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暇潰しにやってみようかなー
ウン十年も前にエログロネタで一旗揚げた(らしい)コンテンツ
初めて知った頃にチラチラと見ていたら、
ウマ娘を馬刺しネタで煽ってボヤ騒ぎ(認知度が超低くて炎上にすら至らず身内で勝手に妬け、いや焼けてただけ)起こした作り手に、
物語が愛国ポルノだからか、
あるいは拡張性がない世界観作っといて客を何十年も待たせながら何番煎じにも感じる商業展開のせいか
新規勢や二次創作の書き手にニワカだの原作やれだの全方位にやたら執拗に噛み付く狂信者が蔓延ってネット上で喧嘩ばかりしてたせいなのか、
(某サイトの小説のコメントに延々と粘着しておいて、挙句に「完結しない」とかケチつけた結果全話削除したの見たからな)
人が離れてコンテンツが丸ごと干からびてんのを場外から見てしまい、ただただ悪い印象しかなかったので敬遠していたのだが。
ガンダムもどきのゴリ押し続編と思いきや
今回は大量の美少女にエロシーンの学園ラブコメ?か。
原点回帰にしても安易すぎるだろとは思うがまぁそれはどうでもいい。
新規勢の方々へ:
この手のコアなファンがまとわりつくドマイナーなコンテンツは既存勢(信者)の罵詈雑言はガン無視して良いですよ。とだけ言っときます。
実際この界隈、ツイッターでイキってる原作者自身ですら宥めに回るほどに老害が多く治安が悪いですが、
自分が楽しんでりゃそれで👌
歴代シリーズ未プレイ。ストーリーやキャラが面白くてゲーム自体が好きだけど、戦闘に爽快感がなさすぎる。
コツコツとバランス値を削っても、そこから一気に大ダメージを与えられるわけではなく、結局は手数をかけて少しずつHPを削っていく戦闘になりがちで、個人的にはかなり苦行だと感じる。また、大ダメージを与えて一気に倒せた時でも、UIや演出の関係なのか、いまひとつ爽快感がない。
他のゲームだとエフェクト盛って大きくダメージ量を見せるとかで派手さを演出するから大ダメージを与えた時が気持ちいいけど、このゲームはこの辺の演出が平坦な気がする。
戦闘に気持ちよさをあまり感じられず苦痛としか思えないのが個人的に唯一の欠点だと思う
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
追記
巨大な敵に壁に押し込まれると動けなくなり連続ダメージで圧殺されます。敵に物理的な当たり判定があるとこの手のゲームは物量によるゴリ押しや突進攻撃でステータス関係なくプレイヤーを一方的に蹂躙できてしまうので調整してくれると遊びやすくなります。それが無理なら回数券系のステージは敗北時回数消費を無くしてくれないとバランス的に厳しい…。