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最高のスタート
小手始めにユーザーを試すリリース延期
20日11時リリースの予定が20日23時59分まで延長予定(結果22時に終了、Google play gamesは依然としてメンテナンス中)
審査に時間を要しているとのこと
素晴らしい!前もって余裕を持たないその姿勢、感服です
第一印象は不安の一言
肝心のゲーム内容が良いものであることを祈ります
追記
ゲーム内容は微妙、これに尽きます
グラフィック:微妙
UE4を使用しているようですが活かしきれているのでしょうか、モデリングは特に微妙
ストーリー:微妙
少なくとも流し読みではあまり理解できません、しっかり読んでください
戦闘体験:微妙
操作感は微妙、ARPGとして見るのであれば要素が少ないです、回避判定もある訳ではなく、ジャンプも無し、パリィなんてものもありません、ボタンを正確に押すだけ
またオート戦闘もありますが正直ARPGでオートはよくわかりません
ガチャ:特に無し
よくある最レア確率0.n%のすり抜けあり天井前提ガチャです、言うことはありません
総評:なんとも言えないゲーム(アクション要素はオマケ)
UIもどこかで見たことあるようなもので敵のデザインもなんだか見たことありますね
それはもはや良いとしてこのゲームは突出したものがありません、強く言えば個性がないです
ここが最悪!といったものはありませんし、ここが最高!といったものもありません
悪いとは言えない、良いとも言えない、微妙、ただこれだけです
高コスパ!
プレイ時間は31時間程度。飽き性なので、詰まったと思った時の4回のみ攻略サイトで確認。攻略サイトがなければ恐らくプレイ時間は50時間くらいは行っていたと思います。
グラフィック、SE、BGM文句がありません。
是非、イヤフォンでプレイしていただきたい!
没入感がすごいです!
多分BGMが各フィールド毎に設定されていて、1番最初のステージから不穏なBGMが流れていて海に潜るのも怖かったですが、中盤以降は最初のBGMを聞いただけで「戻ってこられた!」と安心出来るようになりました。
進行不能になるバグ、理不尽なバグが数回ありましたが、それを考えても1,500円は格安です。
ありがとうございました。
サービス開始からの感想
鳴潮歴二年パニグレ歴三年の個人的な感想です。
・ゲーム性、操作
パニグレとかドルフロに近い。まだやれることは少ないけどマップを探索したりとかはない。操作は原神とか鳴潮に近く、スキルと攻撃と回避繰り返すだけで簡単。無双っぽいのでごちゃごちゃしてるから回避の実用性は無いかもしれない。
・ストーリー
世界を汚染するアビススリットとかいう空間を舞台に調律士の自分がヴァンガード(キャラクター)を率いて汚染された世界を浄化する冒険に出るという話です。どうなるかは今後に期待。
・キャラ
可愛い。が、今の所恒常SSRキャラは一体だけもってればいいと考える。上方修正が来るかは運営次第だけどガチャ石を残してこれから出る限定キャラ召喚に使いたい。
・ガチャ
分かってはいたけど中華ソシャゲと同じ。80連で天井、確率はSSRが0.8%で64回から6%ずつ上がってくる。当たる時は10連で当たる、当たらない時は天井までという感じ。また、ピックアップが出る確率は50%で、すり抜けもある。ガチャ石はストーリーを進めたり任務をこなしたりすれば自然と貯まる。
・その他
サービス開始直後だからか落ちやすいしロードも遅いけどそのうち改善されると思う。
・まとめ
キャラを愛でるという意味では理にかなっているので推しを愛でたい人、無双系が得意な人、ガチャ石をコツコツ集められる人におすすめのゲームです。これからインフレが目立ってくるかもしれないし、ストーリーとキャラクターが今後増えると思うので今の所は桜にしません。とりあえず何年かはやってみたいです。長文失礼致しました。
これがリアル対戦と思ってるのが笑えるな
AIに決まってんだろwリアル対戦で数秒で全てのユーザーがマッチング出来るにはどれだけのプレイヤーが必要だと思ってんの?AIに不正させて課金させる為に勝ち負けは最初から決めてるんだよw負けそうになったら平気でオーバーエリクサーするし、キャラフリーズさせるし、通信切るし、ダメージや攻撃速度や移動速度すらも調整する。ヴァルキリーがスケルトン並みの速さで突進してくるなんてザラに有るが、これが不正でなくて何なんだよw AI使うにしてもルールくらい守らせろよ マジで課金者と非課金者との忖度が酷すぎる。 非課金者にはAIのルール無視したユニット発動が炸裂して、リプレイでは意味不明なユニットのフリーズ等が修正されプレイ時とは違う動画になっている。金が絡んでるから詐欺だな。流石は中国経営だなwモラルが皆無。
面白いのは良いのですが広告が多過ぎます
このゲーム🎮には、色々なスキン、銃がありますが、私のお勧めは、自動小銃です。どんな状態にも負けずに勝てます。(ブロバーもお勧めです。)ちょっとここでガイドを表示します。初心者、やり方を忘れた、これからインストールする人にお勧めです。1,勝利方法 相手の基地(拠点)を破壊、又は色を塗った範囲が一番多い人が勝ちです。又、この手順を相手がやった場合は負けです。2,スキン、銃の装備 まず、インベントリを開きます。そして、好きなスキン、銃を選びます。(銃の場合はアップグレードも出来ます。)(HPもアップグレード出来ます。)そして、装備するのボタンを押して装備完了です。スキンボックスで手にしたスキンは、収集することも、装備することも出来ます。3,基本操作 まず、バトルモードを選びます。マッチングはオートです。赤いレバーで銃撃方向選択、波線ボタンは自分の色と同じ色だけ高速移動 HP回復、青いレバーで移動です。4,基地(拠点)回復方法 基地は武器で回復出来ます。どんな武器でも大丈夫です。回復するには出来るだけ離れて回復する方が良いです。
破壊者系のS級装備がでた頃ぐらいからやっています
自慢ですがついに、ついにSS級装備コンプリートできS級サバイバー2人星3にできました。1、2年やればこれぐらいにはなります始める「サバイバー」の皆さん頑張って1年は続けてみてください。メインチャプターをある程度進めないと開放されないシステムもあるのでチャレンジステージなどがあるのですが始めはメインチャプターを進めてみてください、アップデートでメインチャプターの報酬も増えた(たぶん...)のでじゃんじゃん挑戦してください。 あとは末世反響というスコアアタックでは他のプレイヤーと競争してランキングによって報酬も用意されていてスコアの表示が何十Bというスコアになったら集計の時S級サバイバーのピースがもらえスコアが上がれば上がるほど「ランク」が上がりランクの報酬でもS級サバイバーのピースがもらえます。ただランクの方は15、8日経たないと集計がされないので辛抱強く待ってください。イベントでは交換などをするなら、S級装備、S級ピース神器コア、エターナルコア、破壊者コアなどを交換したほうがいいです序盤では装備も少ないと思います長文失礼しました。
序盤で思ったこと
リセマラ時間5〜10分程(かなり長く感じる)
1600個で10連引くことができ序盤に40連近く引くことはできます。
ガチャ内容ですが、原神などアイテムと複合したガチャだと思って貰えれば幸いです。
キャラが出ない場合もございます。
ガチャの確率としては40連でSRは1〜2多くて3
SSRは0〜1
他はアイテムになります。
はっきり言って渋いです。原神より渋い
ゲームとしてはクエストをこなして次のクエストへ進めていくタイプでオープンワールドなどとは違う感じなので、そのステージで敵を倒す形になります。移動などはポータルを使って移動するので、地形を制覇してなどは一切ありません。
キャラが可愛い以外にあまり刺さらなかった為、
ゲームとしてはあまり楽しむことができませんでした。
単純なゲームが好きな人には刺さるゲームかなぁとは思います。
ソロがやりたい
そうしたらもっと楽しめるのに。
アプデ後ラグすぎる。
ラグがなければ最高のゲーム。
キモイ奴と煽り推奨みたいなスタンプがあってお勧めはしないけど。
音声は要らんからせめて文章は日本語対応してくれないと能力がわからんし設定が弄りづらいよ。
M4アプデ前より少なくなってない?
手に入らずに終わることもよくあるし。
アサルトで1番使いやすいから困るんだけど。
ヴェクターも手に入らないことがある。
明らかにプレデターとかUZIとかその他は見つかるからこの2つってレア武器扱いなのか知らないけどやめてほしい。
扉の開閉や出撃のボタン諸々だけど、以前は大きさや配置が変えられたのに今は弄れないボタンが多くて扉の開閉がしづらくて活用しづらいのやめてほしい。
ネクスタラだけでいい。
旧マップのショボさが際立つ。
気分転換にマップを変えようと思わない程にはネクスタラだけでいい。
蘇生を以前の仕様に戻してほしい。
安地外蘇生の死線を潜ってる余裕のなさに面白味を感じていたのに小回復をする余裕が後半になるほど無理だし、中には大回復使っちゃう人がいて無理なのは面白くない。
ダウンは減った体力で蘇生は体力満タンでいいでしょ。
それと前から思ってたけどダウン時の蘇生は体力減少やめない?
蜂で蘇生する時に時間がかかりすぎなのもこれじゃ意味がない。
せっかく2人を回収できるって言っても30秒以上かけて蘇生できる状況なんて少ないよ。
1人蘇生の蜂も長くなったのはダメだ。
安地が広い時は蘇生ポット使えばいいし。
蘇生できたとしても体制を立て直すのが無理な場面多いよ。
ただでさえスキルのクールダウンにも時間を要するのに負けたチームに対して体制が整っていない状況下で戦わせるってどうやったらそんな考えになるの?
流石に蘇生時間を半減、クールダウン必要でいいでしょ。
ただ蜂を倒しやすくなったのはいいと思う。
結構長いことしてるけどこのゲーム最大の欠点は日本語対応のチュートリアルが無いこと
日本人プレーヤーちらほら見るけどやり込みは低いように見える。最近のイベントは「課金無き者クリアするべからず」の信念を強く感じるし、重課金カンストプレーヤーの底上げ内容が多い。更に広告、デフォルトで56回、ここで最低1時間必要、イベント分広告追加、更に悪質なのが閉じるアイコン押してもインストール、購入ページに必ず飛ぶ、勝手にインストールされる(通算4個)等フィードバックすら無いから通報も出来ない。 運営の対応も碌なものじゃなくシンプル且つやり込み度の高い良ゲームでありながらその他オプションが全てを駄目にしています。 ちなみに私は2年半て約10万課金、ティア3エリート2MAXで頭打ち。総括、黙々とルーティンをこなす事にストレスを感じない、広告用移動時間多い人向きのゲームです。
改悪が目立ってきたのですが、とりあえず色々な評価を… 取れやすさから言うと横ずらし&橋渡しが一番無難です
たまに調整ミス(2手で大体分かります)がありますが大体甘いです(4~10手)、一番危ないのが三本爪でこれは必ず確率が来るまで取れることはありません!(15~) あとブースが多く感じますが景品がA~Eまであった場合、1つのブースで5体分を回しているためトータルで見ると普通です。さらに人気のないBが欲しくても人気のあるAも同じブースになるため予約&ブースに入ることもかなり難しいです。Aだけのブース、Bだけのブースと分けて欲しいです。人気景品の1日1人1つの個限も復活して欲しい… 基本、クレーンを動かすゲーム性というよりもメンテ中の所を連打し入場することに力を入れるゲーム性の方が強いです。何時間も同じ所を連打するのが楽しい人にはオススメです。
豪華?な景品前でマッチングいじめするのやめて?景品いらないからやめて?
クラロワをプレイしているとストレスで肌が荒れる…自分はこのゲーム向いてないかもしれない。 以下過去レビュー 6年もプレイし続けているゲームでここまで評価を下げざるを得ないことが残念でなりません。。 現時点のクラロワはeスポーツのようで違い、マッチング操作によって不利な対戦を強いられるストレスゲームと化しています。 こつこつとお金をかけてデッキの成長を楽しみに遊んできましたが、上記の理由により日々辛い思いをする始末です。このクラロワに"公平な駆け引き"を期待しなくなった時、それはゲームとして終わりを意味していると気付くでしょう。
コピーキャットモードの廃止お願いします
荒野行動の方も人狼モードの治安酷いですよね?コピキャも酷いです。ほとんど話してないし暴言も履いてないのに急に発禁、でもやりたくてやってせっかくVC機能があるので使用したらゲームの話ではなく声が気持ち悪いという暴言から始まり、VC好きじゃないからやめろ、とVC聞こえなくする機能もあるのに使わずに強要。 今もその人たちがのうのうと楽しんでると思うと腹が立つし、私が通報しても何故かその人達は発禁も食らっておらず、私は暴言吐かれるのを大人しく聞くしかなかったですし、SNSでもストーカーされています。アカウントどこから漏れたのか特定され、私のツイートの内容をその垢で呟いて文句言ったり、ゲーム内の全員が見れるチャット欄もブロックしているのに何故か見られているようでそのことまで逐一ツイートして早くやめろよと言われ続けていて、SNSのアカウントのスクショをしてアイコンにされるなどの嫌がらせまで受けています。 コピーキャットモードの廃止、お願いします。VC機能使う事で暴言を吐かれ、やるなと強要されるのも不快です