RPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

メモリー

スタミナが150で固定されているくせに回復量が100で、尚且つ回復回数もある。
その上で、イベントを走ったり、武器防具パネルをやったり、クリアしたステージの珍しいメモリーを集めなきゃならないんだけど、たまにメモリー落ちてもDだし、到底Sを作る事が出来ない。
何をするにもスタミナが足りない。
製作者はホントにテストプレイしましたか?
行動するには全てスタミナが必要なんですよ。
珍しいモンスターが出なかった時の、クリアしたステージリザルトを見る時ほど虚無な事は無い。
修正して欲しい。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

つまらなくはない

ストーリー5章
キャラレベル50まで、やった感想です。

操作性悪い。敵の攻撃が見辛く戦いずらい。攻撃が3発毎に強化攻撃になるのだが、敵の攻撃を避けつつ打つのが難しい。必殺技も爽快感はない。ガチャも渋い。序盤は配布でどうにかなるが、1章終わりくらいからキツくなってくる。メタスラ武器がないと、育成がキツい。配布のメタスラチケットも10枚しか持てない為、残しておく事もできない。ぼうけん等のスキップ機能はあるも、一部クエストでカウントされないのだるい。スキップあるのにオートモードとかいうクソ雑魚AIに任せるのも意味をあまり感じない。lvを上げても、ストーリーとか以外無双はできない。せっかく苦労してレベル上げたのに、まものラッシュ等でイージーモードにもならない。敵の被弾が痛すぎる。せっかくのローグライトなのに、ランダムスキルがカス。取得してシナジーがどうとかあんまり関係ない。そもランダムスキルの数が少ねえ。メモリ強化も、その内容がわからないスキルがある。なお、tipsや辞書機能もない。


総評:ドラクエの外見で劣化したアーチャー伝説やりたかったらどうぞ。
プレイヤーがやって楽しいゲームではない。暇つぶしには向いてるかも。
今後に期待。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

ゲームが残念過ぎる

まず、このゲームするのに余裕のギカ必要
ストレージ量がデカすぎ、、そこ改善するべきやろ、
開発した人馬鹿やん

それにガチャも、過ぎキャラでなかなか
10連に、石が3000個って言うのかわ残念過ぎ

あとは、ラグい、最新の端末とかじゃ無いとすぐ画面落とされる

初心者に優しく無いゲーム

キノコ伝説 x 『オーバーロード』コラボ開催
★★★★
iOS

ただの放置ゲー

良くある中華系のゲーム。確かにガチャ4000連とか引くことも出来るけどあまり意味の無いガチャ。
神器とか騎乗が基本的に有料ガチャになっててハマるとトコトン金が消える上限が基本的にないガチャになってる。消費者法真っ青なガチャ。
正直、おすすめはしない。

★★★★
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グランブルーファンタジー
★★★★★
Android

ハガレンコラボきた!コラボキャラ大体強いし始めるなら今かも

11年目で初期のらしさ通した上でちゃんと進化し続けてる凄いゲーム skyleapなら軽いし快適 キャラそれぞれにちゃんとバックグラウンドがあって感情移入できる 音楽すごくいい グリームニルサンダルフォンナルメアさんめっちゃすき 編成は動画みたら大体わかる 今も良アプデ頻ぱんに行なわれてるし初心者にも優しい 武器ドロップ待ちで周回はあるけどフルオートとオートガードでかなりまし 非課金でもマグナ編成ならけっこう強くなれる 成長のための素材集めとか武器ドロップ戦闘のほとんどがマルチなおかげでちょいムリめでも先輩騎空士のヘルプでのりきれる マグナ武器も強いのきた シェロさんの特別訓練みたら遊び方すぐわかる 無課金でとれる十天衆は根気よくさえ育てたらゲーム内最強クラスまで育つ 常時何かイベントやっててそこで石貯めたらガチャも割とまわせる 強キャラ出る月中頃グランデフェス月末レジェフェス楽しみ! こんなユーザー甘やかしてくれる運営さん神やとおもってるんで少しでも長く続けてもらえますよーに

NTE: Neverness to Everness
★★★★
iOS

良い点、気になる点について

良い点:
① ガチャ仕様が良心的
・天井あり
・天井カウントの引き継ぎあり
・すり抜けなし
・凸効果の随時選択が可能

→狙いのキャラを入手しやすく、プレイヤー側のビルド自由度も高い。

② キャラクターが魅力的
キャラごとに個性やストーリーがある。
見た目・性能・アクション面でも魅力がある。

③ ストーリーや都市の作り込みが良い
ストーリー、都市の雰囲気、探索要素、生活感のある作り込みが良い。
ソロゲームとして、個人的に過去一に楽しめる完成度。

気になる点、改善点:
①マルチプレイの協力感が薄い
戦闘・探索・育成において、協力している感が弱い。

マルチ戦闘では、各プレイヤーが1キャラを選出する形式にすると、役割分担や連携が生まれやすい。
また、ダメージ量・回復量などの貢献度表示もほしい。

②マルチ対応コンテンツと報酬が少ない
依頼、討伐系、生活要素などをマルチで遊びやすくしてほしい。
現状ではマルチで遊ぶ利点が弱いため、マルチ専用・マルチ推奨の報酬追加を希望。

③都市活動、特に麻雀が陳腐
麻雀はより本格的に遊べる内容を希望。
・通常の東風戦の実装
・スタミナ制の廃止
・ファンスを取り合う形式への変更
・成績、レートシステム、レート表示の実装

④大人数マルチ・ワールドボスの実装
10〜20人規模で挑めるワールドボスを希望。

サーバー内のプレイヤーが集まって戦うことで、オンラインゲームらしい一体感や盛り上がりが生まれる。

⑤部分的なPvPの実装
期間限定や曜日限定等によるイベント形式のPvP実装を希望。

・団体戦:定点式の拠点占拠型、移動式の拠点占拠型
・個人戦:個人の実力を競える対戦形式など

→PvPについてはコンテンツの一つとして、ここで1位を取ることがゲームのゴールではなく、期間限定や曜日限定イベントとして参加する程度のものであれば良いと考えている。

⑥ レアドロップ要素の追加
釣りや周回系コンテンツに、限定見た目アイテムや希少アイテムのレアドロップを追加してほしい。

超高レアドロップ時のサーバー内通知もあると、他プレイヤーのモチベーションにつながる。

総評:
ストーリー、都市の作り込み、キャラクター、ガチャ仕様はどれも非常に良いと感じています。

また、街を歩いたりドライブしているだけでも楽しく、今後さらに伸びていく可能性を感じるゲームです。

このようなソロゲーとしての魅力に加え、マルチプレイの協力感や完成度が強化されれば、もっと多くの人が長く遊び続けられる作品になると感じています。

今後のアップデートも期待しています!
これからも応援しています!

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

ユーザーに寄り添ったゲーム

武器ゲー装備ゲーなんて言われてますが、時間をかけて育てていけばクリアできます。
最低限、メタル武器はリセマラ推奨ですが、他は何とでもなります。
一日に使えるスタミナも限られている為、レベリングで時間を奪われる事もありません!
人気ゲームの多くは時間泥棒などと言われ、楽しくて時間を忘れてしまう事もありますが、このゲームは違います。
まず、プレイヤーランクが上がってもスタミナの上限(150)は変わりません。
ひとつのステージをクリアする為に必要なスタミナは15なので、10回クリアすれば打ち止めです。
もちろん周回要素もありますが、クリア済の各ステージごとに一日3回だけ使える親切なスキップ機能を使えば、3ステージ3回スキップするだけで残りのスタミナは15しか残りません。
スタミナが回復するまでの間、別のことに時間を使えます。とても親切です。
そして、ソシャゲといえばガチャ!
このゲームはピックアップにも恒常装備が全種類混ざっている為、すり抜け闇鍋で持ってない恒常装備が沢山出てくれます。
ゲーム内ポイントを貯めれば週イチで好きなガチャチケット10連分と交換できるのですが、装備レベルを上げるのもスタミナが必要なので、別のステージを周回すれば、結局装備のレベル上げが追いつかず、ジェムも温存できます。
おかげさまで、プレイ開始から今まで、ジェムは使わずに遊べています。
毎朝ログインしてスキップ周回。昼にログインしてスキップ周回。ちょっと時間ができたらレベリング。寝る前にスキップ周回。装備やステータスが上がれば、難しいステージのスコア更新。そんな一日です。
他にやりたい事や、面白いゲームが出た時、きっとログインも煩わしくなってアンストする未来が見えますが、それまでは楽しく?プレイさせて頂きます。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

スコア伸びない仕組み

何度挑戦してもスコアはだいたい同じです。地形と弱点問題はありますがそれでも同じスコアに落ち着きます。スコア管理がしっかりしていて伸ばすためにはプレイじゃなく装備の物攻+5%などで5%伸びる仕組みです。装備の凸でスコアが決まります。それでマスター帯を目指すゲームです。何がおもろいねん。マヂ残念なのが1ヶ月で全て見抜けてしまったこと。それは1ミリもユーザーに楽しんでもらおうと思って無いから。子供しか騙されません。まだ1ヶ月だぞ半年後とか想像できんわ

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

アニメ?

広告見てアニメタッチのオープンワールドゲームかと思ったらただの敵倒すゲーム。その都度ストーリーのアニメーション流れてぜんぜん話進まないし自由に動けないしダルい。目的地アイコンまで移動してバトルしてはストーリーの繰り返しで、最初のオープニングムービーも長すぎるし、開始30分くらいで飽きた。思ってたのと違いすぎた。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★
iOS

勝てるわけない

55階あれ絶対勝てません=クソゲーです♪まじでストレス溜まるんでやらない方がいいですよ笑あと、ガチャでフル演出きても残滓しか当たらない時あるんでクソSSRキャラ一体ぐらい排出しろよカス運営笑笑笑笑ま無理か笑笑笑笑笑笑笑笑
改善まってまーすwwどうせ来んけどwwwwwwwwwwwwwそれに!ワンピースバウンティラッシュとかドラゴンボールレジェンズとかやってた方がもっと楽しいよ!!このクソゲーやるよりかはまっじでおすすめ!!!やる価値ないゲームはさっさと消えろwwwwwwwwwwwあと同じキャラ編成不可やめろよなドラゴンボールレジェンズはできんのにー??あれ????これだからクソゲーなんよ配布もないし、ログインボーナスはカスやしwwでもまカスはカスやからしょうがないよなwwwwww運営に絶対🫚🧑‍⚕️おるよなwwwwwwwwwwwwみんな🫚🧑‍⚕️かwwwwwwwwwwwwww

崩壊:スターレイル
★★★★
iOS

なぜ

キャラもかっこいいのと可愛いいで開拓クエストも良きなのに、イベントクエストはなぜカードゲームやらパズルやらルールが追加されるようなのばっかりなの、、、キャラ愛でて育成頑張ってバトルを楽しみたいだけなのに他のジャンルのものをぶっ込んでくるのか。。作り込みすぎで逆にキャパオーバーになってめちゃくちゃ萎える。ストレスだからやらなければ石回収も諦めることになるし。求めてないイベント内容ばっかり

NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

落ちが酷い

最近広告として沢山流れてくるので、アプリを入れて遊んでみました!
初めてレビュー書くので、変ところがあるかもしれないです🙇🏻‍♀️✨
いい所↓
・リリースしてから少ししか経ってないので、キャラがそれなりに集めやすい。

自分は出ているキャラを全て集めたい!みたいな取集癖があるので、自分にとってはいいタイミングで始めたかなぁと思ってます!

・とにかく画質が綺麗

自分はスマホでプレイしていますが、画質が綺麗です!
最初画質設定をいじろうとして設定を開いたところ、全て(低)と表示されていたのでこれで低?!とびっくりしてしまいました👀

・マップがとにかく広い

探索好きな人はほんとにハマるかもしれません!

気になったところ↓
・ガチャシステムに少し違和感

自分が今までプレイしてきたゲームのほとんどは何かを出して、10連などを引くシステムだったのでサイコロというので少しびっくり

でも、人生ゲームやってるみたいな感覚になるで少し楽しいです!

・とにかくアプリ落ちがすごい!!

これだけほんとにいやです!スマホだから行けないんでしょうか?
容量はまだ全然余ってますし、ほかのアプリの途中画面?みたいなのも全て消してやっているのに2分に1回ぐらい落ちます!
ガチャやってる最中に落ちたり、ストーリー進めようとして落ちたり!

ほんとにやりたくてもやれないです😭
スマホが悪いんでしょうか?
もしこれがバグなら早めに直して欲しいです‪🥲‎

★★★★
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ダンジョンウィズイン
★★★★★
iOS

正直残念

リリース日から毎日6時間くらいはしていた。
それくらいハマっていました。2万ほど課金済。
今回の等級8実装に加え、その他のアップデート関連に対して、思うところがあるのでかかせてもらいます。試練18もクリア済みです。

周回ゲームなので、変わりようはありませんが、パーツや気質を集めながら進むのはとても楽しいです。それ以外はありません。

等級8が実装され、その取得する方法も、等級7のモンスターの合成が基になっているのは、がっかりです。等級7モンスター2体使って、8等級モンスターを取得できる確率は15%しかありません。そもそも、等級7のモンスターですら1回の周回で2体出るか出ないかです。ぶっちゃけ萎えました。試練18の周回でも、等級7が出やすいなどもなく、排出確率も変わりません。覚醒のための+値が上がるだけです。これで、まだ9等級のモンスターまで控えているとなると、やる気は無くなりました。

生贄によるバフ。めんどくさい。周回効率が悪くなりました。道具を取得しても、いちいち「確認」を押さないといけない。それに加えて手間が増えただけです。画面に目を張り付けてやるゲームではないでしょう。同じパターンを繰り返すゲームなので。

記憶の方舟による召喚。
施設や狩場を出すタイミングは何処?
大体モンスター出した方が、記憶や覚醒の+値が増えるので、狩場等を出すタイミングがない。
モンスター1体、狩場or施設or罠1つ。とかで良いのでは。

下等級のモンスターは使われない。ステータスの差があるので、当たり前に使われない。よって、記憶の方舟にあるモンスターはほぼ6、7等級。

パーツ抽出も、アプデで改善されたかと思えば、主要パーツ、s1パーツと複数パーツ持っているモンスターを解体しても、1つしか抽出されない。また、そのパーツもランダム。何がよくなったんですかね。

これは私の勝手な話なのですが、パーツ、そのモンスターのパーツを付けた時、特別な+αがあっても良いのでは。AのパーツをBに付けてもスキルだけ。AのパーツをAにつけると+αの追加能力。特別感やオリジナル性がない。

今後追加して欲しいもの
等級制限ダンジョンや、試練難易度にあった報酬を提供してほしい。
パーツ抽出、等級関連の排出率、どうにかした方がいいと思います。

ありがとうございます。今回のアプデが無かったら、毎日6時間これからもしていました。今回のアップデートで今後が見えました。正直、9等級まで実装してリリースして欲しかった。8等級の取得方法を先に知っていたらもっと楽だったのに。

このゲームを買うのなら、9等級が実装されてからがお勧めです。時間が無駄にならないので。

原神~空月の歌~
★★★★
iOS

神ゲーです

※著者が冷笑系すぎて口が悪いです。














最近低評価爆撃されてるみたいですが基本的には信用しなくて良いです外国語の人は基本的にリークを信用して自爆したバカしか居ません、日本語の人だってどのゲームにもいる文句しか言わない人達でしかありません。
ゲームの評価についてですがインフレはありますが星4でも強いキャラがいるので基本快適に戦えます、勿論高難易度はそうとも行かないですがそれはどのゲームでも同じです。
石の配布はそれほど多くないですが上記の通り星4でも強いキャラが居るのでそれほど気になりません、どうしても欲しいキャラが居る時は石を貯めるか課金しましょう。
ストーリは長いですが面白いです、文句を言ってる人にストーリースキップを追加しろと言ってる人が居ますが、そんなに時間が大切ならお気持ち表明なんてせずにその大切な事に時間を使った方が良いですよ、と言わせてもらいます。話が逸れて申し訳ないです。
課金圧が強いと言ってる人が居ますが当然です、誰も課金しない要ではソシャゲは成立しません、無課金でゲームの文句を言ってる人はゲームの発展に悪影響しか与えていないことを自覚してください。
キャラのグラフィックもかなり良いです、特に最近のキャラのグラフィックは素晴らしいです。
総評ですが間違いなく神ゲーだと思います、ですが改善点は間違いなくあるので星4とさせてください、最後にここまで読んでいただきありがとうございました

原神~空月の歌~
★★★★
iOS

数年前のレビューをあてにしない方がいいです

大前提として神ゲーです。ただし他のホヨバゲーやオープンワールドのゲームと比べ配布量はとても少ないしキャラ強化もPTの縛りありで1回来ただけでロクに来てないので期待は出来ないです。最新環境は廃課金勢でも旧キャラの推しを使い続けるのがほぼ不可能なほど縛りがキツイです。過去の配布アイテムも配布すると言って何年も経ったしで運営のやる気がまるで感じません。しかも何が悪いってプレイヤーの不満を運営は理解しているのに改善する意思が全く無いことです。ただ有名だから程度で始めるとそのうち他のゲームが輝いて見えるのであまりおすすめは出来ません。

リバース:1999
★★★★★
Android

本編や後続イベントで昔のイベントの話が出たりします

が、アイテムを利用して解放できるし、たまに復刻もしてるので新規さんもイチから楽しめます。 ただよく見かけますが、神秘学は属性で固定された魔法のようなものではなく、属性から細分化した固有能力であることで、「ストーリーは面白いのに戦闘が難しい」と感じやすいんだと思います。ほかの方もレビューされてますが、ファンタジーが好きで活字に慣れ親しんでいないと、ストーリーもキャラ能力も相当読むのに苦労します。 属性(本源)が同じでも、能力(追加行動や啓示など)や攻撃性(メンタルダメージ、リアルダメージ)などが同じとは限らず、属性による攻防相性を考慮しつつ、同一能力や相互作用のある能力を加味したパーティ構成が重要になります。 技の効果だけでなく、レベルアップ(洞察)や固有強化(狂想)による追加能力も、説明文を熟読しないと苦労します。編成を1人変えただけでクリアできなかったところがクリアできるようになったりします。 キャラも魅力的でやり込み要素は強いですが、日課だけ済ませたい時は割と手軽で手も抜きやすいです。ガチャ排出率は総合優しめです。ムラが激しいです。

★★★★
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原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

⭐︎戦⭐︎闘⭐︎

3回くらいデータとんだけど、それでもまだやりたいと思っちゃうよぉ。
何せ、そこら辺にいる敵を無差別に倒して良いんだもの。
自分は頭脳派じゃ無いからギミックとか長めのストーリーとかは苦手だけど探索はDAISUKI!
おっと、そろそろマーヴィカ復刻か。
まだ持ってないし引くしか無いね!Totugeki!

パラノイズ
★★★★★
iOS

ゲーム初心者でも楽しめる

初めてバトルとかギルドとかあるゲームをやりました。最初に物語が延々と続き、え?ゲームじゃないの?物語メインのアプリだった?と混乱しながらも、気づいたらストーリーもゲームも楽しんでしまい、ハマってしまいました。放置してる間もキャラが戦ってるとうテイで経験値溜まったりするし、毎日ルーレットとかで報酬もらえたりするので無課金でもちゃんと強化はしていけます。なのに本当に触りしかしてない人が悪口あげてて悲しい。

FINAL FANTASY VII
★★★★★
iOS

昔と変わらなく

レビューでAボタンが連打になると、よく書かれてますがそんな事はないです。多分、押し方ですね。
操作はスマホなので、若干慣れは必要ですが、問題なくストーリー攻略できました。
また、セールの時他のFFも購入したいと思います。

原神~空月の歌~
★★★★
iOS

マジでプレイヤーの意見聞いて欲しい

正直、今から始めてもインフレがなぁ。過去キャラ強化とかもっとすればいいのに。原石の配布も少ないし。しかも、最近のボスとか持ち物検査じゃん。スタレとかゼンゼロと本当に同じ会社?原神で「どうやったらプレイヤーに嫌われるか」の実験でもしてる?もう原神が天下の時代は終わったじゃん。鳴潮とかNTEとか、他社の競合って増えるじゃん。いつまで自分たちまだ余裕です感出してるの?そんなんだから引退する人とか増えるんだよ。学べよ。

★★★★★
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