとしても、時間をかければ必ず倒すことが出来るバランスとなっているのです。苦手なボスでも、何回もトライしてプレイヤーの成長によって倒す事ができるのです。「プレイヤーの成長」によって勝てるソシャゲがこの時代にリリースされたのはとても珍しく喜ばしいことなので、是非皆さんも1度プレイしてみてはいかがでしょうか。
【追記】THIS is
not a suggestion, this is a BUG report, so I strongly demand you fix this ASAP. 【追記】アップデート以降、ゴミ箱がいっぱいの時にゴミを捨てる以外の場所に動けなくなった。ゴミ箱がいっぱいのままとりあえずサーブしたいのに、どこをタッチしてもゴミ箱に判定されてしまう。早く直して欲しい。【追記ここまで】クリア済みのレベルを再プレーする際、必要のない料理・アイテムはロックして欲しい…と、もう何年もお願いしてるのに実装されないので星2つ。 料理を提供するゲームの中でもユニークなので楽しいけど、要らないアイテムなのに触った判定でトレーに出てしまったり、ゴミ袋みたいに何度ドラッグしてもなかなか捨てられなかったり、バランスがビミョー…
このゲームを一年程やらせていただきましたが、今月でやめさせてもらいました
ボクがこのゲームをやめた大きな原因は3つあります。 1つめは他の方が言っている通り初心者やエンジョイ勢が楽しみづらいという事です。 武器を持ちかけながら移動して、銃を撃つプレイヤー(通称、カテゴリースパマー)がいて、それらのプレイヤーはほぼ1、2発でキルしてくるので、初心者やエンジョイ勢にとっては萎えさせられる原因のひとつだと思います。 2つめは卑怯な手段を使ってくるプレイヤーがいることです。 それは主に放置勢で「ポータリウスの怒り」といった連続して壁に跳ね返ってくる武器などを使ってキルしてくるプレイヤーです。この行為のプレイヤーはデスマッチで、クラシックプールや静かな学校と言った狭くて壁があるステージや、室内ステージで確認されます。 3つめは最近のイベントや武器がほとんど課金という事です。 今年から新武器のガチャは"数秒間無敵シールド"など害悪武器が多く、イベント等で出てくる武器やアーマーはパスの購入という課金専用です。去年のクリスマスにあったイベントを最後に無課金でも買える武器やアーマーがありません。
少しこういう系のやりたくなってダウンロードしたけど無料でこのクオリティならかなりだと思う、課金しなくても十分遊べるし
ただ少し残念だと思ったのは武器の強化する時に謎にリアリティのある輸入時間的なので直ぐに強化出来なかったり後スタミナ?エネルギー?の回復時間が分かりにくかったり所持上限が少なめな割に溢れると無くなるのが残念、後通知のオンオフとかも前に書いた輸入が武器のパーツ毎に完了する度通知来て五月蝿いから切ろうとしても何処にあるのか分かりにくい(そもそもあるのか) 後は銃の強化にpvpとか特別な報酬?で獲得できるコインが必要になるけど主な獲得場所のpvpが課金の性能差なのかやり込んでる人でも更新とかで最低ランクまで一旦落ちるのか分からないけど明らかに同レート帯とは思えない程硬い敵が複数居てスマーフみたいになってて残念
評価ちょっと下げます! 最近いくらなんでも服がダサすぎます!
アイドルにかっこいい服着せて踊らせるのが醍醐味のゲームなのに課金やらイベントやらで努力して衣裳ゲットしてもあまりにもダサすぎて虚無です。。。無駄にカラフルスポーティ(篠原?)だったり、ほぼ課金強要でゲットするのにアモングアスみたいな宇宙服だったりうさみみついたり残念すぎます。男にうさみみは誰も求めてないのわかってほしいです。 なぜか海外版だと衣裳がマシだったりしてなぜ日本版だけ妙な衣裳が続くのかわかりません。 ストーリーはスキップできずやたら長いしおもんないから読まないんで作家さんに暇を出してまともな衣裳デザイナーさんを雇ってほしいです! 素材感にもこだわった豪華な服が3Dで動いてるのがこのゲームの良さなのでよろしくお願いします🙏 髪型変えられるなどの試みは楽しみです!
課金ゲー タワーレベル2差
カードレベル平均1〜4差で勝てません 自分の技量不足なのかもしれませんが非常に楽しめないです。 それにチーターだっているのにゲーム内での通報は不可。 はっきりいってオススメできません。 課金で即ゲットできる限界突破にボコされるだけです。 白熱した戦略ゲーム?? 最大レベルまでは課金ボコされながら運ゲーで上げていって数年かかって1デッキ作れる程度のゴミゲーです。 がちでゴミゲーwwwwwwやるだけ楽しくないです!!それにサブ垢も多く煽りスタンプしかいないのでドM以外は基本スタンプオフにしとこう!普通におもんない。平均11対平均13 14込。ごみげーすぎ絶対勝てない。無課金は1.2年修行僧みたいな地獄の格上に負けるだけあたおかゲーム
おもろい
久しぶりにハマれるゲーム見つけたなって感じ。始めるきっかけはそりゃ某鬼畜カートゥーンゲーと雰囲気似てるからだったけど似てるのは雰囲気だけで中身はしっかりこのゲーム独自の物。キャラクターは敵含めてみんな可愛い。そしてクオリティがめちゃくちゃ高くてアニメーションはぬるぬる動く。こういう雰囲気が好きな人にはたまらんゲーム。特に自分はヴァンサバ系大好き人間なので当然ハマった。こういうのでいいんだよこういうので。
広告でよく見る〜とか〇〇に似てる〜とかでやらないのは勿体ないと思う。シューティングゲーム苦手な人は知らん笑(あと大体その〇〇自体が更に他のパクリゲーなのでいい加減な事言わんで欲しい)
難点は自分の指で右後ろからの攻撃に気付きにくい所と、貰える報酬がある時自分でその画面まで移動してタップして受け取らないといけないという所。色んなページで報酬色々貰えるのは良いんだけど自動的にメール(プレゼントボックス)に来るようにして欲しいな。
最高のスマホゲーム!!
俺は断言する、このゲームは最高だ!!!
数えきれないスマホゲームを遊んできたけど、ACECRAFTほど心を掴まれた作品は他にない。
まず、課金しなくても実力で攻略できる。この一点だけで他のゲームと決定的に違う。金で強さを買うんじゃなく、自分の操作と判断で勝ち抜ける。これこそ本物のゲームだ!
キャラは主人公も敵も全員カッコよくて可愛くて、とにかく魅力的。背景だって一枚一枚に魂がこもっていて、眺めるだけでテンションが上がる。デザインセンスの塊みたいなゲームだ。
しかも無課金でも報酬がガンガン手に入る。ストレスゼロ。BGMは心臓を直撃するくらい熱くて、プレイのたびに鳥肌が立つ。何時間聴いても飽きないし、ゲームの世界観を完璧に引き立ててくれる。
俺は応援の意味で課金しているけど、ぶっちゃけ「これ無料で遊んでいいのか!?」ってレベル。ここまでユーザーを楽しませてくれるスマホゲームは、今後二度と出ないだろう。
ACECRAFTはただのゲームじゃない。これは俺にとって最高の体験であり、誇りを持って推せる作品だ。
これからも全力で、このゲームを盛り上げ続ける!!!!
面白いけど、、、
サ終は早そうっていうのが、ストーリークリアしての率直な感想
まず良かったのはdestiny2っぽさがあった所
というかその部分がストーリー的にもゲーム的にも面白かった
基本ソロの武器掘りスルメゲーでストーリー追う以外にもフィールドで定期的に出てくるボスを居合わせた野良と適当に倒す
ダンジョン形式のハクスラは3〜6人マッチで短時間で終わる為後腐れもなく現状は難易度が低いのでVC無しでもどうとでもなってる
ガッツリとしたMMOやチャットゲーなんかがやりたい人には物足りないものの1人でMMOモドキを遊ぶにはスタミナもデイリー消化要素もほぼなく好きな時に好きなだけ出来る本作はこの部分のみでいうならオススメ出来る
ただ良くなかった所はdestiny2になかったガチャ回りでとにかくこれが非常に厳しい
今の所毎週定期的にガチャアイテムが手に入る要素がほぼなくゲーム内のアイテム掘り尽くしたら後は課金してねといった感じ
最近のソシャゲに慣れてるとサ開当初なのにあまりにガチャ出来なさ過ぎてビックリしてしまう
もちろんゲーム製作に莫大な資金が掛かってるのは分かるし集金は別に構わないが、微課金程度でどうにかなる仕様じゃないのと新キャラ実装しても課金しないと手に入らないどころかガチャすら回せない状況になりそうで
それが分かった上でどれだけ人が残るかかなり疑問
せめてさっさと新キャラ10人くらい実装させて現状の常設キャラ型落ちさせた上でそっちのガチャアイテムボチボチ配ったりして無課金微課金にガチャ引かせてかないとそこら辺の人たちすぐやめそう
結局それで過疎って重課金勢もやめて割と早めにサ終しそうだから余計課金しにくいのだけれど、、、
何より、運営にやる気が見えないが辛い
宣伝に力入れてそうにも見えないし変に課金圧掛けてくるどころか、バグは多少あるものの一応問題なく遊べてるのにそもそもお知らせすら1通届いたのみで後はウンともスンとも言わないのサ開したばかりなのにどうなってるのか、、、
いや、destinyっぽい部分は本当に面白いんだけどね
ソシャゲとして出すならまずは無課金を微課金誘導してもうちょっと上手く盛り上げて貰えないとサ終早そうでヘタに重課金なんか出来ないよ