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過去に一度プレイ経験があったのですが好きな声優さんに釣られナタ編で再プレイしました
原神は勉強ありきの作品だと思いました(笑)ギミックや元素など難しい点もありますので、よく言えばやり込み要素がとても多く時間泥棒。悪く言えば解説動画や攻略サイトを見ないと厳しいです(ストレス発散や気分転換でゲームしてるのに勉強しないといけないのは意味不明) 追記:名前が違うだけでモブが全員顔が同じという手抜き、台詞とリップシンクが合ってない、会話のラリーが長すぎたりストーリーも「なんのこっちゃ?」となったり、ムービーのスキップ機能がなかったり、ダラダラとクソ長すぎる層岩巨淵、戦闘中にガタつきが多々あり突然木に登り始めたりして細かいとこがイラつくので2度目のアインスト。ナタまで行って満足しました。操作性やストーリーなどが終わってるので声優さんの力を借りても面白くない作品。私に原神は合わなかったようです。
控えめに言っても落ち目
Ver2.0になってシナリオがすごくつまらなくなりました。
Ver1.0も「めちゃくちゃ面白かった」というわけではなかったのですが、ゲーム内の世界観と、主人公の裏稼業であるプロキシ、プロキシとエージェントの関わり、ホロウとエーテリアスの脅威等、それらを各陣営の個性をアピールしながら紹介するための、コンテンツの導入部としては綺麗にまとめられていた印象でした。
それがVer2.0になって急に、主人公がプロキシである必要性がほとんどなくなり、諸々の根源たる「ミアズマ」、それに対抗するための「術法」、「はじまりのあるじ」を連呼するばかりの敵対組織など、追加された新要素が軒並み「よく分からない」感じで、本当に必要だったのか今なお疑問です。
他にもモブの長話、無意味な選択肢、単調な探索、「お試し」エージェント固定のぐだぐだな戦闘、エージェントの暗い過去、ぽっと出の黒幕、追い込まれて異形に変身、それを倒して一件落着…といった興を削ぐ要素や展開が多く、毎回新しいチャプターを始めるのが億劫でした。
ストーリー以外にも戦闘中のミアズマシールドだとか、S級エージェントが天井付近でしか出ないガチャだとか、沼らせる意図しか感じられないディスク厳選だとか、肯定しがたい要素はいくつか挙げられますが、今すぐ改善してほしいレベルではないため、現時点では詳しくは言及しません。
ゲーム全体としてのクオリティは決して低いわけではなく、まだ期待もしてます。
その上で、Ver2.0前半のストーリーは酷い出来だったという感想ははっきり言えます。
呪術廻戦好き
まずガチャ何も出ないですね。ガチャ石を使うガチャで、20回連続でSSRが出ません。キャラも残滓も。普通におかしいですね。呪術廻戦が好きでこのゲームをプレイしている方もいるのでそこを考えて欲しいです。次に、ガチャ石のたまりにくさですね。2年続いてる素晴らしいゲームだと思うので、無課金勢に優しくして欲しいですね。総合的に言うと個人的にはモチベが上がりにくく最初の方に飽きてしまうゲームですね。個人名を出しますが、モン◯トなどの方が全然マシですね。モン◯トはログインするだけで毎日最低ガチャ石1個。5日で1連引けます。さらに、無料ガチャもありす。しかし、ファンパレはログインするだけではたったの10。30日間でやっと一連。じゃあデイリーミッションをすれば?と言われると思いますが、モン◯トではイベントや、モンスポットなどで最低2個は入手できます。なので、夢幻廻楼の報酬リセットなどを期待しています。私は、アンチなどではなく、呪術廻戦が好きでやっています。このままじゃ、課金勢しか残らないゲームだと思うのでもう少し考えて欲しいです。課金勢もいなくなれば…まあこのことはやめましょう。長文失礼いたしました。
はっきり言ってかなりイイ
個人的に放置系RPGゲームの中ではダントツに好きでした!
おすすめポイント
・無課金でも楽しめる
課金はありますが無課金でも全然楽しくプレイできて大満足です!早く強くなりたい人や凸したい人は課金してみるのもいいと思います!
・みなさんが優しい
チャット機能にて質問したりするとみなさん優しく丁寧に教えてくださります!
ソシャゲの中でも民度はかなり良いと思います!
・キャラクターが魅力的
キャラクターのボイスがすごく満足しました!また儚げなテイストでありながらも可愛らしいビジュアル、キャラクターが好きになれるストーリーなど、キャラクターに対しての解像度や愛情が深まる要素が詰まっていると思います!
私も推しがたくさんできてゲーム進行も楽しめました!
まとめると、課金は早く強くなりたい人にはオススメです!無課金でも全然プレイに問題なく楽しめます!
キャラクターのビジュアルやストーリーが好きな人やゆったりとゲームを楽しみたい人にはめっちゃオススメでした!
みなさんも是非一度プレイしてほしいゲームでした!