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ただ難易度もうちょいどうにかならんかったのかっていう 回避しか移動手段ないのにモンスターはあっちこっち行くし一部当たり判定がおかしすぎるし 星7から星8への移行がキモすぎるくらいキツいし星8のモンスターがグレード8の武器でも討伐できんのは難易度調整下手くそと言わざるを得ない あとロックオンがゴミ 近接武器はロックオンが必須と言われてるのに狙う意味もない部位をロックオン対象にするのは近接武器を産廃にして遠距離武器環境一択にしてる一因だと思う モンスター動きまくるから部位が重なって誤タップとか頻繁に起こるしロックオンできる部位は攻撃してて意味のある場所だけにしてほしい アンジャナフを例に言うけど弱点の頭とか破壊したらダウン取れる後ろ足の近くにある弱点でも破壊できる部位でもない前足がロックオン対象なのはただの嫌がらせでしかない 逆にレイギエナとか飛んでるときに破壊したらダウン取れる翼とかはロックオン対象じゃないし、何を基準に決めてるのか聞きたい
まだダウンロードして1週間の初心者ですが全然楽しめます。 最初の方は駆逐艦とかしか使えませんが少しレベルを上げるといつの間にか航空母艦とか潜水艦とかをアンロックしていてバリエーションも豊富です。 またマップも何個かあるので違う行動をしてみたり、どう戦うのがいいとかも学んで練習にもなります。 もちろんオンライン戦じゃなくてもオンライン戦で練習するのもありです(間違ってたらごめんなさい) 広告も見るかどうかは任意なので報酬を増やしたかったり、無料でアイテムが欲しい人が見る感じの形式でとてもいいと思います。 毎日このゲームをプレイしています。 これからもより良いプレイができるように運営さんに期待しています!
その後、ランスロットとガラハッドとガレスが登場して盛り上がりを見せたものの、ホバーという空を飛ぶロボットが出てきた頃より雲行きが怪しくなってまいりました。 腹を立てた私はアオガンを手に入れるために課金をしてしまい、ストレスが高まると課金するのが癖になったことで苦渋の決断アンインストール。 だいぶ月日が流れて復帰したときダゴンの姿を見て吐き気を催し、背後からスコルピオンに刺された日には半狂乱となり、パイロット? タイタン? ドローン? デッキを増やし過ぎて収拾つかなくなったのを苦にしてデータ消去、一ヶ月が経過した後に、今度こそは上手にやろう!⋯なんて思わなければ良かったものを、やっとの思いで手に入れたダックスは無惨にもナーフされ、さらば大河原邦男よ、⋯永遠に。
継承と特訓分ける必要あるのかなーそして、選手長押しだけで選手詳細を見れる仕様にしないのはなんで?
プロスピとこのゲームとではすごい差がある。メジャスピの継承はプロスピとは異なり、1番左の選手の下のところにあり、スクロールしなければまず気づかない。そのため、プロスピと同じように特訓から継承をできると思ってやってしまうとただの特訓になってしまい、今までの努力が無駄になる。なぜメジャスピはプロスピよりも遅くリリースされ、同じ会社の同じ系列のゲームであるプロスピの改善されてきた点を知っているのにも関わらず、こんなにめんどくさく、プロスピとあんなにかけ離れているような仕様にしたのかが本当に疑問に思う。
特訓画面では選手を長押しすると選手の弾道やミート、パワー、走力しか見れず、投手を特訓の材料としたいときは球種一切分からずに、一回一回選手一覧から見るしかない。それがまあほんとにめんどくさい。はよなおせや。
コンシューマーなどの他のシリーズと異なり、狩り時間か短く設計されている為、より早く狩るためのスキルと、武器の組合せを探し、その武器や防具を育成する為に、素材とモンスターを求めて歩くという流れを作り、上手く飽きさせないように作られている。 初心者〜中級者は、★8以上のモンスターのみが落とすレア6アイテム【竜玉】集めがネックになって来るが、★8モンスターを周回して倒す為にはG10-5の武器を一本作ってしまうのが一番オススメなのだが、G10−5にする為に【竜玉】が必要と言うジレンマが壁になってくる。この壁を越えるか、越えないかでこのゲームを続けられるかどうかが決まる。 あと、全く歩かない人にも向いていない。幸い【竜玉】は無料タスクでの入手機会も用意されている。 そこをクリア出来れば、多彩なモンスターやスキルから、属性や弱点などを考慮し、どの武器や防具を育成し組み合わせるかを考えて完成に向けて狩りを行う楽しさに目覚めるだろう。 作った武器と装備でモンスターを狙い通りに圧倒出来た時の爽快感が堪らない。