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遙か 大好きです!
大好きな遙かなる時空の中でシリーズの新作が出ると知って発表からとても楽しみにしていました!絵やグラフィックも良く感動です!!試練、カード育成等やり込める要素も多く、バトルはオートやスキップも出来、サクサク進めることが出来て良いです!
私は乙女向けソシャゲ(池シリ等)も複数プレイしていますが他に比べ無課金にはかなり優しいと思います。キャラストも読む為のハードルが低く、同時に複数のキャラクターのキャラストを読む余裕があるのもかなりいいと思いました。
他の方も書かれていますがゲーム内の課金誘導は画面のごちゃ付きにも繋がっている気がするのでもう少し控えても良い気はします。
現状とても満足にプレイ出来ております!!今後にも期待しています!
長く続いているからこその
奥のふかさなんだろうけども、敵をBREAKさせるために盗賊の持つスキルが大事だったと最近知った輩には、なかなか思うような戦闘体験ができていないのかも…と思って攻略を見てみたら、なんとまあ、バフデバフや装備品でそんな気持ちよく敵を倒せるわけね…と、やってみたけど、まったくそんな威力出ない。いや、こんな難しいゲームだったなんてびっくり。あと、毎日無料の1回ガチャ…あれ、回す意味あるのかな…と萎える。別に当てる必要なくてポイント交換のための期間限定サービスだろうと思うけどあまりに星5キャラ出ないから、ちょっとツライ。てゆか、レベル100のNPCに挑んで軒並みクリア出来なくてちょっと今モチベが無理。
魅力のゲームです。
しばらく続けていると、このアプリが持つ独特の落ち着いたテンポに引き込まれていきます。最初から情報を詰め込みすぎず、自然に触れながら理解できるように流れが組まれているため、初見でも構える必要がありません。始めて数分で操作のリズムがつかめて、そこから先は無理なく没頭できるようになっています。ひとつの行動がスムーズに次につながっていくため、テンポが崩れず、気持ちが途切れにくいのが印象的です。バトルの展開は一見シンプルでも、細かい判断によって全体の流れが変わる仕組みになっていて、遊ぶたびに違う面白さが見えます。行動の順番を少し変えるだけで勝率が上がったり、これまで試さなかった動きが意外な結果につながったりと、挑戦のたびに新しい選択肢を考えたくなるつくりです。育成が進むと動きの幅も広がり、それが勝ちにつながる感覚がしっかり感じられるので、ペースを崩さず自然と続けられます。画面全体の雰囲気が穏やかで、どこか静かな集中を保たせてくれるのもポイントです。長時間遊んでいても気持ちが乱れにくく、耳に残りすぎない音の使い方も程よいバランスを保っています。終わったあとの余韻まで心地いいため、また触れたいと思える。その積み重ねで日常の中にそっと溶け込むような不思議な魅力を持ったゲームです。
ゲーム性自体は悪くない
ハクスラ要素にデッキ構築、これ自体は悪くないし、ゲームしてるっていう実感があるのでここは評価できる。
然しながら、それ以外のマイナス等が目立つ。
カオスというダンジョン周回がおもなコンテンツになるが、1度始めると、オートも無いのでかなり時間がかかり、クリアしても報酬が週4回無料で受け取り、それが無くなると、スタミナ消費なのだが、このスタミナの消費がデカすぎて全然遊べない……
デッキ構築の他にスキル素材、
ホヨバシステムそのままの装備収集やお金、凸素材の全てにスタミナが大量に必要。
どれかを4つから5つ回すともう遊べない。
何だこれ……
キャラのレペルキャップも、いわゆる主人公自身のレベルUPが必要だけど、30超えた時点でマジで上がらなくなり、スキマ時間に!って片手間プレイには完全に不向き。
テンポ悪!!
また、BOSSも何だこれ系のバフデバフ乱発。
なんだよ、ダメカット70%のバリアを毎ターン4つ獲得、攻撃力200%って!!
数ターンでバリア枚数20超えたわ!!通常コンテンツにこんなアホなバフ持たせるなよ、開発初心者かよ!
難易度調整が全体的に下手くそ過ぎ。
とにかく、スタミナ筆頭に全体的なバランスが頭抱えたくなるレベルである。
複数キャラ育てたいけど、かなりきついので、序盤育成は絞った方がいいかも。
アサクリといい、ウィズダフネといい最近は素体は良いのに、料理下手なゲームが、目立つなぁ……