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まともなゲームじゃない
髪や肌や眼の色とか変えれるけどジョブごとに性別と種族は固定。せめて各ジョブごとで男女選べるようにしたら?それすらめんどくさいのにゲーム運営するの?
そしてストーリーは4秒でオートで勝手に話が進む。なのでキャラボイスが終わる前に飛ばされる。オート機能をオフにすることも出来ない。
読ませる気が無いなら最初からストーリー作らなくていいし、最後まで聞かせる気がないならボイスも無しにしたらいいんじゃないかな。
さらにストーリー中以外も4秒たつと勝手にメインクエストを進行させていく。こちらもオートはオフにできない。
もはやゲームじゃないよね。
ゲーム性とか内容うんぬんとか以前の問題。
ゲーム画面を縦横変えれたりとか移動中のジャンプを多段で出来るとか空を飛べるとか色々あるみたいでそれは素晴らしいと思うだけに残念。
リリース当初からプレイ
サクラ多すぎなので再レビュー、キャラデザ好き、クオリティ急降下中、シナリオ紙芝居化、容量上昇、要スペックPS5、プレイ1日10分(レベリング、素材集め、武器集め込)、広告に出てくるキャラは基本的に入手不可(期間限定)ガチャ@320円、石配布ver中ガチャ60連相当程度(確定天井180連)、以上の事から、無課金→キャラ入手困難、微課金勢→加重課金する意味が無い、重課金→自己満乙、シナリオは新キャラに課金させる為のようにしか思えず、ユーザーは諦めたキャラの紙芝居やPVを見させられてストレスでうんざり、客単上げるために、新キャラ全部、最高ランクにしたら余計ユーザーのモチベ下がって客離れ進むし、(手に入らんキャラばっか増えても当たり前)オンパロスなんかみんなマネキンみたいな動きなってるし、キャラ所持・未所持でゲーム性変わるのになんの為に凸とかあるのか不明、運営様のウエイトが新ゲームに移ってるのバレバレやしって感じで、サ終スパイラルだが、方針転換出来ない運営様、要は見た目重視のオレ様運営で中華臭爆盛りゲーム、ユーザーを楽しませる為じゃ無くボロ儲けしか考えてない
最低のカメラ設定、ゲームとして成り立っていない
カメラがキャラクターに寄りすぎて、移動画面が非常に見づらいため散策が困難。マップを覚えるのは至難の業。 ホンダラの小さな部屋の中でさえ、画面に表示されるのは部屋の半分程度。歩いている道以外に何も見えないときもある。建物内も壁越しに隣の部屋まで見渡せないため、城の自室で待っているキーファを見つけるのも一苦労。ドラクエお馴染みの物を押す謎解きなんて、全体が見渡せないために、とりあえず押してみてやり直すを繰り返すことに。 街の中、建物の中を見渡すには視点回転ボタンを毎回押さなくてはならず、その度に歩行が止まるため、片手での操作は非常にストレスがかかる。 例えるなら片目で歩いているような感覚、または一人称視点でずっと下を見てる感覚。この手のロールプレイングゲームなら見えるはずの場所が見えない。 絶対に買わないほうが良いです。買ったら後悔しますよ。
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜けはチラつく
限界拡大はイベント"だけ"期待。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム拡大ぜずで使用理由がないから。クラブ服は後3人で一巡。2人以外6キャラ100回以上。最悪は200回1枚だけ。先生とサムガチャの稀少品0、他の通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得は格差酷すぎ。在籍4年以上で常にログインしてるが、労力多くて報酬少ない。長く居るだけ。部屋の落し物率は初期よりまし。SSR確定すり抜けは先生のと本編PU。ノベル3巻2年過ぎた。販売するの?PU店舗は2回行ったが当選の意味が半減、商品が初日に買えない在庫0の異常。問い合わせが定例分返事で改善せず。2回目は13時最初が買うものが殆ど無く不満と不快。展示(少ない)だけを除いても行ったPU店舗最低。次あるけど対応が酷すぎたから、オンラインしか期待できない。容量喰わなくてもエラーは発生。補償アイテム大半無し、個人責任扱い。初期に比べたら改良したらしけど元が大分不便だったけど。新ガチャは38回でSSR来た。
DLを検討している方へ:夏頃から低評価お気持ち表明している輩が目立ちます
が、大体は被害妄想気質のnoobが少し難易度が上がったくらいで逆上して騒いでるだけなので気にしないでください。中には妄想と現実の区別がついてなかったり、何ヶ月も執着して叩き続けるようなちょっと精神状態が普通じゃない人もいますし。「課金して引いたキャラを無駄にされた」等と言ってる人もいますが、パーティへの採用価値が下がったキャラなどほとんどおらず(逆に上がったキャラもいる)、全く無駄にはなってないので批判として的はずれです。課金圧が強いとか言ってる人もいますが他のソシャゲをやったことがないのでしょう。2年前のキャラも現役で使えるようなゲームですよ。…と、noob達が不当に評価を下げているのが見苦しかったので私もこういう書きぶりですが、本来このゲームは上手いとか下手とか関係無くストーリーさえ楽しめれば十分ですしストーリークリア程度ならハードルは全然低いので、まずは2章あたりまでやってみてください。もちろん無課金で普通に遊べます。他人と競う要素もないですし過去イベもほぼ全部見られるのでいつからでも始められるゲームです。
可愛くて面白かったけど、二ヶ月で辞めるしかなかった
ゲームとしては周回系、いいドロップ装備を手に入れて進化とかさせて強くなるやつで、毎日大体同じことの繰り返し。 衣装や乗り物のデザインが良いものが多い。 そこだけは課金しても後悔はなかったけど、ギルドの人間関係がもうダメ。 ギルド所属しないと難しいのに二ヶ月で二度ギルド解散の憂き目に遭い、ギルドのフォローしてれば持続させる気のない無課金は問題起こす割にはさっさと逃げるし、純粋にゲームを楽しみたいのに出来ない。 その上レベルが上がるごとに、他人に依存しないといけないことが増える。ほとほと疲れたので辞めました。 でもこの時代、ギルドの団長とか時間とかの負担がキツくてやってられないと思うので、もうプレイヤーにはさせない方がいいと思う。もっと別のシステムにしたら?
魔法実践授業のイベント難易度あげすぎでは?バトルや試験をどれだけの人が熟知してやれてると思います
か? 理解してやれてる人はほんの一握りでだいたいの方はなんとなくでやってます 難易度はクリアできる程度でいい やたらと途中からバトルとかに力入れてるけどそんなこと求めてない! 直す点は 1 キャラの人数固定1〜5までは固定されてても大丈夫だけど6は7人はない6の時点でそれなりに育成できててもギリギリクリア 6のとこで10人は選びたい 7は最低15人は選択できるようにしないとほとんどマスこなせず先生と勝負じゃないとカードなくなる 2 回復ポイント少ないわ ランダムなのクソ!使えないカード復活しても意味ない! 3 難易度高すぎ 6と7は相手が強いからめんどくさい!普段から腹立つけど回避と暗闇あれしつこすぎ!何回も回避やらされたら全然進まなくて疲れるどちらも1ターンだけ回避とか回避できる数を決めてないと永遠に終わらないから設定しなおせ 4 通らなきゃいけないマスが多い ツムステみたいに1個ずつミッションクリアして前に進み先生と勝負の方がまだ良い 以上の点を改善してほしい5回目あるかは知りませんけど
コツコツ自分のペースでやれ対人ランキング戦がないところはいいし
フレンドシステム的なもので差別化がないのはいいけれど、イベントで取得可能な修行道具一式が貯まる一方でちょっと虚しいものがあります。年1位でいいので極は増やしていって頂きたいですね。無課金でも自分のペースでやれるので、イベントのノルマ無視すれば好きな時に好きな様にやれますし、育成目的(戦力拡充計画)やポイントや規定回数等での確定報酬で新刀剣男子取得可能なイベントがあるのは、他のゲームに比べ優しい方だと思います。ですが保存会始まって以降、やたら高額イベントアイテムを売る様になったり、異去で戦闘終了後タップで演出スキップが不可能になったのは戻して欲しいところです。あの明るすぎる白い画面眼に良くないんで。後は個人的には刀剣男子を各ステータス順に並べ替えが出来たら有難いなと(その数値が高めじゃないと高難易度に挑みにくいイベント等あるので)。それとイベント予定をアプリ内で直接見られないのは残念です。サイトに飛ぶかXでの告知でないと知る事が出来ないので。
毎日続けたくなる面白さが詰まったゲーム。
このゲームを遊んでいて感じるのは、いくつもの要素が自然に重なり合って、気づけば毎日手に取ってしまうほどの面白さを生み出しているということです。バトルはシンプルで直感的に進められますが、編成やスキルの組み合わせを工夫する余地があり、一戦ごとに小さな戦略性を楽しめます。テンポもよく、短い時間でも集中でき、ちょっとした工夫で勝敗が変わるのが爽快です。
育成も大きな魅力です。素材を集めて強化し、進化させる過程が分かりやすく整理されており、昨日より今日、今日より明日と確実に成長を実感できます。努力が目に見えて成果につながるため、自然と「次もやりたい」と思わせてくれます。そこに加えて、キャラクターデザインの完成度が非常に高く、オリジナルの雰囲気を損なわずに個性をしっかり表現しているので、ただ眺めるだけでも楽しめる満足感があります。
また、遊び方の幅が広いのもポイントです。まとまった時間を使ってじっくり編成や挑戦に没頭することもできますし、休憩時間や通勤時間などの短いスキマでサクッと進めることも可能です。その日の状況や気分に合わせて楽しみ方を変えられる柔軟さがあり、生活のどんな場面にも取り入れやすい作りになっています。さらに、毎日のデイリーやイベントは多すぎず少なすぎずの絶妙な量で、義務感ではなく自然とやりたくなるような設計になっているのも好印象です。
総合すると、このゲームは爽快感のあるバトル、やりがいのある育成、納得できるデザイン、幅広いプレイスタイルへの対応力、どれを取っても完成度が高いと感じます。無理せず続けられるのに、しっかり達成感を得られるからこそ、日常に溶け込み、毎日プレイしたくなる。久しぶりに「長く付き合いたい」と素直に思える作品に出会えたと感じました。