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気づいたら毎日ちょっと触ってます。
最初に触れたときは、正直そこまで深く考えていませんでした。時間が余ったときに少し遊べればいいかな、くらいの感覚だったのですが、数日経つと自然に起動する回数が増えていました。特別なきっかけがあったわけではなく、ただ遊びやすくて、なんとなく気持ちが落ち着く。その感覚が積み重なって、いつのまにか日常の中に入り込んでいたという印象です。操作していて感じるのは、引っかかりが本当に少ないということです。やりたい動きが素直に反映されて、途中でストレスを感じる場面がほとんどありません。画面を見ながら考える時間と、実際に動かす時間のバランスがちょうどよく、頭を使いすぎず、ぼんやりしすぎず、その中間を保ってくれます。短時間でも、ちゃんと遊んだという感覚が残るのがありがたいです。進めていくと、単純そうに見えた部分に少しずつ奥行きが見えてきます。同じような場面でも選び方次第で結果が変わり、次はこうしてみよう、と自然に考えるようになります。失敗しても嫌な気分になりにくく、むしろ次の手を試したくなる流れができているので、続けること自体が負担になりません。うまくいった時の感触も静かですが確かで、自分の判断がちゃんと作用したと感じられます。積み重ねの部分も穏やかで、少しずつ変化が見えてくるタイプです。一気に何かが変わるわけではありませんが、その分、前より楽になった、選べる幅が広がった、といった小さな違いを実感しやすいです。忙しい日でも、ほんの少し触っただけで前に進んだ感覚が残るので、間が空いてしまうことがありません。全体を通して、気合を入れて向き合うゲームというより、生活の流れの中で自然に付き合える存在だと感じています。刺激が強すぎず、でも物足りなくもない。そのちょうどいい距離感のおかげで、今も変わらず手が伸びています。続ける理由を言葉にしにくいのに、やめる理由も見つからない。そんなタイプの作品です。
全然駄目。無料10連ガチャ出てもURキャラの入手率1%ではどんなに回してもURキャラは絶対に出ない
コラボガチャも同じで100連ガチャしても入手できません。本当。 結局ガチャ調整している社員を解雇しない限りこのゲームは高評価に舞い戻る可能性は0。あといま出ているチャレンジバトルは2024年から2025年にピックアップされたURキャラがいると簡単だけど1体も入手できていない私には無理ゲー。 しかもお問い合わせに何回も要望してもこのゲーム開発チームは聞く耳ももたず、付け焼い刃の低能知恵でなんとかしようとするうつけ者しかいない。 なのでつまらん。こんなゲームに課金するくらいなら別のゲームに課金したほうが吉。 マブラヴのゲームを見習ってほしい。
カジュアル向けのゲーム。ガワがいいだけのソシャゲ
ストーリーと探索には興味がないので未評価。
それより、エンドコンテンツがつまらなさすぎる。
キャラのインフレが凄すぎて、ソシャゲによくある使えるキャラを制限して擬似的に難易度を上げる手法が用いられている。
戦闘は至ってシンプルで、パーティ全体で火力が出せるように、ダメージ、サポ、サブDPSキャラを用意された相手にバランスよく、スキルを回していくだけ。攻撃は基本オートターゲットになっているのでポチポチするだけ。時々攻撃回避をするが、攻守インフレによりおまけ程度のもの。
なので、オープンワールドアクションゲームなはずなのに、なんの遮蔽物もないフラットな場所で、特定のユニットを使ってDPSチェックをするだけの作業ゲー。
なんも興奮しない。
BGMは素晴らしいと思う。
やってみて分かった事
微課金ならオススメ出来ない。ガチャが2種類ありキャラガチャと育成用アルカナというカード。
キャラが取れてもアルカナが無ければ強化不可。
強化素材もたくさん貰えてるように見せかけて、使う数が多いのですぐに枯渇してしまい育成出来ない。強化全てにゲーム内ゴールドを使用するのでゴールドも枯渇。
レベルも上げられない。
1週間やるともうデイリーミッションと放置以外する事がなくなります。
課金しようにもまずダイヤが普通のゲームより高い。
ゲーム自体はいいのに残念
グラフィックもいい。
無課金、微課金の人はやり込んで早い人なら3日くらいやれば放置にゲーに変わる。1日30分くらいにしましょう。
ゲームのクオリティーは高いのに残念なゲームです。
出来ばえがとても良いです
キャラやモンスターのアクションがとにかく多彩なので、見ていて飽きないです。操作性については、フィールド移動のコントロールが若干難しいものの、落とし穴系が面倒なくらいでたいした問題ではありません。ストーリーやキャラの好みは分かれるでしょう。自分の場合、オリジナル版をプレイした時には印象が良くなかったのですが、20年たった今だとかなり心に刺さりますね。堀井氏は、子供が喜ぶ幻想ではなく大人が直面する現実を提示してみせたのではないでしょうか。しかしだからこそ、そこで語られる理想は重い。嗚呼、レブレサックの神父よ!(涙) …すいません、ちょっと感情的になってしまいました。ただ、ゲーム性に関しては、「おつかい」ばっかりで楽しくないという他の方の意見も分からなくはない。最近のゲームの自由度からすると息苦しく、やはり昔のゲームと言うしかない面は否めません。でもリイマジンドはさらに寄り道要素が削られるそうですから、モンスター石版とかカジノとかあるスマホ版の方が楽しいと思うんですけどねぇ。
全ストーリー全コンテンツに触れて数年プレイしてきたリアルなプレイヤーの意見です
ゲームを一言で言うならシナリオ(主にメイン)と音楽に関してのみ神作品。あの炎上を経て尚私のようにアンストしていない方は十中八九この"シナリオ"に未練があるからです。運営についてですが、初期から生放送も観てきた上でまとめると「かなり誠実な"雰囲気"だが正直ユーザーの事は考えていないし悪い方向に期待や予想を裏切ってくる。最強のポテンシャルを持ったゲームを運営が台無しにしている。」といった感じ。期待外れの実例を挙げるなら「これ絶対ジャージ姿のめぐみん実装じゃん!楽しみ!」→「巫女衣装実装!」(※シナリオ的にデフレクタ発生装置が付いてないジャージ実装はムリって理由ならシナリオに出てきてすらない他の衣装はなぜ発生装置が付いてる?)とか、「31Aのお揃いスーツ衣装揃えた!」→「このスタイルには着せ替え出来ません!」とか、「部隊毎の絆」を描いていながら属性や役割が同部隊キャラで噛み合っていない実装が多く、実際に使う際は部隊バラバラに編成せざるを得ない等の「なんか運営の感覚ズレてね?」という事が多々あります。ほんと悲しい。
約1年前からやらせていただいてます
簡潔に言えば、世界観やキャラクターの作り込みが良く、イベントストーリーも最初こそのほほんとしてるものの後の追い上げが凄いく見ていて飽きが来にくいです。ですが、運営の方針が悪い方向に向かって、どんどん課金ゲーになっています。私の始めた頃はイベントや短縮イベントなどで大量に封結晶(ガチャ石)を入手出来ましたが、どんどんとその数が減り、今では短縮イベントでほぼ入手出来なくなりました。あの時が優しすぎたのもありますが、既存プレイヤーの方々が離れていくような仕様にするのはとても良くないです。そしてあまりにも酷いコンテンツ不足です。ストーリーを今更新されてる所まで進めるとほぼやることが無く、イベントもありますがそれも飽きることもしばしば、紅魔塔や永遠戦線と言うコンテンツもありますが、初心者にはとても難しく、これもまた初心者を離れさせる要因だと思います。正直言ってこの調子だと新規の増加よりも既存プレイヤーの引退が上回る日がいつか来ます。1年もプレイしていると愛着もありますが飽きも来ています。これから変わることに期待して星4の評価にさせていただきました。
なんだかんだで続いちゃってます。
正直なところ、最初は軽い気持ちで触り始めました。特別に構えたわけでもなく、空いた時間に少し遊べたらいいかな、くらいの感覚だったと思います。ところが数日経つ頃には、気づくと自然に起動している自分がいました。派手に主張してくるタイプではないのに、じわじわと存在感が増していくような不思議な引力があります。
遊んでいて感じるのは、全体の流れがとても素直だという点です。操作に引っかかりがなく、やりたいことがスムーズに形になるので、考えが途切れません。テンポも急かされる感じがなく、自分の頭の回転に合わせて進められるため、落ち着いた気持ちのまま遊べます。短い時間でも中途半端な感覚が残らず、一区切りついたという実感があるのが地味にありがたいところです。
進めていくうちに、単に動かすだけではうまくいかない場面が増えてきて、そこから考える楽しさが出てきました。何を優先するか、どの順番で動くかによって結果が変わり、同じ状況でも毎回違う展開になります。失敗したとしても納得できる理由が見えるので、気持ちを切り替えて次に進みやすく、自然と試行錯誤が続きます。うまく噛み合った時の感覚は静かですが確かで、自分の判断が形になった手応えがあります。
積み上げの要素も無理がなく、少しずつ変化が見えてくるのが好印象です。一気に強くなる感じではありませんが、その分、昨日より少し楽になった、前より選択肢が増えた、といった変化を実感しやすいです。時間をかけられない日でも進んでいる感覚が残るため、途中で離れてしまうことがありません。
全体として、気合を入れて遊ぶというより、生活の流れの中に自然に入り込んでくるタイプの作品だと感じています。刺激が強すぎないからこそ長く続き、気づけば習慣になっている。そんな付き合い方ができるゲームで、今も変わらず手に取ってしまう理由は、たぶんその自然さにあるのだと思います。
星5の口コミが気持ち悪い…運営がユーザーになりすまして自らをベタ褒めで評価上げ
もしくはアルバイトを雇い評価上げ、ここの評価をほんの少しだけ上げてご満足ですか? ゲーム自体は悪くない、だけどPと運営が全てをダメにしている!ドラクエの名が無ければPや運営はとっくに消えていると思う。 ガチャ課金させようと敵モンスターやガチャ武器のインフレが酷すぎ!当然ガチャなんか当たる訳がない基本天井!これが2週間置きにやってくるからお金が持たない!星5装備の中には今ではゴミのSPを入れる始末、詐欺同然、訴訟起こされてもいいレベル! こんなにインフレ加速させたら新規は当然入ってこないし既存ユーザーだって嫌気さしてやめてしまいます。 インフレ加速でゲームバランスも崩壊しまくり、もう星ドラと同じ末路を辿る未来は見えています。
新キャラを引けないと楽しめないゲーム
なお、新キャラも2ヶ月程で使い物にならなくなるくらいインフレが抑制できておらず、ゲームバランスという概念がなく、新キャラで課金させて売上を確保しようという意図が透けて見える。 だからなのか、ガチャ筐体には過去の使い物にならない★4キャラが多数居座っているため、★4以上の排出率を11%と謳ってはいるが、事実上使える★4キャラを引ける確率は2%あるかどうか という極悪仕様。 せめて、2〜3回前のメインシナリオキャラを含んだ11%ならまだギリギリマシなのだが… なお、2025クリスマスガチャだと1.625%しかない。 モンストのように過去キャラでも活躍の場があるゲームなら過去キャラしかでなかったり、被っても不満は少ないが、このゲームはゲームバランス、キャラ被りの仕様、ガチャ筐体・確率のどの要素を見ても課金したいと思わない。 後、ついでに、大感謝ガチャチケットが配布されることがあるが、どうしょうもない過去キャラしか出ない筐体なので、誰に何を大感謝しているのか全く意味不明。