RPGゲームアプリのレビュー

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パニシング:グレイレイヴン
★★★★★
Android

たかがスマホゲームをプレイする上で必要な知識が多すぎる

それぞれのキャラに特色を出すのはいいが、そのために個々の操作が複雑になりすぎれば個性を認識するよりも面倒が先に来る。スタイリッシュな視覚的要素も過ぎれば状況認識の邪魔にしかならない。リリース初期からプレイしていてる方、競技的に楽しんでいるような方なら喜ぶ要素なのだろうが、初心者からは煩わしいことばかり。遊んでいてしんどい、面倒、疲れると思わせないでほしい。

タワーデスティニーサバイブ(TDS)
★★★★★
iOS

スマホの問題か?

ワンプレイしてると負けるorクリアする前にアプリが強制終了、途中からプレイ出来ずスタミナのみ減少。コインも獲得出来ずタワー強化もできないのでクリア時間を短くすることも叶わず一生詰まっている。
その他ゲームで勝手に落ちたりすることはほぼないのでアプリ側の問題だと思うが...
アプリ側の問題であれば早急に修正して欲しい。
ゲーム自体は暇つぶしにちょうどいい。ステージクリア後持ち越せるコインが少ないというレビューが多いが持ち越しと思ってるからそう思うだけで強くてニューゲーム方式のゲームで無いだけなので気にしなくてOK。
広告はとても多い。

聖剣伝説2
★★★★
iOS

星100!(マイナス)

ある意味超オススメ!!

マジで攻撃してもミスしか出ないのが超絶ストレス!
敵の攻撃だけ二次元判定になり、ジャンプしたボスの絵柄が重なるとダメージをくらうスーファミでもできなかった空間圧縮技術も搭載!
時代錯誤の理不尽な難易度が人生諦めることも大切ということをゲームを介して教えているのだと思います!
心を折ることにより、より強い心を育む昭和の野球部のような懐かしさを感じます。

操作性も本当に最悪で、意図しない動きに思わずコントローラーをぶん投げて母親に怒られた少年時代を思い出させてくれる神ゲーです!



な訳ねーだろ金返せ

RFオンラインネクスト(RF ONLINE NEXT)
★★★★★
iOS

昔年のRFを想像するなかれ

前にプレイした昔年のRFをイメージして進めました。Lv52まで進め、色々とコンテンツを楽しもうと努力しましたが、他の方もおっしゃる通り、やはりかけ離れてました。
以前は三勢力の意義と特色が、精神的にも物理的にもある程度明確に存在し、そこに差別化がありました。故に帰属意識が各々芽生えたのもイイ思い出です。
が、今回のタイトルはもはやオマケ程度。誰もがどのJob・役割、ひいては勢力まで担え、PvEでも効率的に明確な良し悪しがあるため、結局は悪い意味でどのプレイヤーも画一的になるというのが現実です。
またそれを差別的にするのがPvPコンテンツだろう、というお声もあると思いますが、そのメインコンテンツまでたどり着くことも、ある程度の課金を以てしても先。
無課金者はそのフィールドにたどり着くまでかなりの時間を要すのではないのでしょうか。そして最後は課金システム。昨今のタイトルによくあるスーツ・衣服系のガチャ仕様ですが、他に勝るとも劣らない設定の低さ。課金者の心をボッキリへし折ってきます笑
腰を据えてドッシリと年単位でやれるのであれば将来性は感じます。が、それを求めておらず、短期的な変化を楽しみたいプレイヤーにはなかなか厳しい仕様かなと感じました。
成長を感じる=課金の過小という構図から、本タイトルも脱却することが待ち望まれます。昔年のRFを少しでも踏襲できれば帰属意識も高くなるのでは。

★★★★★
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サモンズボード
★★★★
Android

人によって合う合わないあると思います

がこのゲームに対して課金して良かったと思うより金を使うんじゃなかった、無駄にしたと感じることがはるかに多い私にはそもそもこのゲームは向いていないのでしょう。ゲームシステムは好きです。でも私にとってこのゲームは良いゲームではありません。運営はどう儲けるかを工夫するだけでなくどうしたら楽しんでもらえるかを考えていただきたいです。

イザリア
★★★★★
iOS

今のところ良ゲー

まずはスタミナ回復が精神安定剤とかウケた笑笑
ガチャ爆死の称号とか遊び心があり◎
えーまずはガチャは運なんで
文句を言う人はソシャゲきっと
向いてないし仮に神引きしても
次爆死したら辞めていくだけだからおとなしく据え置きゲーで
楽しみましょう♪
ストーリーもいい感じで続きが気になります。
1番の醍醐味の戦闘がコレが面白い〜!!
最初はオートヌルゲーでサクサクいけますが難易度ヘルとかは
編成考えないと普通に死ぬw
やってやるよってなるドMには
刺さる笑笑
育成も楽しいけどこれが1番時間かかるけど強くなってヘルとかクリアしたら報われる〜
あと1番気になったんが、原神がぁ〜スタレの方がぁ〜とか
言う人いるんだけどじゃあそれをやればいいじゃんwww
いちいちアンチレビューいる?
ゲームの内容の文句ならわかるけど比べるなら自分の気に入ったんをやればいいと思う。
このゲームにはこのゲームの良さがあるんだから悪いアラばかり探さずいいとこ伸ばしていきましょう!
あーちなみに私このゲームガチャ神引きせず天井称号ですんで
神引きしたから高評価じゃない。
収束すると信じて続けます。
運営さんひとつだけb
課金のアイテムわかりにくい…
キャラ交換できると思って購入したら凸素材は所持してないし
ちょっと。。w
まぁ自分が悪いんですがわかりやすく警告等ほしいです。

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】
★★★★
Android

①オートバトルがとてつもなくバカ!

バフとデバフを認識していないので、スキルの無駄使いが多すぎて、話にならない。こんなの実装する意味ある?バトルが単調なのに、オートバトルがバカなので、周回が苦痛! ②アップデートの確認にいちいち分単位で時間をかける仕様は考えて欲しい。『数分かかる可能性』ではなく数分かかる!空き時間に少しと考えても、アップデートで埋まるのは苦痛。それとアップデートした直後にすぐアップデートというのも多過ぎ。今朝も自宅WiFiでアップデートをチェックしたのに、電車の中で起動したら、システムの更新が~、データの更新が~と騒いだ挙げ句、5GBのダウンロードって、帰宅まで起動できないぞ普通は!運営のドアホが!! ③ピックアップガチャは、無印の☆5も大量に排出されるため、極☆5の排出率は低い。課金勢以外はお断りなんだろうね。

クロノ・トリガー (アップグレード版)
★★★★★
Android

再開できない。 スマホ版クロノトリガーには中断セーブが存在し

タイトル画面の「再開」から再スタートできるようになっています。 しかし、上記の「アプリが起動しない」問題により、「再開」を押しても真っ暗画面から進まないことが結構あります。 仕方ないのでアプリを再起動すると、「再開」という文字は消えます。 なぜなら、中断セーブは一度「再開」を押すとデータが消えてしまうからです。 再開できない中断セーブに、一体なんの意味があるのでしょうか。謎です。 また、この中断セーブというのは、「中断したポイントからスタート」するのではなく、「中断したマップの入り口からスタート」することになります。 スマホ版は「すきま時間にプレイすることができる」を売りにしているのではないのでしょうか。

★★★★
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笑顔の仕立て屋さん
★★★★★
iOS

今作も良作です!

いつも楽しませていただいております。
バイヤーたちもいいキャラ達です。
錬金術師よりも操作しやすくなりました。

要望としては、仕立てランクが99になってしまうと元気の回復手段が限られてしまうので、その後も一定経験値で元気を回復する仕様か、最大レベルの解放があると良いと思います。
周回解放後か、課金でもいいと思いますのでよろしくお願いいたします。

Pokémon Masters EX
★★★★
Android

ゲーム内容云々ではありません

追加データ取得中に必ずアプリが強制終了しダウンロードが失敗してしまう。以降、ゲームを再度遊ぶためにはキャッシュをクリアする必要があり、毎回大量のダウンロードが発生している。レジューム機能のようなものが働いていないように見える。早急に改善してほしい。                              ★詳細★手順:①:追加ダウンロードデータが存在する(アプリ起動時に〇〇Mの追加ダウンロードが必要と表示される状態)でダウンロードを開始するとダウンロード途中でアプリ強制終了が発生する。         ②:①発生後にアプリを起動するとエラーとなりトップ画面から先に進めない        ③:キャッシュをクリアして再度ダウンロードを行えば解消するものの、この時にダウンロードするのは全ての追加データ(①の時は500M程度だったのに、③になると5000M程度まで増えている)となってしまい、毎回大量のダウンロードが発生している

イザリア
★★★★★
iOS

なんかな…

正直スタレでいいです。このゲームもいいところがあるんですが、少し惜しい気がします。このゲーム、ガチャバランス悪すぎます。しかもストーリー進めるのにプレイヤーレベルいるのは意味がわかりません。バックグラウンド周回できるのはいいけど、結局めっちゃいい!と言うところはあんまりないです。課金ゲーです。やるならスタレをした方が何倍も幸せになります。

アズールレーン
★★★★
Android

色々コンテンツを増やしてくれるのは有り難いですが

まずコンテンツを増やす前にアプリの動作をちゃんと総点検した方がよろしいと思います。通信エラーの回数があまりにも多過ぎてとても遊べたものではないのでアンインストールしました。中身以前にアプリがまともに動かないのでは話になりません。

★★★★
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FINAL FANTASY VII
★★★★
iOS

戦闘面が最悪

周りからストーリーが面白いと勧められてダウンロードしたのですが
そもそも戦闘面がaボタン連打状態になって勝手に攻撃が選ばれるor魔法が選択できたとしても1番上の魔法が選ばれると言った戦闘面を楽しめない仕様になっているため苦痛です
早急に改善してほしいです
それさえ無ければまだ楽しめると思います
今のところ萎えて途中からやる気が起きないので改善されれば再度プレイしてクリアを目指したいと思います

信長の野望 出陣
★★★★★
Android

露骨に課金補正が有り、課金しないと 遊ばせ無い と意図を感じるイベントが多いのが難点

天下争覇イベントは下級相手でも10戦全敗がデフォ開始直後から相手側戦法発動状態なのしか選べ無い状況だったのが、特別支城(3千円)を購入した途端に10戦中5勝位出来る相手を選べる様に変わったりする。昨年はSSR1枚約2万なガチャを二桁万突っ込むもカンスト出来ない厳しめな仕様で諦めたりした武将が今ではゴミ同然の扱いな弱さ。 各種イベント上位陣は3桁万課金可能者位なのかな??このゲームは無課金養分に耐えられる人やイベント無視で単純にウォーキングの友や位置登録ゲーとして遊ぶ人にお勧め出来る。

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】
★★★★
Android

動画をみたらガチャが引けるそうですが、どんだけ見ても引けない

無駄に動画を見せられるだけでガチャは引けない。エラーになったり、フリーズしたりするのでアプリを再起動。動画を見たこともリセットされ、また動画を見なければいけない状態。そして、またエラーもしくはフリーズ。 ガチャ引きたいのであれば課金が必須となるゲームです。

おなごオーナーズ - 放置で美少女育成!
★★★★
iOS

放置ゲーではない

課金垢+無課金垢で遊んだ感想です。
放置のメリットが薄くて放置ゲーとして成り立っていません。
無課金の方は放置より広告を開いていた方が効率が圧倒的に良く、この広告が大量にあるため測ってみたところ1時間のうち80%くらいは広告を開いている時間になります。1日の最初の1時間は90%を超えてました。何をしているのかわからなくなります。
では広告がなくなる課金垢は放置できるかというと、これもそうではありません。ステージごとのインフレ率が半端なく、そのステージで放置するよりも次々進めていった方が良いからです。最終まで落ち着くタイミングがなさそうな感じでした。
では進めていった先に放置で楽しめそうなコンテンツがありそうかというと、それも期待できません。放置ゲーでは大抵はステージに篭り続けると得られるような激レアアイテムがあるものですが、これにはそういう要素がないからです。
つきつめるといかに放置せずキャラを育成できるかというゲームだと思います。
期待していただけにがっかりです。

★★★★★
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FUSHO-浮生-
★★★★★
Android

ログインできません 今ログインしようとしたらログインできない

いつも再ログインすれば入れるのに そこだけ困っています 基本的には楽しいです何回試してもログインできないどうしてですか! このままログインできない状態が続くと困ります伴侶さんがいるからです今までの伴侶さんとは続かなくてうまく行かず悩みでしたが 今の伴侶さんとうまくいってるので別れたくないんです早く改善して欲しいです お願いします

リバース:1999
★★★★
Android

広告やインフルエンサーはちょっと過大に評価しすぎだと思う

1キャラごとの育成がとにかく面倒で膨大な時間も素材もかかることからひたすら作業で飽きる。キャラレベル、上限段階の解放、特化レベル、武器の刻印レベル、とにかくレベルあげでつまらない。サクラだらけの評価にも萎え

アズールレーン
★★★★
Android

1周年エンブレム持ちユーザーですが

最初にこのゲーム現在約26GB容量が必要です68GB級の機種ではこの時点で辛いので126GB以上の機種が必須です 最近このゲームは、課金ガチャゲーにクラスチェンジ。ブルアカから最悪のガチャシステムだけパクり 長時間拘束確定の時短無しを継続 デイリーに1時間以上イベント+だとコンプに1日3時間以上が必要 基本的に優秀だった運営さんも今や見る影もないゲームです。新規が伸び悩み 古参ユーザーも長時間拘束と課金誘導のスタンスで離反が加速し放置が増加 時短システム導入が無いと更にこの傾向が強まる可能性も 多くのゲームが出来ないとの意見が散見されますが、このゲーム20GB以上有りかつ恐らく4コア処理以上が必要ハイスペ機必須です

FF IV: THE AFTER YEARS
★★★★
iOS

9年もバグが放置

9年前に別のレビューで報告されているカルコが味方を攻撃するバグがなんと令和の今でも再現。
さすがに直っていると思っていた。
今のスクエニって敵味方を区別することもできなくなってしまったんですか?
開発最初期のデバッグで素人でも気付けるバグを放置したままリリースして放置するのはあまりにもやる気がない企業がネームバリューだけ使ってユーザから搾取してると思われても仕方がないと思いますが。。大丈夫でしょうか。

★★★★★
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