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デイリーが数分で終えられる美術や音に秀でるストーリー&カードバトルゲーム
各verでストーリー又はイベントストーリーとverコンテンツが更新される、期間は1〜1ヶ月半。日々獲得出来るリソースで十分ゲームをプレイ出来、育成はじっくり戦闘はロジックでアクションやソーシャル性は薄く、ステージ難易度は育成限界を求められる程でもなくプレイしやすい。エンドコンテンツのように実装されるものは事後有力なキャラも登場しやすく1ver期間で仮天に届く石収入があることからも誰かしら獲得していきやすい。恒常入りしてきたキャラも新たな要素が加わり様々なキャラの特徴を知ったり育成編成して遊べる。課金要素は物資や衣装、箱庭建築物等いろいろあるが安価なパックがお得なことや星6キャラの凸要素は利便性を上げることが多くゲーム上の必要性は薄いことからも課金度合いが低くとも十分遊べる。
操作性の悪い据え置きゲーム
中断出来ないので何時間も時間を無駄にした。スマホゲームという性質上、空き時間にちょこっとやって中断するなんてのは茶飯事になってくるが、中断がないので据え置きゲームのように腰を据えてやる必要がある。唯一の中断方法がゲームを起動し続けるという強行手段しかない。私はそれをして画面焼けした。もちろん電池も消耗する。バックグラウンドにすると時間が立てばメニュー画面に戻される。
操作性も改善の余地がある。戦闘マップでは誤タッチが連発するので十時パットの表示が欲しい。誤タッチによるテレポ失敗があるのでストレスでテレポは封印した。編成画面も下の方にスクロールしづらい。せめて並び替えが自由にできてレギュラーを上の方に持って来れたら良いのだがそれも不可能。(仕方なく主要キャラはフェイスを上げて、その他キャラはフェイスを下げてフェイス順にしている)
まとめると、スマホゲームのメリットである手軽さはなく、デメリットである操作性の悪さはしっかりあるという、ストレス仕様になっている。
システムや物語はいいのでスマホゲーム以外でやれば良いかと思う
キャラ評価とか
○チート
超成長>>>時間停止>富豪>>幸運>>女神
○キャラ
sss バベル
ss YUNI、フィーネ
s アッシュ、ノアール
A クレイ
B レオナ、バロ
C ノア
その他取る価値無し
○スキル
魔法ビルド一択
バベル>YUNIの評価にしてる理由もこれが原因で
魔導書のネブラストームが強すぎて、バベルの知力上げも兼ねて特訓した方が明らかに効率が良い
○アイテム
主人公がバリア無視で殴るのが明らかに強いので、断絶の槍が最強
即買いは勉強帽、保険札2種
次点で序盤の休憩ステ上げ系
あとは断絶槍の為に節約推奨
○引継アイテム
スイネのメモ帳が無難
バベル無しの構成ならノアールの封印帯が必須かも。ここでスイネのメモ帳を選び辛くなるのもバベルSSSの理由
やってみる価値はある
タイトルの通りです。
このゲームはキャラも良く、ゲーム性も忙しい人でもサクッと遊べます。しかし、私がこの評価にした理由があります。それはギルドシステムです。
理由はまず、ギルドのイベントが昼頃の開催という点です。私はアルバイトをする学生で、昼頃や夕方ゲームにログインすることが不可能に近いです。もう1つの理由は活躍度が低いとギルドが解散となってしまう点です。活躍度はギルドイベントであるボス討伐やレース、竜息の地と呼ばれるものをこなすと稼げるものです。しかし、先程述べた通り、竜息の地以外のイベントは昼頃や夕方の開催です。なので、必然的に竜息の地でしか活躍度を稼ぐ事ができません。
なので、私はこれが改善されるととても素晴らしいゲームとなると思っております。
というか、活躍度が低いギルドが勝手に消えるシステムって何。活躍度が高い、戦力も高いギルドなんて入れないから、自分で作ってるのに。それなら、ギルドシステムなんて要らないって思っちゃう。
追記:無事?ギルド解散となりました。とても面白いゲームだったので、残念ですが、辞めます。
俺だけかも知れないけど⁉️マルチエンディングは色々なエンディングを後で見返せるのも楽しみの1つだと思ってる‼️だから他のエンディングも解放したくなるんだと俺は思う‼️だからこのゲームはマルチエンディングの意味あるのかって思う‼️だからマルチエンディングにするならアーカイブが無いと意味が無いと思うし⁉️何のためにエンディング名を付けてるの❓❓ってなる‼️正直アーカイブ無いならエンディング名を付ける意味無あと思う‼️マルチエンディングのゲーム大体アーカイブあると思うけど⁉️長くなりましたがストーリー自体は楽しかったので★4‼️ストーリー楽しかったのでケムコさんの他の作品もプレイしてみます‼️ありがとう御座いました‼️m(_ _)m
ストーリーの更新が非常に遅い
しかもストーリーが破綻し始めている。様々な要素を取り入れるのは良いが広げ過ぎてストーリー、世界観自体の纏りがなくなってきている。 非常に複雑で残念なストーリーになった。 一部のヘビーユーザー以外には感情移入できないのではないかと思う。 大地すらない空の世界でストーリーの土台が崩れたら遊ぶ気にならない。 イベントじゃなくメインストーリーを進めて欲しい。もうストーリーが破綻して完結出来ないんじゃないかと思う。 今更HUNTER×HUNTER、エヴァのイベントとか時代遅れにも程がある。製作者側は流行りなの? ストーリーの更新があったがもう分けがわからない。 旅の目的お父さんからの手紙、星の島イスタルシアで待つの意味。着いてみたら全然良い場所じゃないし。何のために目指してたのか分からない。もっと希望や感動のある場所だと思っていただけに凄いガッカリだった。何の感動もない。挙句に新たな島が沢山出てくるとか、、、もうぐちゃぐちゃ。
はいーボケボケからとんだひとー?
どうもレビューに書く人です おれの話聞いてくれや これ読む奴全然いなさそうだな ちな俺の年齢2929歳っすね え?4545だったり、810?なんやそれ 俺の地雷話聞いてくれ 地雷系彼女の地雷を踏んだ地雷系男子の足に踏まれた地雷系地雷彼女の地雷を踏んだ地雷系地雷男子の地雷を踏んだ地雷系地雷友達 っていうやつ、ちな無限にできるよ ウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピウンピ(梅)場所ポケユナの星1レビュ
課金圧が酷くなって来ましたね、最近
やっぱり、10年以上になったゲームは、廃課金必須って事ですか。私は今まで、様々なソシャゲをプレイして来ました。しかしどのゲームも、課金ありきのゲームでした。無課金者が楽しいのは、最初だけでした。このゲームも……今じゃすっかり、課金ゲームになりましたね。今はそれでも続けていますが…少し放置気味になって来ました。きっかけはやはり百鬼夜行での迎撃ポイントの渋さ……ですね。あれからすっかりやる気も削がれてしまいました……。私は貧乏人です。お金が無さすぎて生活をするのに困っています。なので、課金は借金しないと出来ないんですよ。でも、借金はもう二度と出来ないので、課金が出来なくなりました。 それでも、某魔法少女のゲームよりは課金圧は本当に少ないです。 まだやっていけそうだな、と思えます! しかし個人的にそろそろ課金しなきゃいけなくなって来たので、距離を置こうと思っています。 ゲーム自体は、楽しいです! 救われている部分もあるので、これからも続けます!! 刀剣男士が大好きだから。大切だから。 長文失礼いたしました。