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アプリ落ちひどい
とにかくよくアプリ落ちがひどいのでまたレビュー書きました。広告を再生するたびにアプリ落ちします。プレイヤーを完全に馬鹿にしている仕様です。1日に5回以上は再起動させられます。そして再起動するだけならまだしも、広告を再生して、有効にしていた時間が、再起動したために、無かったことになって、広告再生効果が無くなっています。ドローンが飛んできて、広告再生するわけですが、最後まで、再生した直後、また当たり前にアプリ落ちします。普通にプレイするだけでも広告再生が多すぎなので、広告再生の義務化なくしたらどうですか。ある程度ならいいですが、広告再生させておいて、その効果も、完全になかったことになるのは詐欺です。
リリース初期からしてましたがやめます
理由はいくつかありますが 1.ガチャ 私は11分の8すり抜けており、ナタが来るまではすり抜けなしでキャラを手に入れたことがないです。 それ以降はなんとか大丈夫でしたがコロンビーナですり抜けた瞬間心が砕けましたガチャで新キャラすら課金しないとまともに引けないのがもうやりたくないと感じました探索に関してはギミックがわからないのとコンパス手に入れるのに時間がかかるのもやらないのに拍車がかかってます 2.育成の仕様がゴミ 聖遺物というものが火力に結構影響がありますが、スカークの聖遺物厳選をしてなんか月も潜りスタミナ回復素材も沢山使いましたがメインオプションがようやく揃ったレベルでしたこれが当たり前というが意味がわからないこういうゲームにおいて育成は楽しみのはずですがストレス要素にしかないっていません 3.ナドクライの敵 探索とかストーリーとかの時の敵がHPが0になってもやられません 私は普段使いはチャスカなのですが本当に削れませんなので回復され倒すのを何回もしないと倒すことができません これが引退の理由です
やっぱりキャラチェンジが革命的?
原神はゼルの伝説と似ていると言われています。実際インタビューで参考にしたと言ってました。
でも僕やその他多数の人がゼルの伝説に飽きたのに、原神にハマった理由はキャラチェンジなんじゃないかと思います。どういうことかというと、このゲームはパーティに一気に4人を編成して、戦闘の合間にキャラを変更しながら戦うゲームなのです。そのちょうど良い忙しさや実力要素が、プレイヤーの闘争心駆り立てるえげつない行為なのです?
さらに、原神は言ってしまえばソシャゲなのですが、ただ課金すれば良いというわけではなく聖遺物やストーリーなどの継続して続けないといけない鬼畜要素も毎日テイワットに旅人たちを蹴り込む作戦なのかもしれません?
あとゼルの伝説と違い、上方向に素早く飛ぶという移動手段が少ないので、必然的に山登りが必要になってくるのですが、そこにもスタミナ管理や休憩場所を探すという経験による技術が必要なのです。そういったオープンワールドと言う自由なテーマに設けられた些細な制限も我々の興味をせめぎ立てているのだ?多分
長くなってしまいましたが、要約すると、他のオープンワールド系のゲームと差別化に成功しつつ、ただのオープンワールドにとどめない工夫を散りばめ、ストーリーという我々もテイワットの一員になれる要素まであるのだ!しかも無料!
だが、強いていうならストーリーに重要になってくる言葉や文献が散りばめられすぎていて、僕はそろそろついて行けそうにないので、今までのストーリーを紙芝居のような形で読める常設イベントなどはいかがですか?(売り込み)
毎日少しずつ進めるのが楽しい
ハイペースで進めるタイプではない自分ですが、このゲームは急かされる感じがないのがとてもありがたいです。プレイヤーそれぞれの遊び方を尊重してくれるような作りになっていて、自分のペースを守りながらしっかり楽しめるのが魅力です。ログインだけでも何かしらの変化があったり、小さな達成が用意されていたりするので、自然と続けたくなります。グラフィックやUIも派手すぎず落ち着いた雰囲気で、長時間眺めていても疲れません。難しい操作がない分、細かい調整や戦略を工夫することに集中できるのも良いところだと感じています。どんなプレイスタイルでも受け入れてくれる懐の深さが、このゲームにはあると思います。
出戻りに優しいノベルゲー
アカウントの自動復元マジ助かる。メイン第一幕なかなか楽しかった。期間限定イベントのテキストもわりと読み応えあるし。広告がアレなので少し胡散臭くはあるよねw あとメイン第二幕はひどいなw(石はめっちゃ拾えるが…)その辺りでエアプ勢に敵視されがちだけど、まあやれば分かる面白さ。ただし無課金は地獄。微課金で行こう。イベント回せるだけの強キャラは一体いないときつい。てっとりばやくスタートダッシュ確定枠で手に入れよう。SRに育成素材食わせるのはマジで無駄。SSRだけがジャスティスなんで。さっさとSS取って一点特化育成だ。イベントがある程度まで回せれば強力なSS武器やSSアクセもすぐ手に入るし。SRキャラはほんとSSに遠く及ばないので、SS武器とSSアクセを優先交換ね。石3万はメイン部分を走り切るのとスタートダッシュ課金分くらいでまあすぐたまるから、ためたら絶対に3万を切らないようにするんだ。放置少女と同じ感じだ。というか源泉がまんま放置少女の願い返し。開催周期も同じだし、もののついでにどっちも回収できる。インフレよりも復刻に力を入れてくれるから、マイペースにやれるよね。
①オートバトルがとてつもなくバカ!
バフとデバフを認識していないので、スキルの無駄使いが多すぎて、話にならない。こんなの実装する意味ある?バトルが単調なのに、オートバトルがバカなので、周回が苦痛! ②アップデートの確認にいちいち分単位で時間をかける仕様は考えて欲しい。『数分かかる可能性』ではなく数分かかる!空き時間に少しと考えても、アップデートで埋まるのは苦痛。それとアップデートした直後にすぐアップデートというのも多過ぎ。今朝も自宅WiFiでアップデートをチェックしたのに、電車の中で起動したら、システムの更新が~、データの更新が~と騒いだ挙げ句、5GBのダウンロードって、帰宅まで起動できないぞ普通は!運営のドアホが!! ③ピックアップガチャは、無印の☆5も大量に排出されるため、極☆5の排出率は低い。課金勢以外はお断りなんだろうね。特に、コラボ企画のキャラの排出率はかなり低く設定されているのではないか?課金でもしないとゲットできない。④UIの改変時、テスト不十分。バグ有り過ぎ!⑤運営者はここのコメント読んでる?もう4年近く、運営コメントの書き込みがないよ!
クオリティが高い放置ゲー
放置ゲームにしてはそこそこクオリティが高い。チケットで回せるガチャに関しては40連SSRと書いてあるがSSRは最高レアリティではない(他のゲームで言うRレベル)
ダイヤで回せるのも40連SSR +確定だがSSR +が他のゲームで言うSRなので微妙。
配布はかなりあるが最大凸するのに同じキャラが30体以上必要。メメ●トモリと同じ系統
しかも大量配布のチケットは確定保証も40連でSSR(他のゲームで言うとR)なので微妙。ごく稀にSSR +(SR)は出る。
つまり課金圧はかなり高い。課金しようと思えばヤバいほどの金額がいるので要注意。
ストーリーがフルボイス?(たまにボイスなし)ストーリー進む毎に色々コンテンツが開放されてやる事はそこそこ多い。
そこそこ綺麗なのに低スペックのスマホでも遊べるのは嬉しい。
3周年から毎日にプレイしている者です
キャラデザが可愛いくてバリエーションの多さが最高です。中には同じ1人キャラだけで5種類以上のキャラも居て、キャラボイスを演じる声優さん達が3つから好みを選べる所がこのゲームの特徴。探索はターン制なので弾幕ゲー苦手な方や初心者も楽しく遊べる。まだおまかせモードがあるのでプレイしていない時間でも楽々に周回しやすい。【悪い所】周年で開催する共通Pの「日替わりおいのり」が5周年から無くなったり、レリック・ジェニックキャラを重要な育成素材の「靈形代」がイベントレアP交換所から説明も無く削除されたり、後は探索する際に「助っ人をON&OFF」にして欲しい所、探索する際に助っ人をいちいち毎回開くのが面倒くさい。特にイベントの"Normal"に関しては。他に改善すべき所がまだありますか、文字数制限よりここまで。ここ最近は課金ゲーに近づいていますね…。でも面白い所もあるので改善を込めて★3に変更します。後、臨時おつかいの香木は削除にして欲しい。臨時おつかいの香木よりも探索に行った方か早くて入手しやすい。(邪魔な)置物の化しているので、上香木や巻物などに変更してほしい。