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現状システム的にアリ◯レより終わってるかも
【オペレーション】
鍵部屋は優先権(時間制)あるが倒した敵の物資には優先権無し。
民度はアリ◯レと大して変わらない。
先頭は行こうとせず常に後ろを着いて歩き、戦闘時は隠れてばかりで協力はしない、そのくせに物資は盗む。
そんな外人が殆ど。
外人とマッチしたらまずほぼ確実に物資盗みに来ると判断して良い。
FFが無いから報復も出来ず、通報してもペナルティ無いから盗んだ者勝ち。
意味不明なランクマ有り。
感覚的には、赤品など高価な物資はアリ◯レよりは出やすい。
【ウォーフェア】
何故かランクマ無し。
単純なチーデスなども無し。
占領と攻防しかないと言うのにランクマが無いのでチームの戦力差が馬鹿みたいに酷くなることもある。
オペにではなくウォーフェアにランクマ入れろよ.....。
正直、半数以上が悲惨なスコアの時は半数近くがbotだからだと思うが。
ランクマと倒した物資の優先権、或いは窃盗に対する適切なペナルティの執行、これらの改善だけでかなりマシになると思う。
ただ、現状はアリ◯レ以上にストレス感じる要素が非常に多いゲームだと思う。
まじ最高の神ゲー
こういうゲームは同じことばかりやっていてすぐ飽きるのが多いけどこのゲームは何回同じモードをやっても飽きない
一試合大体20分くらい使うけど一瞬で過ぎるほどまじで楽しい
リロードの仕方とかリアルだしグラフィックも綺麗
ガチャ的なものもあるけど普通によく引ける
銃の改造とかもできるしヘリとか戦車とか車も使えるからよりリアルにできている
キャラとかも意外と簡単にゲットできるしキャラによって使える能力とか違ってて自分に合うキャラを探すのとかも楽しい
ただランク的なものがあるんだけど下がらないから負けてもいいやっていう感じになっちゃうからそこは改善して欲しい
下がらないのは正直嬉しいんだけど何かが減るとかがないと絶対勝つ!っていう気持ちや緊張感がなくなるからそういう機能は追加して欲しい
まぁでも改善してほしいところがこれくらいしか思い浮かばないのは正直驚いてるw
それくらい面白くて神ゲーってことだよ!
まじで楽しいからやってみて
中途半端なゲーム
このゲームははっきり言ってBFの劣化版みたいなもの。広告見た感じはBFのモバイル移植版かな?と思ったがいざプレイしてみればBFの劣化版だった。第一にビークルが強すぎる。工兵いないと勝ち目がないがこの工兵も変。工兵はバズーカ連射とかいうやべえグリッチみたいなのを平気で使う。ビークルの体力は軽戦車で三割これで持っていかれる。それにSMGとLMGがとにかく強い。これ担いどけば大体勝てる。それにbotも多すぎ。botのせいで負けると言っても過言ではない。こんぐらいなら少人数モード作ってbot指揮しながら戦う方がまだ楽しい。あとこのゲームなんか操作性も微妙すぎてガチで駄作とも言える。それに無駄なボタン多すぎて画面汚ねえ。まともなfpsとは思えないゴミ操作性を実現してる。それに戦車がすぐにスタックするのどうにかしてほしい。普通にゴミ仕様。さっさとデバックしてくれよ。中国人ってこんなもんなの?
あまり楽しくないな
とあるSNSの広告を見て気になったのでやってみたけどあまり満足の行くゲームでは無い。
面白い点:24対24という多い人数で遊べること、武器の改造のバリエーションが豊富
面白くない点:攻防の攻撃側はリスポーンする回数が制限いるが守備は無限にリスポーンすることができる、ガバガバな判定のせいで負けてもランクが上がってしまう、戦車の銃弾は壁を貫通して当たる、位置バレできる仕組みになっている。盾があること、マッチする時レベル差がありすぎてランクの高い人はは無双してランクの低い人は楽しめない。攻防のモードの拠点が小さいため攻撃側は非常に不利。
まあ色んないいとこ悪いとこあるげどまあ良くある雑に作られているシューティングゲームのようなゲームでは無いけどまあ楽しくはないな。特に攻防のモードの守備は有利に作られてるんだなってプレイしてて感じた。
楽しいすう
FPSでも、ごちゃごちゃドンパチが好きな人向けでは
最近あるような、緊迫感のあるスポーティで、プロフェッショナルなスクワットで、少数精鋭で挑む、本格的シューターではないから、個人に対するプレッシャーや負担がかるから、カジュアルに楽しめるんだよね
野良マッチして雑魚を蹴る!みたいなギスギスしたのも少ないゲーム性
裏を返せば、大乱闘みたいなごちゃごちゃしたの嫌いな人は、やめときましょう
codみたいにチーデスでひたすらスライディングして、横綱相撲、猛者ムーブかますゲームじゃない
基本的にわちゃわちゃを楽しむゲーム 前線だけじゃなくて、後方支援や慣れてない人がチクチク遠方から索敵、キルしたり、ひたすら蘇生したりプレイスタイルで貢献できる それが売りなんだけど分かってない人が、まったく役割で貢献してくれてないんだよねw せめて索敵とかして欲しい
本格志向の人が、ヘリやタンクの人にキルされて、ムキーッ!となったり、芋ってるだけなのにビギナーズラックでやられたりして、そういう無茶苦茶なランダム性や偶然性が、入り乱れる
大量マッチング、ガラポンゲー、好きですね
一時期、BFなんかが、このゲーム性を席巻しましたね
チーデスとか少数精鋭のタクティカルシューターのTPSやFPSよりも、
兵隊をスペシャリスト性にして、ビギナーや無能でも蘇生に徹したり、
弾配るだけでも貢献できる仕組み
最初は、弾配り蘇生して、チームに貢献し、そっから基本的なゲームのムーブやキルに慣れていくってのが、大事
懸念は、ゲーム時間長いから、萎え落ちされると不利なこと
サーバーごとに随時マッチング受付して、キューに入って、やる気ある人からスクワッドに途中参加補充できたら良いんだけどね まったく動かない人は厄介 まったく動かない人は自動的にマッチから下ろして追加マッチングしてほしいけど
大乱闘騒ぎして、キルして、空から爆撃されて、蘇生されて、キルされて、リスキルされて、果敢に挑むことに、笑えたり、楽しいと思えるかどうかだろう
この狂乱、はちゃめちゃ感の戦争ごっこって、BF4、BF1やってたころに重なる ゲーム性も似てるし 楽しいす
それなりに楽しんでたけどコラボとか早まってるでしょ
まだ出してないキャラもいるのにいきなりバスケ関係ない漫画とのコラボは単純に強キャラ産むだけじゃんバスケ漫画とのコラボならあの試合の技かぁとか楽しめる部分もあるかもしれないけど。秀徳の宮地とか地味にどんな感じで出るのかとか楽しみにしてたんだけどもう出してもコラボキャラが強くて使われない状態産むでしょ。
あと、コラボ関係なくSP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
Lv40までやりこみました
無課金プレイのレビューです まずコンテンツが少な過ぎて普通の人はすぐ飽きると思います。 マルチプレイ以外やる価値はほとんど無く、マルチプレイは一回クリアする度に石100個貰えて美味しいのですがそれも100回までです。 全体的にミッション報酬がショボくてあまり石は貯まりませんが、天井は40回と低いのであまり気になりません 難易度は全体的かなり高めでマルチの中級はレベル15から入れるのですが、はっきり言って25くらいないと足手まといにしかなりません。 既に過疎っているのでマルチも4人集まらない事が多いのですが、その時はNPCが入ってくれるので問題無いです。 と言うかNPCはそこらのプレイヤーより強いので頼りになりますw マルチはクライアント側の原因で唐突に落ちる事も少なく無いのにスタミナが戻って来るのは1日に10回までと言う謎仕様です 敵が自分のいる場所の真下に湧いたりするのも意地悪さを感じますね キャラは可愛いのですが自分の嫌いな奇乳キャラが多めなのも残念です 2週間くらいプレイしてほぼ成長上限に達したのでそろそろ辞めますが、マルチは楽しいのでプレイして損はしないと思います。 運営さんは他のちゃんごくしシリーズに注力してるようでほぼ放置状態ですので課金はおすすめしませんがw
これからへの期待も込めれる超大作
まずは少し長いレビューになるかと思います。 スマホで遊べるガンアクションゲームとは?と聞かれて何を思い浮かべますか? PUBG?荒野行動?CODM?AB?今あげたゲームは全てプレイしたことがありますが正直どれも見劣りするほどの傑作です。 ゲーム性としては2パターン、まずはウォーフェア 。24VS24の総当たり戦。攻撃側、防衛側に分かれて目まぐるしく変わる戦況の中どこを攻撃するのか?どこを殲滅し守るのか?を考えながら、味方と連携を取りながら戦うモードです。約20〜30分ほどで1戦が終わりますが1戦がぶっ通しで行われるので少し長いと感じるかもしれませんが、デルタフォースの沼に落ちれば一瞬です。気がついたら直ぐにマッチボタン押してます。 4種4役、様々な職種があり、敵地に突っ込むバーサーカーと化すのか?味方の手助けとなるヒーラーに徹するのか?隠密として敵の裏をかくのか?はたまた重戦車を操縦して敵拠点を蹴散らすのか?…それはあなた次第です。というのがウォーフェアの醍醐味です。 そしてもうひとつ、オペレーションズ。こちらのモードは言わばタルコフやABと同じモード。自身で用意した装備を戦場に持ち込み漁夫の利を狙うのか、戦闘を楽しむのか、探索を楽しむのか。ただし、負ければその時点で装備は全て失う極限モードです。 オペレーションズについては説明不要だと思いますので省きますが、なんせひとつの無料アプリゲームでふたつのモードを楽しめる。ひりつく勝負がしたいのならばオペレーションズに行くもよし、目まぐるしく変わる戦況の中、多種多様な戦術を用いて敵を殲滅したいのならウォーフェアに行くもよし。多種多様、あなた次第のプレイスタイルで楽しめる超傑作シューティングアクションゲームだと思います。 さあ、貴方はどう責め崩す?
提案
ゲーム自体は楽しいしキャラも好きだけど、操作性が悪いのでストレスがたまる。特に、タイムアタックで頻繁にスイッチしなければいけないのだが、スイッチのボタン(キャラアイコン)が小さすぎるしすぐ隣に究極スキルのボタンも並んでいるため誤発動しやすい。ダッシュと通常攻撃のボタンも個人的にはもう少し離して欲しいしサイズも大きいと嬉しい。後、キャラ同士の会話でスイッチボタンの場所が見えづらくなるのもストレスなので、キャラの会話をオフにできたりするとなおよし。正直今どきアクションゲームでボタンのサイズ調整ができないゲームはなかなかないと思うのでぜひ取り入れて欲しい。それが無理なら究極スキルのボタン(スイッチの隣)のオンオフぐらいはつけて欲しい。ついでに攻撃のオートエイムのオンオフの切り替えがあると嬉しい。チャージ攻撃する時などは勝手に敵の方にタゲが向かってしまい使いにくい。せっかく種類豊富なステージがあってタイムアタック楽しもうとしてるのに本当にストレスたまる。どうか早急にお願いします
マッチングとゲームバランス改善希望
最初は昔ながらのバトルフィールドと思い熱中したのですが、やればやるほど不利マッチングになり楽しさよりストレスが増してきました。
攻防戦のみやっていますが、武器が育ち、スマホ離れしたキャラコンをする突撃兵が攻撃側にいるとほぼ攻撃側が勝ちます。
恐らくやり込んでるプレイヤーは防御側だと抜けて、攻撃側になるまでマッチングしているのではないかと思います。
防御側は次の区画で守ればよいと思っているのか、腰の引けてるプレイヤーが多く、攻撃側のファーストウェーブを弾けないまま、続々と拠点を落とされることが多いです。
一方で攻撃側はその区画を絶対に落とさなければいけないため、一度旗に入れば、他メンバーもなだれこみやすい傾向があります。
焦土というマップ以外は開けたマップが多く、裏取りもできないため、防御側で一度受け身になるとほぼ負けます。(防御有利の最終区画があるマップは例外。ただし、最終区画までは辛酸を舐める思いをしながらプレイしなければいけない)
ゲーム時間が長い分、一度形勢がつくと防御側で途中抜けしてるプレイヤーが増え、botが補充、さらに形勢逆転が難しくなっているのでは、とも思います。
攻撃側のチケットを減らす、入り組んだマップを増やす、防御側はポイントがより溜まりやすいなど、ゲームバランスの調整をしてもらえると嬉しいです。
猫が可愛くてストーリーもとても良かったです
BGMもステージごとの雰囲気にあったものが用意されていて、BGMだけでもとても素晴らしい出来だと思いました。これからやる方には音を出しながらプレイするのをオススメします。ギミックもできるか出来ないかギリギリの良い塩梅で、無料でできるゲームの中ではとてもレベルが高いゲームだと思いました。 ですが、死んで覚えるゲームなのに5回死ぬ度に10秒ほどの広告、セーブ地点で60秒ほど広告を見る必要があるので、余程ゲームが得意な人でないとイライラしてしまうと思います(私はゲームが下手なので死んだ回数がトータルで800回ぐらいでした)。ゲームが下手な人は広告を無くすことを推奨します。300円ぐらいなので比較的コスパは良いと思います。 広告さえ無くせば、とても良いゲームだと思いました。
途中から広告が出てきた
レベル500までは報酬2倍の広告を見ない限り、広告なしで次のステージに進んだけど、レベル501からはクリアした途端広告が出るようになった。広告なしにするための課金表示も出てきた。広告なしでゲームが出来たから続けてたけど結局広告が出てきたのでとても残念です。数日でレベル500まで進められたのに広告があるのかと思うとこれ以上はやる気が出ないのでアンストを考えます。せめてレベルいくつから広告が出るのか表示して欲しかったです。頭脳ゲームみたいな感覚で集中出来たアプリは無いので本当に残念です。出来ればレベル1000まではやりたかったです。
追記:広告の課金料金が500円くらいなら課金して続けてもいいかなと思います。
神ゲーではあるが、、、
一言で言うなら、「CODWmのMPだけバージョン」
だけど、前線に出て慌ただしくうごくのが苦手な人は偵察兵や工兵などの、中遠距離サポート系の役職があったりするので、自分にあったスタイルでしっかり楽しめるのがいいですね。
ただ、そんな役職でも、後半になるほど否応なしに前線にでなければならなくなります。
偵察兵はスナイプ系銃器からサブマシンガンやアサルトへ。
工兵はトラップを仕掛ける時や、盾を構え、敵の銃撃を少しでも自分に引き寄せるため動き回る時。
逆に突撃兵やサポーターは少し後方に下がり、持ち前の反射神経で被弾を避けつつ狩る。
こんな感じで、「突撃兵だから常に前にいなければ。」とか、「後方支援だから常に後方にいれば。」ということが無く、戦況をみて立ち回りを変えながらやらなければならない。
なんだかんだで、一遍等が通じないバランスの取れた神ゲーだと思います。