5,581 ~ 5,600件を表示 / 全11,078件
2年間で5000戦以上やって悪いところも色々見てきましたがその中でもマッチングシステムは最悪だと思います
極端な実力差の格差マッチ、初心者とマスターランクのマッチング、連敗後の強制的なCPU戦、迷惑ユーザーに優しい通報システム、意味の無いブロック機能など擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれらが始めた頃から改善されていません。そして個人的に1番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本来実力が近い人同士マッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と200戦以下の人をチームにする、勝率55%以上の人と45%以下の人をチームにするなど実力に大きな差があるマッチングをするのでその結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。そしてある程度上達すると迷惑行為をする下手な人や初心者と同じチームになる事が増えるのでやり込むほど勝率が下がりやすくなり、たとえ連勝できても降参負け確定の格差マッチを組まれるようになっています。
カッスな内容書きますね
アプリ立ち上げて最初のプレイは味方はほぼBOTで弱い。つまらんから即抜け推奨。経験値が下がったとて、時間の無駄。
あとアセンション、最終占拠地にビーコンを置いてチームが来ない。マップを見ると10分間自分1人のみ。なぜならチームもBOTだから。
最後の3分くらいでチームがリスポンするが全員で3人のみ。その他のBOTは一切占拠地には入ってこない。
当然占拠を続けても一向にゲージは貯まらない。130キルしても負け。
バランス悪すぎ。
最後の方MAPを見たが、チーム3人以外の全ての仲間が高台に登る前の下の方で密集。
ちなみに俺、最高司令官ね。バランス取ってんの運営?
全BOTの標的をチームに向けるのやめろ。BOT対BOTはほぼない。
BOTを真後ろにリスポンさせたり、自動追尾させるのもやめろ。索敵しながら絶対に気づかれない場所に行っても2〜3名付いてきている。ちなみにしゃがみ撃ちしてたらBOTね。
とにかくバランスが酷すぎる。ど素人すぎる。実力ではなく運ゲー、あとは無意味な戦闘中のバランス調整。
防御側だったらずっと周りで隠れながら撃ってたBOTが、時間が迫ると集団で一気攻めてきたり、リスポンしたら思い切り遠くに飛ばされる。
酷い時は次のエリアの境目にリスポンされて、絶対に陣地が取られるバランス調整が行われている。
経験者はわかると思う。全滅させる前に急に仲間が一気に死に、すごいスピードで陣地メーターが相手側になりとられる。
〜即抜け推奨試合〜
・ウォーフェアの初戦
◯攻撃側
・芋砂してる奴がチームメイトにいる
・攻撃側:最初のエリアを占拠できず残り人員100人を切る
・占領せずひたすら遠くで撃ちまくるチーム
◯防御側
・チームが乗り物を壊さない(ヘリ、戦車等)
・守らずひたすら遠くから撃ちまくるチーム
上記は9割型負け試合。
とにかく1試合30分以上、長ければ40分の長時間ゲームだから、割り切りは必要。時間の無駄、人生の無駄にならないよう。
現時点では、全く楽しめないゲーム。TikTokでもゲーム実況が流れてるけど、全員が不平不満を述べながらやっている。
下手なバランス調整が入りすぎ。
敵全24名中、全員が自分含めチームを狙ってくる。BOTの当て感も異常で、遮蔽物がなければ100%やられる。
試合終了後の順位は1位か2位しかないから、察するにプレイヤーは24名中8名のみ。
だからこのゲームは、敵も相手も
味方8名vs敵24名のゲーム。
近距離だろうが遠距離だろうが、回り込もうが敵の照準は全て味方全員に向く。
ここに調整が入って味方がBOTになったら負け試合、分かるよな?
長文になったわ〜。そりゃそうだわ。そんだけ不平不満が多いゲーム。
サービス開始日からプレイしてるが、ドンドンモンスターや武器種や機能が追加されてて面白い
不満をあげるなら、マップ画面が縦画面限定で横画面にできないので、切り替えれる様になると嬉しい。 戦闘画面が横画面前提になってるのか、モンスターによっては常に画面外にロックオンをはみ出して隠し続けたりされる。縦画面の時は部位がはみ出しても、画面端にロックオンマークだけ残る様な仕様だとありがたい。 視界をスマホの傾きにあわせて調節するFULLモードで、一定の角度にすると縦画面から横画面に急に切り替える機能が発動して邪魔になるのに、戦闘時縦画面限定固定、戦闘時横画面限定固定の機能がなくて変に不親切。 何時まで経ってもその辺りの機能が調節されないので、縦横画面の取り扱い周りが改善されれば☆5評価できる。
やってみたのだが、操作と自分が扱いやすい武器を知って戦場で手に入れられたら
慣れれば初心者だが最後まで生き残れたりすることがあるので、十分にやれると思えたゲームだ。ただ、改善して欲しい不満点は武器や服装の見た目のスキンかな?それが手に入ったとしても、一定期間だけしか使えず期限が過ぎたら使えなくなる感じなのかな?そんな感じの表記があり、それがあるのが不満。手に入ったらそのままずっと使えるようになればいいのに、一定期間限定で使えなくなるってのは残念だし、せっかく手に入れたのがなくなるのはつまらなさが目立つ感じた。あと、ソロでやろうとしてもなぜか野良パーティー(以後:野良パと略して表記)に入って2ペアのパーティーになってたりする。ちゃんとしたソロか野良パに入るのか、どうかなどもっと分かりやすい表記の方が助かるから、そこをもっとわかりやすく改善して欲しい。また、その設定しやすいように、わかりやすく改善して欲しい。その部分が自分としては続けたい意欲を削がれる要因になっている。なので、★は低い1にしとく。
爽快感一切なしのキャラゲー
近年の高難度クエ適正キャラ上位が殆どコラボキャラ・ガチャ限であり、ライト層・新規ユーザーの完全無視の運営陣。年々酷くなるイレバン、完全に仕様のミリ残し、永遠の相互蘇生、ターン制の即死攻撃、高難度で使用出来ない意味のないお助けアイテム、キャラのインフレとキャラ能力のバランスの悪さ(上位と下位互換の能力差が雲泥。結局課金が全て)、受けるダメージ・与えるダメージのバランスの悪さ、ボスの透明化、などユーザーへストレスを与えることに全力投球。。もはや課金してキャラを揃え、決められた手順でゲームを進めるだけのバズるゲーム。それていてアンケートで「モンストは信頼出来る?」と聞いてくる謎。 ひたすら高難度クエを増やし、ユーザーへのストレスと課金を煽るだけのつまらない現状。 初期超絶導入時の様な楽しさ、クリアした時の爽快感はもう一切の欠片もない。 運営さん、モンストしかヒットゲームがないんだから、存続のためもう一度原点回帰を考えてみましょうよ! ゲームは楽しむもの ですよ。
フレンドクエストが進みましたとかお知らせが非常に邪魔です
30%進みましたとか誰か聞いて喜ぶんですかね?運営はこの通知が小型モンスターと戦う時に割り込んでくるの嬉しいって思うのでしょうか?(戦闘画面にですよ?) たった30%程度を通知する意味あります? どれだけの人が「親切だなぁ」って思いますかね?俺は毎回ウザ!!邪魔だよ!!としか思いません 相変わらず採集ポイントと小型モンスターが重なるし 新しいコンテンツもいいですが この様な日々のプレイヤーが感じるストレスを解消するのもアプリを楽しんでもらうのには必要なのではないでしょうか? てかフレンドクエストは終了した時に戦闘に被らないように 小型と採取が重ならないようにってそんなに難しい調整なのでしょうか? 後者なんて最初からあることなんですけど それと最近自分が家にいる時自分の周りにだけ大型モンスターが沸かないような気がするのですが? 歩かせたいから長時間止まってるとサークル内に沸かないようにしてます?まさかね?
新ステージは…出来が良い悪いではなくクラロワしたいのに全然別のゲームをしないとカードが入手できないのは
私にはちょっとしんどい。2vs2も無くなったし…ここまでかな。楽しい時間をありがとうございました。ゲームモードに協力対戦を通常モードで追加希望●フレンドからバトル招待があってもすぐ消えてわからなくなる→ご対応ありがとうございます!! 数字計算とじゃんけん相性のゲームなのでそこを理解すれば重課金しなくても勝てます。他のゲームだとノーマルカードは無駄になるけどノーマルキャラも役割を作れるのが最大の魅力かと。●クラシック協力で、負けそうだからと途中で逃げる人が多すぎ。自分なりのデッキ構成考えるのも楽しい。デイリーでもランク高いカードの出る確率は結構高いので後から参戦してもそこそこまで追い付けます
βテストの内容、これは顧客の安全性をどの程度担保できるか?法務部含め検証してこのスタイルであるのならば危険
顧客(プレイヤー)の行動範囲がもろばれなだけではなく、その気になれば補足ターゲットにしたプレイヤー(顧客)が何時くらいにどの範囲で動いているか傾向がもろばれなのでその行動が悪意を持って利用されたらどうする?行動規範等の指針を顧客に対し示したところで、悪意のある人の足枷にはなりませんよね?熱中症対策を顧客丸投げ、悪意ある人からの追跡も運営にログモロ出しにされた上で顧客に万全の体制を求める、法務部は存在していないのか?謎だ、最低限参加した拠点からの撤退方法位は安全の為に提供して下さい、もしくは行動時間を把握されない仕様に【追伸 昨日と今日07/04 拠点リーダーに祭り上げられた結果、男性二人に突然声をかけられハンネを言われ○○さんですよね?☆10一緒に狩ってもらえませんか?とにこやかに。女ができるゲームで無くなりましたね】