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やればわかる
リリースからずっと遊んできた上での感想です
カードを選んで戦っていくゲームとしてはすごくよくできてる
始めたては面白いと感じる人多いと思う
でも最終的な結論として、これはゲームじゃない
謎の時間が9割のゲーム
簡単に言うと周回で(上振れを狙って)強いデータを作る必要があるんだけど
進行→脱出、進行→脱出、進行→脱出
これのエンドレスになる
・入る時に3択から目的のものがあるか?
・入った後に特定のイベントは発生するか?
・目的のカードひらめきを発生させられているか?
・目的のカードはコピーできているか?
などなど各種チェックポイントがあり、そこを通るのが狭すぎる苦行オブ苦行
しかも、多少は妥協してデータを作ろうと思ってもその時点ですでにかなりきつい
より完璧を求めようもんならこんなもんじゃないまじで奇跡が必要になってくる
強いデータを作るという工程に入った途端、ストレスと無駄な大量の時間を捧げないといけない(例えば15時間やって何もなしとか当たり前にある)
何周、何十周、何百周とするわけだけど、これは果たして何のゲームなんだ?と我に帰る
じゃあ、そんなデータ作らなきゃいいじゃん?と思ったら
今度は逆にやること一気になくなるっていう
つまり、このデータ作りがゲームの実質的なメインパートになっているゆえに避けて通れず
避ける人は辞めがチラついているはず
またシナリオは読む価値ないよくあるただの量産型であり
可愛いキャラデザと(少し下品すぎるが)モーション、戦闘システムあたりが面白いだけ
よっぽどハマれてよっぽど時間無駄に費やせる人以外、遠くないうちに限界を迎える
そんなハードなマゾゲーという評価が正しい評価だと思われます
とにかく可愛い
10日ほどプレイしてからの感想です。
・良いところ→世界観がゆるい、キャラが可愛い、無課金〜超微課金でも結構遊べる(超微課金でリッツ完凸しました)、ガチャチケ結構配ってくれる
・気になるところ→装備作る為にスタミナをじゃぶじゃぶ使う羽目になるので常にスタミナ不足で回復も遅め、凸は一体だけじゃ出来ない(複数必要、一応アイテムとも交換可)、UIの文字やタップ部分が小さめ
とにかくスタミナが足りなくなります。そのくせ一度装備したアイテムは外せないみたいです。
ガチャは3%なので渋め、エピカは天井まで出ませんでした。
それを差し置いてもゆるい世界観とキャラはすごく好みです。ほっぺ引っ張ったりは勿論、ゲンコツも頭撫で撫でも出来ます。今まで遊んだソシャゲと一味違う雰囲気で気に入りました。覇権も狙えそうな気がします。
こんなに面白いのにリリース直後のサクラレビューは勿体無いなと思います。
自分もサクラの件で嫌厭していましたが遊んだら普通に面白かったので、気になっている方は是非。スピキヲイジメヌンデ!
草むしりのバグが酷い
草むしりで元気が3なのに元気がありませんと言われたり アプリを再起動するとさっきまで0だった元気が5になってたり。予期しないエラーでタイトルに戻されて進捗がロールバックされて元気だけ消費したり。aとかbとかわかりにくい単位もやめてもらいたい。ダメージの桁が少なく見えて爽快感がない。 スタートダッシュミッションのはちわれを受け取ったら目標がなくなって益々やる意味がなくなった。広告再生後に音楽や効果音が消えるのも地味にマイナス。 そして一時期評価がひどかったのに最近星5評価がやたら増えた。サクラ? まとめサイトや周辺でも全く話題になってないのでもう少し頑張って欲しい… あと、宝石に全く価値を感じられないのが痛い。 ダウンロード記念プレゼントと言われても全く嬉しくない。
放置してから何ヶ月経ったろうか?
使いきれない強化ポイントが貯まっているだろうな…強化ボタン押し続けても何時間も終わらない強化に苦しむのはうんざりだ