5,121 ~ 5,140件を表示 / 全19,332件
神ゲー。泣いた。
ある程度自由に遊べるけど、ストーリーもしっかり進めないと、攻略出来ない場面もあるという絶妙なゲームバランスで、とても面白かったです。
個人的な話になりますが…初めてドラクエ系の買い切りゲームがこのDQビルダーズだったので、やり始めた時は、先に本家のドラクエをやってからの方が良かったかな…と思いつつ遊んでいました。ですが、ストーリー&自由度の高さが自分の好みにドストライクにハマったせいで、睡眠時間がかなり削られることになりました(笑)。
最後に、何度も言いますが!神ゲーなので、レビューを見て買うか、買わないか吟味している方がいたらぜひ買ってプレイしてみてください!絶対に後悔しませんから!
新規には絶対オススメしない
悪しきガチャの慣習を前面に押し出した、ドラクエが嫌いになる似非物である。 出て来る敵やボスも運営が身勝手な悪神の如く勝手に魔王や雑魚の強さの順列や耐性をその度ごとに変えたりしてプレイヤーをこれでもかと苦しめるゲーム。 それなのに、祠は心コスト〇〇まで、補助スキル不可もしくは一回まで、道具使用不可と味方だけ縛りゲーにして敵には一切無し。運営が一番倒すべき敵なのでこんなのに課金しては絶対駄目。 メガモン心Sをプレイ側に簡単に与えないくせに、運営側はデバッグの名のもとにGPS不正や心S全てガチャ武器全て持ち前提で検証してるというアホさ加減。こんなのに課金する位なら買い切りゲーを買って日本のゲーム産業に貢献しましょう。少しはドラクエ10のサクサクさ見習えや。戦闘に時間掛けさせすぎなんだよ。 今回の1,2リウォークもフィールド曲が1のじゃないし、強敵も復刻の3匹(2のボス前3匹)のみとか、過去イベやった人は全て持ってるのに新強敵無いとかの手抜き仕様。いい加減さ、運営のその嫌がらせで新規来ても直ぐ止めてしまうんだよね
良くも悪くも普通のソシャゲ
初めての方には遙かシリーズのいい入り口になりますし、今までプレイしてきたファンからしても懐かしめる要素もありますが、ソシャゲとしては、特出してつまらないところもなければ、特出して面白いところや、印象的な特徴もないように感じます。良くも悪くも少し前の普通のソシャゲと言った印象です。UIのデザインも一昔前のデザインのように見えます。最近のゲームがどれもUIが洗練されてきてるのに対して、このデザインは正直ダサいです。
またここ数年のルビーパーティーが既存のファンにコンテンツを売り込みたいのか、新規ユーザーを取り入れたいのかが本当に分かりません。既存ファンの求めているものは、コンシューマーでの過去作移植や新作など、とても分かりやすく明らかだと思います。新規ユーザーを取り込みたいのなら、キャラクターにしろ、ゲーム性にしろ、もっと印象に残って他のコンテンツより時間を割きたいと思えるような特徴が必要になってくるように感じます。
だいぶ辛口になってしまいましたが、このゲームの発展と人気を祈っています。
水彩画の柔らかタッチのキャラデザが可愛らしくそんな雰囲気のままに楽しめる放置ゲーかと思ったら
素材集めの[幻影の神殿]がレイド形式で、しかも敵戦闘力が高すぎて、一部の課金者に引率してもらう以外は素材集めすらまともにできない殺伐としたゲームだった。そのためスタートが出遅れた新サーバーはやめて、少し古いサーバーでやり直し先人の戦闘力を借りて素材集めをしていたが、時間制限はあるしチャットでこまめにお願いするなど本当に面倒くさい。ただ、クエストステージが進むにつれ全体のプレイ時間は減っていくので、[幻影の神殿]の時間に合わせてインしてミッションをこなせばやることはそれほどないのでプレイ時間としてはちょうど良かったかも。そんな努力と160円の課金と、無課金のスター格キャラ2人を軸にパーティーを組めたおかげか低戦力でも13-28で完全停滞するまでは毎日少しずつステージを進めて32日目にランク110に到達するまでがんばれた。でも幻影の時間に合わせて生活するのにうんざりしたのと良いと思うキャラは皆課金キャラで一緒に遊ぶことも叶わずさよならです。
【バトル良し、キャラ良し、シナリオ言う事無し
】 バトルは4人編成、1ターン目はそれぞれのスキルが2種類ずつ用意される。サポーターで強化し、アタッカーで殴る…と戦闘は簡単だが、その分キャラの特性が複雑。戦い方は増えるが、100%の力を引き出すにはそれらを読む必要がある。ただ、【面倒ならとりあえずバフ→とりあえずアタックだけでもなんとかなることが多い。】 素材を集めるステージでは、クリアすると行動が保存され、以降は自動・倍速で進行できる。これらはデイリーミッションの要素になるため、短いターンでクリアしたい。デイリーは数分で終わる。 バージョン毎のイベントは約1ヶ月続くので、無理なく読み終えられるはず。過去のイベントもダウンロードすれば読み直せる。 【序盤のスタミナが足りない問題は、12月の3.1アプデで解消されそう。】育成素材が足りない問題はDiscord連携があればごく少量だが足しにはなる。デイリーやイベント等で集めた資源をケチらず使えば楽に育成できるが、基本は気長に周回していれば集まる。 始めるならVer.更新時がオススメ。400日程度のんびりプレイしていれば追いつける(経験談。
コンセプトは最高なのだが…
良い所
・キャラの言葉選びが非常に良い。良い意味で古めかしい用語や雅やかな用語を使う。これは元々遙かの強みだと思うが、今回は特に感じる。海外ソシャゲの翻訳では勝てない点なので、特に光った。
・絵や背景が美麗。iPadでプレイしているが画面全体に龍宮があって良い。衣装がとんでもなく美しい。
気になる所
・動作がわずかに重い。普段最高画質でもサクサクのiPadAir M2で微妙にカクつく。
・全体的に「体験が途切れる」という感覚がある。1つ1つがハッキリいって薄い会話だし。本筋も途切れ途切れの細切れ進行だし。背景やキャラクターや世界観は素晴らしいのだが、ただどうにも「細切れ」な感覚がある。悪い意味でソシャゲらしい。
悪い所
・トップ画面がやかましい。世界観にそぐわない「チャージ」とか、待機キャラすぐ横に「タイムセール」は萎える。スーパーかな?
・そもそもUIがわかりにくい方。特に報酬受け取り箇所やガチャの場が散逸している印象。ソシャゲってこんなもんというのもあるが、今はもっとスマートなソシャゲもある。
・とにかく「ゴチャゴチャしていてあまり”居たくない”」という感覚が自分にはある。
思うこと
・たしかにソシャゲの乙女ゲームは「こんなもん」なのかもしれず、その中ではいい方なのかもしれないが、もっといいゲームも多々あることを知っていると、どうにもわざわざ続けたいという気になれない。
・同じ時間でもっと質の高い体験ができるゲームが沢山ある。「昔のタイプのソシャゲ」を洗練させた程度では、もう時間やお金を割こうという気にはなれない。
・あまり言いたくなかったが、「コンシューマーで出してくれたらなあ」と思ってしまったのが本音。
撒き餌、収入源としては十分なのかもしれないが…。
ソシャゲにするなら、一切妥協ない超本気のソシャゲが見たかった。