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せっかく高評価のレビュー書いたのに消えてる
キャラクターが可愛いので、無課金で続けてます。
技も、ダダサバイバーよりは、見てて楽しいです。
ペットもいるし。。
最近のダダは知りませんが。
ただ、何を強化するにも、一番ザコのアイテムを集めて3つを1つに合成/マージって感じで、時間がかかり、プレイ以外の面はストレスが掛かります。
またゲーム内タイムラグが酷く、レベルアップした時にジェムやスタミナが表記通りにもらえず、翌日になったり、レベルアップ表記のほうが遅れたりと、「??」となることも。
課金していないので、その辺のゴタゴタはわかりません。
10連引くと、10欠片もらえるけど、1連でちまちま引いててもSキャラが5体くらいにはなりました。欠片80集めないと新しいSキャラ解放できないのはちょっとな。
欠片より低レアのキャラを強化しています。
下手なSキャラの技より十分使えます。
また、同じステージをクリアすると200ジェムもらえるので、忘れないようにしてくださいね。
イベントのキャラは、強いです。
しかし、天井まで引かないと出ませんでした。
無課金でも天井いけるのは、ありがたいです。
悪くない、もう一押し欲しい
ノーヒントでクリアしました。
探索やアイテムの使い道はかなり易しめ、謎解きは全体的には易〜中難度かなと感じました。
部屋を行き来するタイプとはいえ、分かりやすい方かと思います。
個人的にはもう少し高難易度が好みですが、これはこれで悪くはないです。
またENDはかなりあっさりしてます。
絵本の順番の部分は色々な取り方ができてしまい、考えさせられました。そして試すのがちょっと面倒でした。
私は色々試して矢印の色から正解に辿りつけたのですが、全体的な難易度からすると部屋内にもう1ヒントあってもよかったのではと思います。それかクリアボタンが欲しかったです。
世界観は割と好きで、グラフィックも綺麗でした。操作も問題なかったです。
Terrible update 最新のアプデが酷い
First of all, I love this game but the latest update made me unhappy. I don’t understand why they changed the design of the items. Everything became terrible shape and it’s so annoying. After the update, the movement of the game is slower than before!!! My phone is new so it’s not my fault.
I’d be happy if they updated the design again just like before.
唯一ハマって続けてるゲームですが、最新のアップデートでデザインがめちゃくちゃ見難くなって不快です。やけに丸みを帯びたデザインで見にくいし、アプデ後の動作も遅くて遅くて困ります。
好きなゲームでしたが、これは続けるか迷うレベルの不快感なので、元に戻してくれる事を願います。
あと、他の方も言ってますが、広告後元のゲーム画面に絶対に戻れない広告があって、それはさすがにやり過ぎだろうとも思います。
エネルギー・ヒント・翻訳
ストーリー性は満足しているが、
途中でエネルギー不足になりむしゃくしゃ。
消費されるのは仕方がないとしても、
1h全アクション20%オフの動画はあるけど
エネルギーの消費が激しくて1hも持たないのに意味あるの?と思う。
ヒントもエネルギーも溜まるまでの時間が長すぎて待ってられなくてイライラします。
自分は課金してまでゲームをする質ではないので
時間がかかったりするのはやる気が失せます。
シリーズ分けもしてくれると有難いです。
メニューを押す時に効かないので他の対策をして頂きたいですね。
翻訳で文字を日本語にするだけで音声は英語を話されると
文字を見ておかないといけないのが疲れる
楽しい。ひたすら楽しい作品
今回の作品はこちらのデベロッパーさんの良さが最高潮に出てる作品。
<私的なおすすめポイント>
★脱出の舞台となるシチュエーションを選ぶセンスがピカイチ
他では見ない舞台を持って来られる所もほんと好き
★ギミックもその道具を使う?なり風景含め全部がありそうで無いものばかり。吹き出すことも。
★ストーリー構成追加されてからというものじんわり温かい気持ちやジーンときて泣けそうな切なさのものも。その温かみもおすすめ
◎本作品は屋上アミューズメントパークが舞台。小さい頃の記憶で懐かしんだり、そんなゲームしてみたかったけどやらなかったな、な気持ちを埋めてくれるようなあったかい作品。
ストーリー展開もエンディングもめちゃくちゃ良かった
タスクの内容が急に激ムズになる
現在レベル24。大したことないレベルなのに、22レベルに到達した辺りからデイリータスクや巨大ミミズ、ゲームパスが購入できる1ヶ月単位のイベントなどの内容がとてもクリアし辛くなりました。オーダーボードは同じものばかり要求されゲームバランス悪いなと思っていましたが、まだクリアできます。
特にひどいのがデイリータスクです。昆布のツルなんてほとんど使いどころないのに、120個も集めろって、ビキニボトム中の昆布のツルを刈ってようやく集まりましたよ。クリアさせる気ありますか?
それでいてもらえる報酬はしょぼいです。1日分クリアしただけじゃ宝箱を開けられるほどの鍵をもらえない、探検ポイントもとても少ない。
課金で賄えるのってエネルギーくらいで、エネルギー消費量が大きすぎるのはコツコツやればいいと思ってるし、たまに課金もするのであまり不便に感じてません。
やはり課金ではどうしようもないタスクのクリアし辛さを一番に改善してもらいたいです。
スポンジボブが大好きでゲームの世界観もとても楽しめるので、ぜひよろしくお願いします。
ライト層へ。これはソシャゲではない。
これは1人プレイ向けのソロゲーであり、複数人同時参加型のソシャゲではありません。お手持ちのスマホで「ソシャゲとは」でググり、1分でいいので時間を割いて調べてからレビューしましょう。どこかで恥をかきますよ。
さて当ゲームのレビューですが、古き良きフラグ管理で進行していくタイプのソロホラーゲームとして非常に完成度が高かったです。操作性の不便さが遊び慣れない感はありますが、PS初代や64などのゲームに慣れ親しんだ世代のゲーマーであれば特に抵抗なく入り込めます。
偉そうなことを言いましたが、私個人としてはジャンプスケアとスプラッターが苦手です。やばたにえんとか最初ビビり倒して攻略できないくらいの苦手度合いです(よそのタイトルですが、葬回診制作者さんのブログに名前が挙がっていたため伝わるかと思い特に伏せていません)
でもパズルのようによくできた構成のゲームは大好きなので、やばたにも葬回診も大いに楽しめました。探索の醍醐味、フラグ管理が綿密であることによる達成感がとても心地よかったです。
真相編以降の続編はなしということで残念ですが、制作者さまのアプリ以外の次回作を楽しみにしています。
爽快感無し。どうしてリリースした?
タイトルの通りです。
戦闘モーションモッサリ、爽快感無し。
フリークエストも高速周回はリザルトが無音で出てきて終わり。
ターゲット変更もストレスが貯まる。
指定した敵に攻撃したいのに、指定した敵に攻撃しない、かと思えば攻撃できたり、最初のキャラだけ別の敵、他2人は指定した敵に攻撃と、その時でバラバラ。
自分のやり方が悪いのかと思い、色々試してみたが駄目。
コマンドカードバトルなのに、爽快感無し、ストレス貯まるゲームとは、なんなのか?
リリースの延期延期で出てきたのがこれとは・・・正直絶句しかないです。
星2にしたのはシナリオ、キャラデザの面での評価です。
ゲーム部分は0評価です。
最初の製作中止や運営の変更はしょうがないにしても、その後のインフェルノからここまでリリース延期を繰り返す、謝罪で燃える、また延期と、あまりにも駄目すぎる。
ライターさん、キャラクターデザインさん、声優さんと、関わった方々が不幸になるだけです。
このゲームがサ終したら、もうそこで終わって下さい。
運営側にゲーム製作をする力は無いです。
このレビューを見てどう思われているかわかりませんが、初期のBLACK STELLAから楽しみにしていた身としては、何度も待った結果がこれなのが許せません、ただそれだけです。