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つまずかない設計がありがたかった。
最初に触れてみて感じたのは、とにかく操作の覚えやすさが徹底されていることでした。複雑な説明を読まなくても、画面を見渡すだけで役割を理解しやすい配置になっていて、どこを押せば何が起こるのかが自然に分かります。初心者が迷いがちな導線が整理されているので、初動の段階で戸惑う場面がほとんどありませんでした。特に、画面遷移のテンポが安定していて、押すごとに同じスピード感で反応が返ってくるのが好印象でした。動作が遅れたり乱れたりしないため、操作そのものに余計な不安が生まれず、安心して続けられます。
画面の構成も初心者に優しく作られています。色の使い方がやさしく、アイコンが並ぶ位置も理解しやすいため、見た瞬間に把握できる情報量がちょうどよいです。文字の大きさや太さも読みやすく、余計な装飾が付いていないことで、視界が散らかることなく落ち着いて触れます。視線を動かしても役割の見分けがすぐにできるため、何も知らない状態でも扱いやすさが際立っています。
実際に触りながら遊んでみると、短時間でも手応えを感じやすく、細かな区切りがつけられる仕様が便利でした。少しの時間でもしっかり進められるので、初心者でも負担を感じずに続けられます。さらに、時間がある時にはそのまま深く触れることができ、テンポが一定しているため集中が途切れません。
外での利用も快適で、通信が揺らぐ場所でも大きく動作が乱れず、読み込みが過剰に長引くような場面もありませんでした。端末の負担が軽く、長く触っても発熱や電池の減りが気にならないのも初心者にとっては大きな安心材料です。
全体的に、初めて触れる人が不安を抱えずに使い続けられるよう意識された作りで、説明書なしでも自然に理解できる構造が印象的でした。
トータルで見てもマイナス
このゲームは、間違いなくクソゲーに入ってくるとも思います。
25年頃から、ゲームプロデューサーからのユーザーたちからの要望に対して、ゲームの改善点をフィードバックする機会がありました。
結果、どれもまともに進んでない。
育成は苦痛です。
求められる経験値の量、
激レアな育成素材、
相当数必要な育成素材、
スキルのレベル素材の枯渇、
慢性的なゴールド不足、
ぶっちゃけどれもまともに改善されていません。
ガチャから排出されるキャラは使い回しや、別バージョンといった何の面白みもない。
そして、異常なピックアップキャラの排出率の低さ。
この2点が酷すぎる。
今はもうログイン勢ですが、最初は良かったが改善される見通しも大してないので、今から始めるのならおすすめは絶対しません。
課金して後悔しました
ガチャ石課金したけど、金額の割に得られる石が少なすぎて後悔してます。2000円ほど課金しても少ししかガチャ回せません。もう二度と課金しません。ゲームもやめます。無課金に辛いゲームだと感じました。他はとてもよかっただけに残念です。
2025/9/27追記:あのあとまた始めてみました。まぁガチャがかなり渋いし無課金に辛いのは事実に思うけど、それで辞めるには勿体無いクオリティでした。ガチャと石配布の少なさがかなりのデメリットな気がします。ほんと、それだけはストレスです。
2026/1/24追記: 創世結晶は買わず、祝福と紀行だけ買う微課金に切り替えました。
見事にハマってしまいました。やり込むごとに、このクオリティに無課金は申し訳ないと思うようになるくらいでした。推しがいたので戻ってきてほんとよかったです。
ガチャが渋いのはまあ変わらずですけど、低連で出る時もあるので、そこはほんとに運としか言いようがないと思います。出る時は出るし、出ない時はほんとに出ない。それが耐えられなければそもそも原神に向いてないんだと思います。私は少なくとも、40連でピックアップ星5が出たのを体験してからはそう割り切れるようになりました。
ガチャに関してはサービス開始より1万回以上の統計を取っているが、無課金のチケットは明らかに確率より低い結果が出ている
特に武器に関しては本来よりも20-40%程低い。なお、確率には偏りがあり、弱い武器は出やすく強い武器は出づらい傾向がある。 ゲームに関しては素晴らしいの一言。最新武器を使えばある程度ゴリ押しできるが無くても持っている武器を正しく使えば無課金でも最高難易度もクリアできる。本家のドラクエの様に攻略に依存する部分が大きく戦略を考えるのが楽しい。 まんたんはほぼ呪文でまんたんしか使わないのにいちいち選ばないといけなくて面倒、強敵やほこらを撃破すると毎回表示される無駄なリザルト画面が邪魔、装備全部外すと見た目装備も外れて不便などプレイしていれば気が付ける数々の面倒邪魔不便。それらが改善するだけでも相当良くなる。
最近ハマってる!
リリース初期勢ではあるものの、ストーリーがよく分からなかったり育成素材を集めるのが面倒だったりで一年ほどやっていませんでした。
だけどペルソナコラボを機に久々に復帰してみたら「こんなに面白かったっけ?」ってなりました!
私がやっている他のソシャゲと比べたらデイリーはすぐ終わるし、配布石も多いです!完全に一年は開いてなかったんですが、ストーリーを進めたりしていたら復帰後すぐに100連以上たまりました!
やっていなかった分のイベント(常設)や、探索を進めたらもっと石が貰えると思うとモチベが上がります!!
育成素材も今やってみたら比較的親切な仕様で、もっと早く復帰していればと後悔です!
幻想シアター、過去キャラの切り捨て、パーツのセット売りが酷すぎる。フォンテーヌ時点なら星5。本当に悲しい。
すでに何度も削除されていますが、何度でも投稿し直します
4年以上前に始めて、冒険ランク60であり、尚且つ一番スコアが高いキャラクターで220超えまでやり込んだ者によるレビューです。低評価を初心者のものだと思い込もうとする信者が一定数居るので、先に断っておきます。あまりに残念に思ったのでここまでの長文になってしまいましたが、きちんと筋は通っているはずなので、是非読んでください。スペック不足や意味不明なクレームではなく、昔は本当に楽しかったからこその意見です。
途中で追加された幻想シアターが、自分の使いたいキャラを使えない上に使用回数まで制限されるので、とてつもない不快感を感じます。以前は螺旋の更新頻度が半月に1回だったのですが、月が変わる時の更新が幻想シアターに置き換わりました。その為、幻想シアターをプレイしなければ以前の半分しか報酬が貰えず、特に無・微課金のプレイヤーはほぼ強制的に参加させられることになります。そのせいでその不快感を押し付けられることになり、ゲームの楽しさが大幅に減少します。自分の好きなキャラクターで遊ぶことに重きを置いている人は、無・微課金勢にとってはかなり勇気のいることですが、その報酬を放棄してでも幻想シアターには触れないことを強くお勧めします。
加えて、最新の国で追加された「夜魂の加護」というシステムによって、エンドコンテンツにおいて、以前追加されたキャラクターが非常に活躍しづらくなって切り捨てられるという、同会社の他のゲームより質の悪いインフレの仕方をしています。ある程度新しいキャラクターを引き続けなければそのインフレについていくことが厳しくなるにも関わらず、探索等で集められる分を考慮してもそこまでできるほどの配布量ではありません。無・微課金の場合は更に酷くなると思いますが、上記のような状況のせいで自分が本当に引きたいと思う過去のキャラクターがかなり引きづらくなっています。
「夜魂の加護」を考慮しない場合でもそもそも火力のインフレがかなり進んでおり、同会社の他のゲームと違って上方修正もされない為、過去キャラクターを使うハードルがかなり高くなっています。フォンテーヌでも多少のインフレは感じましたが、それとは比べ物にならないほど酷いインフレが起きたので、螺旋(エンドコンテンツ)では稲妻以前のキャラクター、特にメインアタッカーについてですが、活躍できない場面がかなり増えました。それなのに、過去キャラクターの上方修正をしようとしている気配すらなく、最新キャラクターの火力と敵の体力が増えるばかりで、過去キャラクターの活躍の場が狭まるばかりです。エンドコンテンツがクリアできない程ではありませんが、ギミック等の噛み合いが異常に悪く、最近のモンスターに対してはただストレスが貯まるだけです。このような方法で過去キャラクターを切り捨てる為、引いたキャラクターが1年後息をしているかどうかすら分かりません。
さらに、最近はサポーターを先にピックアップしてから、そのキャラクターが必須のアタッカーを実装するという方法を取り入れていて、ユーザーから金を搾取しようという意図が見え透いています。
ここまで頑張って育成してきたキャラクターが切り捨てられたように思い、とても強い悲しみを感じています。それまでは楽しかったので、とても残念に思います。いつ自分の好きなキャラクターが切り捨てられるかわからないという不安を感じ続けることになるので、今から始めようか迷っている方にこのゲームはおすすめできません。既に一部の過去キャラクターが上方修正されている、スターレイルやゼンレスゾーンゼロの方がよほどおすすめです。
他のプレイヤーには、一刻も早く、自分の推しがどれだけ酷い扱いを受けているか気づいて欲しいです。
まだプレイしていない方は、どれだけ酷ければこれだけの長い間ゲームをプレイしてダメージ計算式等を覚えるくらいあった熱意が消え去るのか、是非想像してみてください。
[久しぶりにハマったゲーム]
鳴鳥をプレイしてまず感じたのは、キャラクターモデルの綺麗さです。
表情や動きが自然で、見ているだけでも楽しく、キャラへの愛着が湧きました。
また、マップの作り込みが本当に凄いです。
景色が綺麗すぎて探索そのものが楽しく、
このゲームで初めて探索率100%を達成しました。
「寄り道が苦じゃない」どころか、むしろ進んで歩き回りたくなる世界です。
石の配布量が多いのも非常に好印象で、
無課金・微課金でもしっかり遊ばせてくれる姿勢を感じました。
ストーリー中のムービーのクオリティもかなり高く、
演出・カメラワーク・音楽が合わさって見応えがあります。
物語への没入感が一気に高まるポイントだと思います。
戦闘は迫力があり、操作していて純粋に楽しいです。
パリィや回避といった要素もあり、
ただ攻撃するだけでなく、プレイヤースキルが活きるのが魅力でした。
さらに、エンドコンテンツの難易度が高めに設定されているため、
やり込み要素としてのモチベーションもしっかり保てます。
「強くなって挑みたい」と思わせてくれる設計です。
スマホ非対応作品
主観多めで話させていただきます
ゲームの内容だけ見れば、神レベルの作品!少しわかりにくい表現とかもあるけど、ムービーは迫力があって面白いし、キャラクターもそれぞれ個性があって良い作品である
ガチャシステムに関しては、武器ガチャ、限定ガチャ、恒常ガチャでそれぞれ必要な素材が違うというのさえ無ければ完璧である(天井も持ち越しができる上にそこまで高くないので比較的両親的)
しかし、運営はそれらを分けて配布してくるので注意
次にスマホ版では絶対にできないゲーム!運営、スマホ勢のこと嫌ってるのか?ってくらい酷い!というのも、まず、グラフィックがパソコン勢やPS勢と圧倒的に違う!水の表現とかエスカレーターの稼働の有無とかでかなり差を感じる(ここはしょうがないと思いつつもやっぱりムカつく)
また、アプデ後のバグも尋常じゃないくらい多い!これは問い合わせればほとんど対応してくれるが、あまりに多すぎて問い合わせる気すら起きない(細かいバグとかも多い)
そして、爽快アクションゲームにはあってはならないくらいラグい!戦闘中は基本的にカクカクしてマルチで戦闘なんてしようもんなら、ほぼ動かなくなる上にダメージ表記の遅延が必ず起こる!
このゲームには高難易度コンテンツやフィールド上にかなり強い敵などが存在するが、そいつらを相手にする時、敵のモーションが複雑かつ多いのでさらにラグくなり、回避しても当たり判定があったり、攻撃しても当たり判定がなかったりとかもよくある!
そして敵もかなり強いわけなのでほぼほぼ、高難易度イベントの敵は倒せない
また戦闘イベント以外にも様々なイベントがあるが、どれも難しく、実際にクリアした人のやったように真似してみても、クリアできないなんてイベントもある
最後に、容量問題で詰む!
不要なデータの移動ができるシステムが最近導入されたが、それで減るのはほんの数GB程度の容量のみで基本的に50GBくらいは必要になる他のゲームと併用して遊ぶことができない!
今後の改善と期待を込めて星3つ