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本当にガッカリです…
このゲームが面白かったからこそ、なぜこんな攻略が必要のない簡単なゲームに…
初日からやって、アップデート前の戦闘力は55,000以上
ストーリーのCランクでクリアできずに止まっておりました。
今後、出てくる新キャラや、新しい武器などワクワクしながら、クリアするためにはどうしたらいいか考える楽しさがありました。
アップデート後に、戦闘力が17万まで上がり、30分もせずにストーリー全クリしました。
クリアするためには、どうしたらいいかとか、いろいろ考える楽しみがあったのですが、全てが打ち砕かれました。
もはや本当の意味で価格に似合ったヌルゲーです。
何も考えずに適当にレベルを上げ、後は見てるだけでクリアできるようなゲームです。
非常に残念です。
このアップデートで、今後もやることがないので、引退となります。
初日からやっていた人たちは、全員同じ状態だと思います。
製作者の方は、大変だと思いますが、調節後に自分で実際にやってないと思います。
ありがとうございました。
ヒロアカが好きでリリース当日から毎日やっている上で正直な感想です。
まず早めに改善してほしい仕様が2点。
1、ガチャチケを温存しておきたいのに強制的に使われるところです。
ガチャ回すときにガチャチケ使うか選択できるようになると嬉しいです。
2、アイテムや技のエフェクトが大きすぎて特に最大強化したら敵も自分もどこにいるかわからなくなるので、非表示にできるようにするとかしてほしいです。
内容としてはヒロアカでなくてもよいのでは?と感じます。
ガントレットはともかく、ボウガンやヨーヨーは世界観にも合わないと思います。
せめて回復アイテムのアメはりんご飴にするべきでは?
あと、A組は初期からNで全員実装するべきだと思います。
キャラゲーで好きなキャラを使えないのは致命的だと感じます。
他にも色々と思うところはありますが、ヒロアカが盛り上がるコンテンツが増えるのは嬉しいので、これからも微力ながら応援させてもらいます。
3ヶ月毎日プレイして、良い点と悪い点がハッキリとわかってきた気がします。
【良い点】
◯運営が頑張り屋
改善アプデも多く、プレイヤーの意見をしっかりと反映させようとしている姿勢は伝わってきます。特にパトロール報酬でガチャチケゲットできるようになったのは大きかったです。
◯イベントキャラ
前のゲームでは実装されなかった砂藤くんがなんと実装。ガチャキャラにはできずとも、イベントで様々なキャラが登場してくれるので、箱推しにとっては本当に嬉しい限りです。
【悪い点】
◯やることがない
何をするにも回数制限があります。最近イベントで高難易度ステージが出ましたが、難しすぎてクリアできず、結局遊べません。周回クエストがほしいところ。
◯育成の難しさ
キャラを凸させるのにキャラ欠片が必要になりますが、求められる欠片の数が異常なほど多い…特に設置はキャラ数も少ないので大変です。
また、金箱がとにかく足りない…戦力上げには装備が大切なので金箱が足りないのはかなり致命的になります。
◯無課金・微課金勢への不遇
上位勢(課金勢)には多くの報酬がありますが、無課金や微課金への報酬は少ない。さらに課金勢との差がついてしまうので、無課金・微課金勢はかなり辛いのが現状です。もちろん課金勢を優遇させるのも大切ですが、無課金・微課金勢への配慮がもう少しあっても良いのではないかと感じています。
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目に見えて引退者が続出しているのが心配です。個人的には大好きなゲームなので、運営さんには改善をもっと頑張ってほしいです。
1~3までクリア済みでのレビューです。 1と2を足して2で割ったのが本作。前作までと同様、ラストまでのプレイは100円の課金が必要なものの、それ以外は無料で遊べます。 2では消えていたスキルや装備が復活していたり、スキルや装備品の効果は1と2の中間といった感じです。 また、難易度自体は1寄りな体感。2ではEASYから全滅の危険も割とあった敵ユニットの強さが、1寄りに調整されています。かといって舐めプで挑むと容易に全滅するステージも健在なので、レベリングと装備品の拡充は忘れずに。 2からの変更点で主なものは「全属性耐性+20」は「+15」が上限になったことで、魔法品装備におけるステータスの自由度(難易度とも言う)は1に戻りました。 スキルで全属性耐性+25持ちかつ盾装備可能なキャラ以外は、1同様に全属性耐性+100が不可能な仕様となっています。 また、1同様にシナリオ分岐によって味方にできるキャラも変化します。 そして本作単体でも楽しめますが、1と2をプレイ済みだと解像度高く遊べます。 とにかく本作はおすすめです。
◼︎超高級タスクバーヒーローズ
スマホでもできて、面倒なことは全部オートで回せるRPG。スマホでも日課を処理できるし、PCでは動画観ながらプレイできる。本当に最高、期待した通りでやめられない。
◼︎MMOとしての深さにも期待
オート機能が批判の的になっている理由が個人的には全く分からない。どうせパーティ前提の共闘コンテンツ出るから、そこまでは楽させてもらいましょうよ。
◼︎マビノギのイズムを感じろ
生活とかコミュニティ機能が充実してるのは知ってたけど、やったことなかったタイプです私は。けど確かにいいね、生産スキル上げるのも楽しい。ダンジョン前くらい製作所にも人いて笑っちゃった。ハウジングとかステラグラムもよくできてるし、こりゃ当初韓国でも覇権取ったわけだわ。
スマホでやる分にはかなり出来が良いゲームだと思います。
ただ、手軽さを重視した影響で、原神やNTEなどのゲームに慣れてしまっている層には物足りなく感じてしまうのかなと…
それらのゲームと比較してしまうとグラフィック面やアクション面は明らかに見劣りします。
オート戦闘で賛否が別れてますが、移動中やちょっとした隙間時間でダンジョンなどできるため場所に縛られず、かなり良い機能かなと…(韓国版ではある程度進むとオートじゃ攻略できなくなってくるらしいですがあんまよく知らないです)
課金に関してはPvPがないので全て自己満要素になってくる上での感想ですが、ファッション要素をかなり求める層からすると、高レアリティ衣装のガチャが今のところ課金しないと引けないので、無課金勢だけど派手な衣装が好きな人には現状満足できないかもです。ただ、派手じゃなければ無料ガチャで手に入る衣装は割とあります。
唯一の不満点としてはカメラとキャラの移動ですかね…
カメラの向きは動かさなければ基本固定なのでカメラ移動をさせながらキャラを移動させなきゃいけないのがちょい面倒です。
もうちょいカメラが自動で動いてほしい…
結論として、このゲームのターゲット層は主に、学生や若い方向けで且つ、ゲームをそこまでガツガツやらないタイプを含めた幅広い層って感じです。アクション性もグラフィックもゲーム性もてんこ盛り!をご希望の方は合わないゲームだと思います。