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神ゲー
ipad pro m1 +swich proコンでプレイ
セールで購入
レオン裏編までクリア
Steam版と比べると流石にグラフィックの劣化はあるものの、うまく落とし込んでいるので据え置きと遜色なく、ほとんど気になりませんでした
現状ipadでプレイできるゲームで間違いなく最高画質と言ってもいいでしょう
PCにはないipadならではの利点として、ipadをアームで固定して転がりながらプレイできたり、逆にPCモニター画面に繋いでじっくりプレイすることもできる点があげられます
通常ならソシャゲ10連分、セールなら1000円という破格の価格で、(ホラー的な意味で)一生忘れられないワクワクを体験できた神ゲーで、ipadを持ってるなら買わない理由がないレベルで夢中になれますよ
(ただしこの評価はipadとコントローラーでプレイする前提の話なのはご留意ください。むしろコントローラーは必須レベルなので買ってきてください)
操作性は悪いがゲームシステムは神
基本的に操作性はストレス高めなのだがそれを補って余りあるぐらいゲームシステムは洗練されている。ルーターシューター部門は先行したゲームが物資の価格を絞りすぎて爆死したのを教訓に比較的金を稼ぎやすい構造になっている。プレイヤー数もちょうどよく、芋り続けるより適度に漁った方が合理的なデザインになっている。もうひとつのチーム戦モードはまだ環境が煮詰まっていないので評価しづらいが防衛側が不利すぎる気がした。また、拠点制圧にかかる時間が少し長すぎるようにも思えたが今後の環境の変化で改善されるかもしれない。ここまで総合して星3.5ぐらいの評価だがイベント配布スキンが好みだったので星4とした
ただ今、少佐まで 階級が 上がりました
tear4のF-16で ゲームしてます。 出来たら 同じtear機で 空戦が 出来たら 最高だと思います。 tear1なら tear1の機体同士との空戦、tear2なら tear2という感じで・・・ 後、機体のレベルが 上がると 購入するミサイルの値段も 上がると いうのは ちょっと納得できません・・・ 出来たら 機体のアップグレードは いいとして、購入するミサイルの値段は tear1と変わらなければ とっても ありがたいです。 でも、所詮、課金ゲームですね・・・ 最後は 札束での殴り合い・・・ 格下機では、格上機に 勝てません。 tear1の機体だったら、4発ミサイル命中しても 撃墜できません。 弾かれます(泣)
クリアしたので再度レビューを書こうと思います
最初こそ操作性について悩まされたりもしましたが、猫缶を集めきってない状態では死亡回数が300回いかない程度で最後のボスまで倒すことができました。最初こそ難易度は低かったものの、宇宙編?に突入してから難易度が比べものにならないくらい上がって、ステージクリアに悩まされました。ラスボス自体は、パターンさえ覚えれば良かったのと、形態が多くなかったので30分前後で倒せましたが、それまでのステージでは初めて見るギミックや最初から最後まで1ミスも許されない+ミスってしまえば1番最初から、ってことが結構あって1ステに30〜40回死ぬこともありました。ぶっちゃけストーリーは飛ばしてやってたんですけど、最初にでてくる魂が無限の時?に閉じ込めておきたい理由が最後の方でちゃんとでてきたのでモヤッとせずに終わることができました。他にも魂には猫(他生物も?)を閉じ込めておきたい他の理由もあったり、最後まで詳しくは明かされない秘密など、プレイヤーの想像に任せる話もあったりと、よくできたストーリーだと思います。スマホゲーの中だと中々難しい方だと思うので気になった方は是非!
足遅すぎ
ブラックベリーちゃんがいないクッキーランび価値はないせめてLINEの頃からいるクッキーは揃えておけよ
回避と攻撃ボタン逆にして欲しい アイテム取りこぼしても一方通行で戻れないくせに途中で出ると持って帰れない ホーミング性能が低い 敵いるのに木箱攻撃するな ダイヤ少なすぎ
ブラベリちゃんいないから苺大福育ててるのにストーリーやって手に入るのがバブルガムとソーダ用で萎えるわ スキンも2個あるしソーダごり押しきっつい スキンガチャやばすぎる ブロッコリーか勇敢なクッキーしか出ない 流石に舐めすぎ だるなんだあれ 足おっせえし隙間もクールタイムもないのに避けろとかふざけすぎ
餅武器の入手難易度が高すぎる
4凸してもまだ1000ポイント必要とかふざけすぎ
マルチにスタミナ制はいらないです
時代遅れのゲーム制作、この一言に尽きますね。
ガチャが渋いとかの以前にマルチでもAP消費するので人が集まりにくい。
このご時世スタミナ制のゲームは流行らんのになぜ日本はいまだにこの形式を取るのだろうかとため息が出る。
スタミナ回復で石砕いてもらうより、他の場所に使わせる方法とった方がユーザーの満足度的にもいいと思います。せめてスタミナ回復速度を早くする、もしくは回復アイテムの配布を増やすなどしてくれないと遊べない。
運営さん、世の中のソシャゲをしっかり遊んでいますか?
やっていないか分析が足りていないように感じますよ。
課金してもらうことも大事ですが、そこだけ突き詰めたらよくある放置ゲーと同じですよ。
せっかく可愛いキャラxヴァンサバxマルチという面白い組み合わせを取り上げてるんだからもうちょい考えて作れば持ち直せるかもね。
楽しい、けど…!
脱獄ごっこプロ、面白くはありますが他の人も言っていたようにやはり脱獄ごっこを長くやっていたものとしてはやはりやりにくく感じてしまいますし個人的にはとても惜しい作品になってしまっていると感じています。
他にも色々気になる点はありますがこれさえ直せば神ゲーになると考えているところがあるのでそれを書きます。
ズバリ武器の切り替え速度が''脱獄ごっこより遅い''ということ。
これさえなおせば私は脱獄ごっこの時のような人気を時間はかかると思いますが取り戻せると確信しています。今からそう思った理由を解説します。
切り替え速度が遅いと何が起こるかというと、とっさに武器を構えて敵を攻撃できない、武器から武器を素早く切り替えができない、ということです。一見、それだけ?と思うようなことですがこれはとてもゲームのやり心地に影響し、そしてこれが脱獄ごっこプロの人気が停滞してしまった理由とも言える最大の要因だと思っていて、例えば敵が急に攻撃してきて咄嗟に武器を出そうとしても出せなくてそのまま死んだり。個人的には脱獄ごっこの時は死なずに済んだのに…とかなりストレスになります。そして先ほど書いた、武器から武器への切り替え速度が遅いと、敵にルカで攻撃しているときに敵が接近してきたからニャッスルでなぐろうとしても素早くニャッスルが出てこないため戦いのテンポがとても悪くなってしまいます。脱獄ごっこでは切り替え終えられたのが脱獄ごっこプロでは全然切り替え終わってなくて攻撃できるチャンスを逃すなど、脱獄ごっこと比べると個人的にこれもかなりストレスになります。そして私は脱獄ごっこの魅力だったものは武器の切り替えにより発生する読み合いだったと思っていて、脱獄ごっこプロの切り替え速度が遅い、という要素が脱獄ごっこプロをここまで下げてしまった要因だとも思いました。なので切り替え速度を脱獄ごっことほぼ同じにするべきかと思いました。
以上。
闘魂強化でキャラ強化したいのに、強化したいキャラが表示されなくてヘルプのとこ見てみたけどよく分からなかった
編成も修行する時も使えないキャラいたりで不自由に感じた。レベル上げやすいのはいいけど、そのせいで序盤の修行がめんどくさくなるってか、結局インフレしまくったゲームなのかなって思ってしまう。ガチャに関しては最初スキップできないし、レアキャラでた時も演出が重くて全然進まない。そこまで容量多いわけでもないのにいきなりアプリ落ちて、やってた修行の続きやろうとしたらネットワークエラーになったとかで続きやれないし、刃牙をスマホゲーにしたのはいいと思うし、オート戦闘にしたのも間違っては無いと思う。けど説明書見ても分からないとこ結構あってやってて楽しくないかな、、
サノスのアプデについて
サノスがアプデされてから、能力がチート級すぎて他キャラと圧倒的に勝率の差がある。
さすがに今シーズンで改善が入るだろうと思ったが何も変わらず。何故これでOKが出たのか…
上位圏にサノス使用者が多いのも明確だし、同じような報告が結構きてるんじゃないでしょうか?
前の能力(シールド)に戻す、能力(型抜き)取得確率を下げる、もしくは持続力の低下をお願いします。
ほぼ全てのゲームが、現在の能力によりサノス有利になっています。
常に守りの状態、スピードもある中で、他のキャラでは太刀打ちできません。もはや諦めすら感じます。
ランク100や、リーダーボードの上位になるには「サノスを使えば簡単」とまで言える状況。
私自身全てのキャラを育てているので、サノス以外ではキャラトークンも金額も稼げず気が遠くなります。
初期から楽しくプレイさせていただいていましたが、前回のシーズン時から当問題により大変やる気が削がれています。
ゲーム種類や、ランクMAX後の楽しみ等を増やしていただいているのは有難いですが、
多くのユーザーが離れてしまう前に、本件について早急に改善をお願いします。