2,761 ~ 2,780件を表示 / 全19,142件
原作に忠実
呪術廻戦の漫画、アニメが好きな人にすごくおすすめ。
キャラの強さや性能・技が原作に忠実なのはもちろん、このゲームだけのオリジナルストーリーも見られるのが魅力的。
コマンドバトルというゲームの性質上どうしてもリタマラが必要になる場合がある。
敵の行動パターンでイライラすることも少なくはない。
他のソシャゲよりもキャラの息が長く、上方修正や「SP解放」でリリース当初に登場したキャラもまだまだ使える。
そして「期間限定キャラ」が良くも悪くもしっかり強い。強すぎるが故にそのキャラが必須になるステージも多々ある。
ガチャはすり抜けが多い印象。天井は250連だが「ガチャポイント」を使用することで実質天井を150連にすることができる。
無課金の方は中途半端にガチャを回さず一つのガチャを天井を前提に回したほうがいい。見極めが大事。
このゲームは育成アイテムがすごく集まりにくい印象。育成するキャラを決めることが大事。
ゲームをしていると圧倒的にお得と感じる課金がある。
・ファンパレパス
・ファンパレボーナス
・毎日廻珠ボーナス
無課金にこだわらない・ゲームに少しは課金してもいいという方はこの3つがおすすめ。
全部で2090円。
ある程度課金ができる方はこのゲームをより快適に遊ぶことができる。
無課金でもぼちぼち楽しむことができるが、最難関のステージまでクリアするためには「限定キャラ」とバフ・デバフキャラがほぼ必須。そして最低一凸は欲しい。
私がゲームをして感じたことは以上です。
ゲームを始める際の一つの参考にしていただけたら幸いです。
グラフィック、BGM、ウェアはとてもいいです
ただメインストーリーの更新が遅いうえに結構カットされてます。イベントなどありますが内容も薄い為ほとんど虚無期間です。 各キャラのストーリークエスト、ダンジョン等のコンテンツも最近更新がなく中途半端なコンテンツが多々あります。 ギルドやらマルチやらランキングやらFFにそういう要素求めてないです。 ギルバトやマルチコンテンツに力を入れるならストーリーをしっかり作って欲しいです。 据え置き機向けのリメイクシリーズもかれこれ数年ストーリーが途中のままですよね。 また課金させるだけ課金させてオフライン版は作らない、ストーリーは完結せず中途半端なところでサービス終了するのでしょうか。 スマホで最新のFF7がプレイ出来るのは新規のプレイヤーやPS5等のゲーム機を持っていない層には嬉しいので中途半端にダラダラやるなら買い切りタイプの完成したゲームを有料で販売して欲しかったです。
容量あれば面白い
タイトルの通り容量があれば面白い。60〜70GB必要になる。
戦闘
・パリィ、重撃、回避反撃などとても豊富でやりがいがある。
キャラ+ガチャ
・強いキャラ、弱いキャラなどはあるものの結局はプレイスキルでどうにでもなる。
「このキャラ好きだけど弱いしなぁ…」が起きにくいのはかなり魅力的。
・ガチャはすり抜け有。まぁガチャ石の無料配布も多いし、復刻もそれなりに来るのでいいバランスかなと。
ストーリー
・最初は理解できなかったけど諦めず読んでほしい。途中から面白くなる。だが全飛ばしでも戦闘などは楽しめるので、余裕のある方はぜひ。
総合
メインストーリーを進めても、その辺の敵を狩っても、辺りを探索するのも楽しい。良かったら入れてみて。
プレイ開始から2ヶ月たったので
項目別に所感です(以下長文) 新規の方へ ゲームの合う合わないはあると思うので、ひとまず最初の惑星ヤリーロⅥクリアまですすめてみてください! •容量及び画面の重さ 容量は中々大きく、プレイの快適性についてはgalaxys22を使用している私でもキツイ面があり画質は低まで下げています •シナリオ 他作品と比べてもなかなか秀逸ですが世評通り専門用語が多く尚且つとても難解なので事前の軽い世界観の予習及びyoutube等で解説をみること推奨です。 •キャラデザ 特に気合いが入っていると感じ、このゲームの最大の魅力といっても過言ではない •ガチャ 初心者がこれから初めると約700連は集まります。これは環境パが一つ完成する程です •このゲーム最大の問題点 最大の問題点として感じるのがインフレです。高難易度攻略に関しては高頻度でガチャを引かなくてはなりません。 結論 ゲームプレイに関しては環境が高頻度で遷移するので今から初めても問題なくプレイ出来ます、またストーリーは面白いですが量が多いのでゆっくりと。加え片手間でやるゲームではないです。
立ち上げ、画面切り替わりに毎回時間がかかり
ゴミアイテムをエサに広告収入を得ようと獲得前に一度アプリを落として再度広告を再生させ、それをスマホの空き容量の問題にされます。 ゲーム内容は、1体育成するのにとてつもないアイテムと時間を消費する上、完凸しないと使い物になりません。Sランク確定●●ガチャは使い道のないキャラしか出ず、2体ピックアップですらどちらも出ない始末。 4万5千円使えば欲しいキャラは手に入りますが、完凸パーティを完成させるには80万〜100万円使う計算に…無課金者については何年もかけて完凸してもその頃には無凸のキャラに劣っています。 また、一定時間が経過すると強制的に自動攻撃になり勝敗に影響のないキャラを攻撃するわ反射状態の相手に攻撃して自爆します。 どう課金させるかしか頭になく、リリース直後から似たような投稿があるので改善は見込めないでしょうね。 ゲーム業界の波に乗り遅れ、ドラクエを懐かしむユーザーしか取り込めない三流会社の成れの果てといったところです。 やり込み度があると言えば聞こえはいいですが、時間と金を無駄に浪費してストレスを溜めたい方にはオススメのアプリです。
ゲーム難易度のバランスが他のドラクエよりおかしいです
①ドラクエを支えているモンスターを大切に思っているのはわかります…敵の状態異常攻撃は100%効きますが、こちらの状態異常攻撃は90%効きません。 ②人間の力をリアリティに表現したいのでしょう…レベルをあげても強くなりません。 ③運なんてそんなもの、と悟らせたいのだと思います…福引もモンスターの心(s)も出ないのが当然です。 ④所詮、人は孤独とのメッセージが伝わりました…複数ユーザーで倒す予定のメガモンスター討伐がありますが、他のユーザーと共闘した記憶があまりありません。⑤勇者たちの冒険の過酷さを教わりました…日本全国にお土産スポットがありますが島嶼の設定が多く一般人にとって集めるのは不可能です。でも僕はこれをきっかけに旅が趣味になりました。遂にお土産全国制覇ですっ!!!!まものランドも百名城も、達成しましたっ!!! ………シーズン2?! ドラクエ好きの、ドラクエ好きによる、ドラクエ好きのためのアプリです。 本当にドラクエが好きじゃないと絶対に続きませんよ!!!
ミリ残しがおかしなダメージキャップによる ことが起こるのが残念
ーーーーーーーーーーーーーーーー 異様なダメージのでにくさやミリ残し、急に状態異常が通る、ことの要因に、そうした裏のパラメータ変化があるのだろうよ。 ーーーーーーーーーーーーーーーー そのあたりが、比較的 労力つぶしなことが残念。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 初見に近いところで攻略するのがよろしい というのはわかるが それにとらわれすぎて パラメータや ダメージキャップや、行動順が同じ構成で挑むとダメージがでなくなっていくセットに収束していく 論理がダサい。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 連続で挑むと、カンストではないダメージキャップに引っ掛かる確率が高まる。 ーーーーーーーーーーーーーーーー カンスト以外にも細かいダメージキャップやいじりがあるのかもな。 ーーーーーーーーーーーー やっぱり ダメージの出方が 異様に出ないことが何度か再戦をした場合しばしば起こる。
クエストが簡単すぎるから難しくしろという意見があったけど
難しくする意味ある? 白猫だと どうしても「高難度化する⇒高難度クエストで新キャラが接待される(ここの運営は当たり前のようにそうしてきた)=新キャラ販促のため既存キャラとの差がはっきり分かるくらいのインフレが強行される(ここの運営は当たり前のようにそうしてきた)⇒すべての既存キャラが新キャラ登場に伴いナーフ同然の扱いを受ける⇒愛用しているキャラがどんどん弱くされていって楽しいと思うか?💢」というお馴染みの流れが加速するので 自分は白猫で言うところの高難度化には反対です。白猫の高難度は面倒くさいという面・接待が過ぎるという面を除くと、インフレで単純にダメージが入らないことかと思っているので、ここの運営が難易度のことを語りだすと好きなキャラで遊べる機会が減らされるような気がします。……ストーリー中心でほどほどの難易度でいってくれればそれでいいんじゃないですか。すでにゲーム全体で見ればキャラ同士のバランスは崩壊してるんだから、なんかして無理せんでいいと思います。
2.5周年イベント途中からプレーしていますので1年半くらいプレーしてのレビューとなります
あくまで個人の感想です。 総合すると、ストーリーを読むついでにゲームが付いてくる(ゲームそのものは問題点もあるもののまずまず)くらいの感覚なら高評価できるのではないか?と思います。以下は評価の理由です。 良い点→ストーリーや楽曲、キャラデザインなど非常に優れています。この点を楽しむアプリと捉えると気楽です。 悪い点→ストーリーを読むついででゲームとなるので、既存ストーリーを読み終わるとコンテンツが枯渇します。また、運営チームのバトルのバランス調整が割と本気で下手です。 特にアプリ内での売るプランがインフレさせること以外に手段を持っていないと思われます。過去にはユーザの大顰蹙を買いながら大規模ナーフを実施したものの、現在はそれを微塵も感じさせないようなバトルのインフレ状態にあります。顰蹙の買い損だったろと思われますw ということで、ゲームのマイナス面差し引いてもキャラや楽曲なんかはとても好きでストーリーも楽しめてるので間を取って☆4です。最高の素材を最悪のシェフが料理したような感覚でしょうかね
課金勢に勝つのは0に等しい
課金勢が勝つゲームです。
入れた金の量で決まります。
このゲームは、簡単に言えばランプをタップして装備を出します。ランプのレベルを上げ、強い装備を出せるようにします。
他にも、強力な神器という装備とは別にある強い武器や、背飾りや騎乗等のバフをつけてくれるものがあり、基本装備よりもこういうのが重要なんです。
ですが、神器や背飾り等は課金しないと、天選の豪運でもない限り一生手に入りません。
つまり、金を入れた者といれてないものでは目に見えて差がはっきり現れる訳ですね。
他にも仲間や技能など、無課金勢でも取得できるものもありますが、課金勢は無課金勢よりも早くそれを取得できたり、早く強化できたりします。
はっきり言って、無課金勢に勝ち目はありません。せいぜい課金勢の仕立て役とでも言っておきましょうか。
そして、このゲームの民度は端的にカスです。
キッズが住所を晒したり、チャットは暴言や下ネタで溢れかえったりします。
大体3日程で無くなっていきますが、1年も経つと仲間割れや喧嘩が始まります。まぁ、人間なので仕方ないのですが、引退する人が相次ぎます。仲間も居なくなり、1人無心に金をつぎ込む。そんな毎日が待っています。どうですか?やりたいですか?やるなら自己責任でどうぞ。私は止めましたからね?
このゲームやってる中には月100万以上入れたアホがわんさかいるようなもんだと思ってください。それでは
初日100回ガチャは嘘です
100回(10回✖️10回だと思う)が、回せません。10回✖️3回でダイヤ尽きて回せなくなったし、他のイベントページなどくまなく探しましが残りの70回分見つからず。また1000回ガチャとありますが、正確には10回✖️100日なので1日10かいしか回せません。その為、最初に高レア(SSR)キャラを6人集めて一気にストーリーをクリア、、、という事は出来ません。まぁ、ガチャ30回で高レア6人出たら別ですが。
また、ストーリー、クエストは少し進めば放置が出来るのですが、あくまでログイン中の放置のみ。放置してもゲームを終了させると放置も解除されます。なんの為の放置か不明。
このゲームも他同様課金ゲーです。ランキングの上位になりたければ課金するしかありません。ランキング無視。放置もログインしっぱなしでもOK。時間もあるという方には面白いゲームですよ。
ゲームでしかできない表現を用いながらも、ゲームの範疇を超えた怪奇ミステリーの傑作
オートセーブと自由なやり直しが実装済み。 5分あればいつでも話を進められるのでスマホでプレイするのに最適。 メインキャラにはぬぼっとした印象の少女などもいたりする。 だから「ヌルめの内容かな」と思いきや開始数分でデスゲーム開幕。 そして画面いっぱいの「◯せ」の文字。 今どき、こんな表現が許されるのかとビビり散らかした。 その後の展開についてはネタバレを避けたいので詳細は伏せるが、伏線を拾ってキレイにまとめていく流れは見事。 本所七不思議をベースにして練りに練りまくった奥深いストーリー。 物語を進めるにつれてヒントが集まっていくので、大抵の人は自分の推理で黒幕にたどり着く快感を味わえる。 マルチエンドだけど真エンド以外はほぼバッドエンド。 中には「許されないことではあるが、少なくないユーザーが心の何処かで望んでいるであろう結末」などもあったりして色々と熱い。