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オーブは毎月ある程度の数は手に入るので高望みしなければ無課金微課金でも遊べます。ガチャの評価が多いけどガチャは良いとき悪いときあるので長い目で見ないとわかりません。このゲームでやることは天魔のような毎月くるものと運極を作ることだけど運極作ることに飽きると一気にやることなくなります。マンネリに飽きた人が多いのを運営もわかっているからか近頃はスクユニやサークルチェイスのようなミニゲーム的なものを出してきたけどこれでPVPやレイド戦みたいなものを本格的に導入したら問題。個人的にモンストのいいところはプレイヤーを競い合わせないところだと思っているのでこれが札束で殴り合うようなものを出したら終わりの始まりだと思ってます。正直今から始めるのは遅すぎる感はあるけど始めるならとりあえずサブがあるとすごく便利なのでサブは作ったほうがいいです。
■総評
今時間とお金を掛けてやるべきではない。
今後のシステム大改修を待ってからでも遅くない
■ドロップテーブルと噛み合わないキャラSPシステム
キャラSPシステムでダンジョンへ行く回数を絞る割にUR装備のドロップが他職装備しかほぼ出ない。指定装備の確率を上げる祈祷も、倍率を上げるアイテムを限界まで使ってもやはり出にくい。
■金策必須の強化システム
このゲームは5キャラ作成可能でアカウント倉庫によるアイテムや通貨移動が可能。
※UR装備はレアアイテムがないと保管できずそのレアアイテムも手に入らづらい
※キャラの装備部位は11箇所
ここまでは良いが装備強化システムでひたすらお金が必要になるため毎日5キャラのデイリーを行い金策が必須。
所要時間は1時間。
なお数日掛けて稼いでも装備強化システムの基本成功率20%によって弱体化は日常茶飯事。
■高額な課金
課金は15,000円で6,480石(+おまけ1,800石)+6,480ポイント。
ポイントはポイントショップでの買い物や累計ポイントでのプレゼントがあり、累計200万ポイントでプレゼントされるコスチュームもある。
ワールドチャットで450万円使った人がいると目にした時は今後を考えさせられた。
1石あたり1.8円と安くも見えるがガチャも酷い。
コスチュームは6箇所だがせっかく当たっても部位ランダムなのでかなりの回数が必要。
また初コラボのワンパンマンイベントではボスバトルのみでボイスも会話も一切なし。
その割にコラボペットは7,000円を超える高額商品。
極端な実力差の格差マッチ、初心者とマスターランクのマッチング、連敗後の強制的なCPU戦、迷惑ユーザーに優しい通報システム、意味の無いブロック機能など擁護できる点が思いつかないほど問題だらけでそれらが始めた頃から改善されていません。そして個人的に1番嫌な点はマッチングのバランスの取り方が極端なことです。本来実力が近い人同士マッチングするのがベストですがこのゲームでは5000戦以上の人と200戦以下の人をチームにする、勝率55%以上の人と45%以下の人をチームにするなど実力に大きな差があるマッチングをするのでその結果お互いの負担が大きくなっているように感じます。そしてある程度上達すると迷惑行為をする下手な人や初心者と同じチームになる事が増えるのでやり込むほど勝率が下がりやすくなり、たとえ連勝できても降参負け確定の格差マッチを組まれるようになっています。
アプリ立ち上げて最初のプレイは味方はほぼBOTで弱い。つまらんから即抜け推奨。経験値が下がったとて、時間の無駄。
あとアセンション、最終占拠地にビーコンを置いてチームが来ない。マップを見ると10分間自分1人のみ。なぜならチームもBOTだから。
最後の3分くらいでチームがリスポンするが全員で3人のみ。その他のBOTは一切占拠地には入ってこない。
当然占拠を続けても一向にゲージは貯まらない。130キルしても負け。
バランス悪すぎ。
最後の方MAPを見たが、チーム3人以外の全ての仲間が高台に登る前の下の方で密集。
ちなみに俺、最高司令官ね。バランス取ってんの運営?
全BOTの標的をチームに向けるのやめろ。BOT対BOTはほぼない。
BOTを真後ろにリスポンさせたり、自動追尾させるのもやめろ。索敵しながら絶対に気づかれない場所に行っても2〜3名付いてきている。ちなみにしゃがみ撃ちしてたらBOTね。
とにかくバランスが酷すぎる。ど素人すぎる。実力ではなく運ゲー、あとは無意味な戦闘中のバランス調整。
防御側だったらずっと周りで隠れながら撃ってたBOTが、時間が迫ると集団で一気攻めてきたり、リスポンしたら思い切り遠くに飛ばされる。
酷い時は次のエリアの境目にリスポンされて、絶対に陣地が取られるバランス調整が行われている。
経験者はわかると思う。全滅させる前に急に仲間が一気に死に、すごいスピードで陣地メーターが相手側になりとられる。
〜即抜け推奨試合〜
・ウォーフェアの初戦
◯攻撃側
・芋砂してる奴がチームメイトにいる
・攻撃側:最初のエリアを占拠できず残り人員100人を切る
・占領せずひたすら遠くで撃ちまくるチーム
◯防御側
・チームが乗り物を壊さない(ヘリ、戦車等)
・守らずひたすら遠くから撃ちまくるチーム
上記は9割型負け試合。
とにかく1試合30分以上、長ければ40分の長時間ゲームだから、割り切りは必要。時間の無駄、人生の無駄にならないよう。
現時点では、全く楽しめないゲーム。TikTokでもゲーム実況が流れてるけど、全員が不平不満を述べながらやっている。
下手なバランス調整が入りすぎ。
敵全24名中、全員が自分含めチームを狙ってくる。BOTの当て感も異常で、遮蔽物がなければ100%やられる。
試合終了後の順位は1位か2位しかないから、察するにプレイヤーは24名中8名のみ。
だからこのゲームは、敵も相手も
味方8名vs敵24名のゲーム。
近距離だろうが遠距離だろうが、回り込もうが敵の照準は全て味方全員に向く。
ここに調整が入って味方がBOTになったら負け試合、分かるよな?
長文になったわ〜。そりゃそうだわ。そんだけ不平不満が多いゲーム。