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毎回毎回新しいスマホにデータ引き継ぎするのに苦心するのなんとかなりませんかね?過去に前のスマホが壊れてそっち側のアプリが削除出来ず、運営と何度も何度もやり取りして同じ事繰り返し説明させられた挙句に2週間以上経ってようやく復活出来たりとか。通常のスマホ乗り換えでの引き継ぎですらスマートに行かず、何度も何度も半日くらいかけてようやく移行したり。もうウンザリなので有償ジェム3700くらい残ってたけどやめようかと思います。ちなみに諦める理由の一つに、問い合わせの際に質問事項に答えないといけないんだけどそれが4つもあって、「正直そんなの覚えてねーよ!!」って内容が多い。IDとか最終ログイン時間なら分かるが、ジェムの残数やら最後に育成したキャラの詳細とかアイテム関連とかクイズやってんじゃないんだよ!ってストレスでしかない。5年やってきたけどもう運営の姿勢に限界です。
ガチャがほぼ詐欺
ただでさえ残滓(装備品のようなもの)が邪魔でキャラが出にくいのにキャラそのものが出てこない、その上ピックアップがまともに機能していない。ごく一部のユーザーをランダムで選んで出やすくして、大多数のユーザーから絞れるだけ搾り取るクソ仕様です。課金をお考えの方も、これからプレイされるつもりの方も、よく考えてプレイしてください。私は付き合い切れないのでこのアプリは消しました。よく最高とか短い文章の高評価レビューが書かれていますがこれらはほとんどサクラですので参考になりません。また、「確率は低くない、低いって言ってる連中は参考にならない」と言い張って自分の当たりの多さをわざわざ紹介する方々がいますが、その大半がたまたま少ない当たり枠に入れただけか、評価を下げないため言ってるでまかせなので無視してください。
面白かった!!!!
めっっちゃめちゃ面白かったです!!!!
ダンジョン作成はロマンですね、ずーーっと見れちゃうから最高でした!
ノーマルモード?で図鑑コンプリートして30年目程まで遊びまして、もし、今後アップデートや追加コンテンツを用意してくださるのなら是非ご要望として挙げたいものがあります。
「設置物の種類、部屋の種類、見た目が少ない」です。
私はダンジョンを作る時かなりロールプレイというか設定を考えながら作りたい派なのですが、
例えばカッチジィをメインにダンジョンを作りたい時は当然ながら(個人的な信条です)水晶の部屋を用意すると思うのですが、ここに設置物をおこうとすると能力的な面を考えれば「キャンドル立て」や「本棚」などを置いていこうとしますが、カッチジィや水晶の部屋の雰囲気にミスマッチしてしまってなかなか完成度というか、例えば和食定食の中にエビチリとオムレツが紛れているような不自然さが出てきてしまいます。
そこで、意見として申し上げたいのは
「各探索ダンジョン事の部屋の実装」並びに「その部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物の追加」です。
ここにおけるその部屋の雰囲気に沿った見た目の設置物とは、現在実装されているキャンドル立てや本棚等と効果は全く同じであっても大丈夫だと感じます。
見た目のみ違うものと考えていただければ幸いです。
長々と失礼いたしました。
ゲーム開発におけることは何も知らない素人ですのでこのような事を無責任に言うのもどうかと思いましたが、このゲームを末永く遊んでいきたいと考えておりますので、カイロソフトさんと寄り添って歩んでいきたいとの所存であります。
ご読了ありがとうございました!
イベントについて、SとAランクキャラの排出率を1割でもいいから上げて
ドロップするイベントクエストのメダルを増やすべきです。スタミナをほぼ無駄にせずに、バトルロードでも増やそうとしても交換で特技書やランクアップ素材を交換しきれません。 スタミナ草について、もう少し所持上限増やしてほしいです。またスタミナ草はゴールド、ランクアップ素材、特技書の入手に使わせるよう色々調整するべき。ランクアップ素材の虹のクリスタルについて、Aランクキャラをマックスまで強化するのに必要なら、ランクアップクエストで排出しないと数が合いません。虹のダイヤモンドばかり溜まっていって、素材交換にもないし、Sランクキャラを進化させることもできない。 PvPは完全に課金ゲーで、無課金や初心者を重課金と同じ土俵で戦わせて、開幕ランク・トーナメントで重課金にボコボコにされるだけ。
引退で。
よくわからないシステムの追加追加追加追加...でついていけんわ。
メガドライブ状態。
不具合やバグも目立つ。
特に、iPhoneはどこでも目的地が登録できなくなり改善せず放置。これ、使えないとすごく不便。
戦闘は今後テンションシステムメインで行くみたいですが、テンション武器はどのイベントでもガチャから出ず。出る武器は初期のSP武器プラチナウイングばかり。
課金はウォーパスだけでしたが、1年くらい前から適正の武器が有るか無いかでギガモンやメガモンを倒せなくなったのもつまらない。
初期は強敵などのこころを頑張って集めてイベントボスに挑む!だったはず。ガチャ回しまくって挑む!ではなかった。
鍛錬勇者ではなく、重課金勇者のゲームに一年前から完全切り替わって楽しく無い。
重課金さえすれば、誰でも勇者。鍛錬不要。
時間かけて攻略中に横から適正武器のロマン砲で終わり!!よかったね。
どうせなら鍛錬(レベリング)の為のアイテムを課金にして欲しいくらいです。
最初の3年は楽しかったです。ありがとうございました。
でも、どんどん間違った方向へ進み始めてドラクエらしさが無くなってきてしまい、もう戻れないだろうからウォークは引退です。
お疲れ様でした。
素敵なゲームをありがとう。