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え~っと、Cygamesのサポート体制が酷すぎて呆れたのでご報告したいと思います!
! ①ゲームが立ち上がらない現象があったので、サポートセンターにメール→メールが返ってきて“ゲーム内のマイページから不具合情報を送ってください云々”と。 ②再度メールにて、ゲームが立ち上がらないのでマイページに入れない旨を伝える。→先程とまったく同じ文面がメールにて返ってくる(自動送信か?)。 ③「メール見てますか?」とメール送信するも、再三同じ文面での返信。 ④埒があかないので、渋谷のCygames本社に電話し受付さんに事情を説明。→ゲームが立ち上がらない事象についてはサポートセンターのメールに送ってくださいの一点張りで、全体的にトラブルが起きているかどうかについてもわかりかねるとの返答。 ⑤Xでグランブルーファンタジー検索したら全体的にトラブルが起きているようなので、とりあえず復旧待ちしてる状態だけど… 『結論』 つまりCygamesは顧客が困っていても何も対応してくれない会社だということが良くわかりました。課金してる人だったら裁判沙汰になってもおかしくないと思います!!
AC衣装ガチャ11連✕1最後に✕2……焼き鳥にするぞあのクソ鳥☺️てか
リメイクティファにAC衣装似合わんなぁ〜(-_-;)若セフィとセフィロス両方実装してんだから初期ティファも実装しろよ。リメイク初期にMODで初代ティファの衣装着せてたけど…あれは全年齢では無理だ😅そりゃAC含めスパッツ履かすよ。カダージュに着せてやれよまぁカダージュ自体がセフィロスの衣装みたいなもんだけど。マルチ、ツール使ってんのか目まぐるしく人が入出を繰り返すし初級でも特攻ないの絶対許さんマンばっかりでこのソシャゲのマルチ嫌い。人数集まるまで待って出発じゃなく出発してるやつに参加するマルチでいいのに(-_-;)もう7だけでは手詰まりになってきたか。来年には敵としてだけじゃなく枠越えそうだな(^_^;)後1クエと連ガチャ終わる毎の課金催促しつこいんじゃ
穴掘り?パズル?RPG?
広告で見た印象、事前情報から、穴掘りが主で、そこに運や知略や反復要素があるのかな?
穴を掘るのにスタミナとか制限があるのかな?繰り返し穴を掘って、深みを目指して、ハクスラか装備強化して楽しむのかな?穴を掘れば隠れた埋蔵品とか出るのかな?…どれもないです。
全然違いました。斬新ぽく見せたソシャゲです。ジャンルは「穴掘りパズルRPG」だそうですが、穴掘り、パズル、RPG…どの要素も「?」が付きます。
指でなぞって穴が空くのは少し気持ちいいけど、キャラが少しの段差でつまずくし、指でなぞっても画面スクロールが遅くて爽快感まではいきません。
そして、このゲームの主は、なんか下の方にいるボス戦です。モンストもどきみたいな操作でぴょんぴょん跳ねてて、なんだかめんどくさいです。
リリース日から2週間経ってプレイはじめましたが、2周年経った今も楽しくプレイしています
プレイする前より日々歩く事も増え、色々な所に電車に乗って旅をすることもプレイする前より増えました。 お城に訪問することや武将ゆかりの寺社に参拝すること、そして2周年でアップデートされた温泉地にもこれからたくさん行くでしょう。 趣味を聞かれた時に城や寺社巡り(御城印・御朱印集め)、ウォーキングすることって言えるようになりました。 そんな運営の皆様には感謝です。 今新しくプレイすると、イベントが豊富でやることが多すぎて最初は戸惑うかもしれません。 プレイヤーを飽きさせないようにしてくれています。 課金しなくても十分に楽しめます。色々な市区町村行かれる方は無課金でも、戦力が整うのは早いと思います。 課金すればもっと強くなれますが(笑) ただ、このゲームの悪い所は初めて行われるイベントは設定難易度が難しく、プレイヤーをいつも困らせます。 しかし、プレイヤーの意見を聞き次回からしっかり修正してくれています。
素晴らしいゲーム。
私事ですが、
スマホゲームは基本的に
単調で、すぐ飽きてしまうことが多いです。
しかし、この作品ではストーリーにどっぷりと浸かり夢中になりました。
思考を試されるゲーム性。
勝利した時の達成感。
程よいソシャゲ機能。
圧のない課金。
素晴らしい運営。
これらがこの作品を支えていると考えます。
しかしいくつかの気になる点もプレイしている中で出てきました。
1.恒常ガチャ、引ける回数が非常に多いが、別に必要なキャラクターではない。
2.イベントが少ない。
3.強力なキャラクターの出るガチャは、やはり沢山は引けない。
4.ストーリーを進めるくらいしかやることがない。
求める策
1.ヘブンズコアの他の使い道(新たなガチャなど)を出す。
2.複数のイベントを出す。
3.排出率を少し上げるorルミナスコアを増やす(商店で買える量を増やす)
4.他にも豪華な報酬の得られるステージを作る。
これらを差し置いても素晴らしいゲームです。
是非プレイしてみてください。
これやるぐらいならポケモンユナイトやった方がまだ楽しい
このゲームベータ版からやってますがやっぱりとてもつまらないです。まずゲーム性としては作業みたいな感じでやることを淡々とこなす感じです。ただこれはMOBAゲーの特性でもあるのでしょうがないところではありますが、一番の問題は爽快感が一切ないというところです。戦闘が通常攻撃でじわじわと削るみたいな場面が多くキルをしてもあまり爽快感を得られません。それにポケモンユナイトみたいに敵味方の人数も少なく協力して敵を倒すみたいなこともあまりありませんし、そもそも敵味方全員集まってやる集団戦みたいなのも最後の最後ぐらいしかありません。
一番の問題は1度押されてしまったらほぼ確で負ける点です。ファイトでは当然勝てませんし、終盤にでるボスみたいなのを倒しても恩恵もあまりなく逆転要素にはなりません。
運営さんへ、味方の破壊神が全王にやられてる時でも回復力は落ちてもいいから回復するようにしたり多少耐久力が上がるぐらいはやってもいいと思います。守る側があまりにも不利すぎます。
スーファミ版の頃にかなりやり込んでプレイしてて
スマホ版でリメイクされたのは知ってたので中々手が出せずにいましたが、最近ようやく購入できたのでレビューさせていただきます。 操作性は正直やりにくいが、どうにかプレイは出来るかなといった感じですかね。 後、カメラワークなんですが、キャラとの距離が近い!遠いに設定してもまだ近いし、周りが見えにくいので、もう少し遠くしていただけるとプレイしやすいです。 そして、操作を追従にすると動きながらでしかカメラが操作できないので、狭く高い場所にアイテムがあったりすると微調整が難しいので、カメラワークボタンなど追加してほしい。 後は設定にパット操作で歩く、ダッシュ、歩く/ダッシュの切り替えがほしいです。 今現在だとパットの倒し具合で歩くとダッシュが同時なので、サクッと動きにくい。 これだけ広大な街やダンジョンならもう少し戦闘や街での動きを早くするとかもしくはプレイヤー好みに調節出来る設定がほしいかなと思いました。 現段階ではまだ最初の方しかプレイしていませんが、個人的にはこんな感じなので、 評価は今の所星3で…
とても楽しい!
↓このゲームの長所
①イラストが透明感あって綺麗!
②ゲームカード選択でダメージ計算など暗算要素があって楽しいし、組み合わせが豊富。
③キャラクターガチャで、R、SRみたいに差別化はなく、一種類なのできた時キャラ確定するのが嬉しい!
④ガチャ産以外のキャラも育成でちゃんと使える所!
⑤ストーリーでサポートやデバフアイテム、カードを選択することによってバトル難易度が変わる所。
⑥男性キャラは1/5位の比率だけれど、ちゃんと居るのもいい。全体キャラクター外見年齢層は10~30才内位(現在)
⑦ストーリーも面白い!
↓このゲームの短所
❶敵が強くてなかなかクリアに手こずる。
メインストーリー1章の最終ボスでも、クリアするのに
初期だと何回かしにました。それくらいストーリー攻略難しい。やりがいはあるけど、サクサクプレイしてストーリー楽しみたい人は大変かもしれません。
❷ストーリーはグロが多い。
ホラー、サスペンスモチーフというのもあるだろうけど、普通にグロい描写など出てきますし、子供が痛々しい場面もありました。暴力、残虐系ストーリーが苦手は人には勧めません。
規模はたしかに大きいがそれだけで中身はスカスカ
・マップはたしかに初期の倍、地形的な面も含めれば体感3倍くらいには広いが、宝箱などの報酬は半分以下。・Ver.3.0の草元素実装以降、新たな元素反応等が一切ないため戦闘コンテンツに目新しさがなく、ただ数値の強いキャラを買って殴り合うだけのゲームになっているし、イベントでは2回に1回は最新環境キャラ前提の超高難易度戦闘が挟まるため、私のようなエンジョイ勢や廃課金になる気の少ない新規はただの虚無期間。・なんか最近はマップも中華ゲーによくあるサイバーファンタジー系になってきた。・バランスや新機能の開発と運営が終わってる。・復帰ボーナスで素材秘境全解放されるけどだから何?秘境なんて全部マルチ前提、環境キャラ前提の難易度だし、全解放されるの自分だけだからマルチできなくてろくにクリアできない。毎回瀕死になりながら3分も5分もかけてクリアしても、育成にはそれを5回も10回もやらなきゃいけない。復帰特典も1週間かけて3連分くらいのしょっぱいのだけ。他のは環境キャラいないと登れないような、やたら高い山谷を探索しないとダメで、しかもガチャ石すらもらえない。