7,241 ~ 7,260件を表示 / 全19,481件
待望の新作!!!
「大繁盛!まんぷくマルシェ」からのファンです!リリースおめでとうございます🎉🎊💐🥳
「物語」「服作り」「キャラとの交流」
とっっっても楽しいです‼️☺️
キャラが本当に魅力的です🥰
いつも新鮮でわくわくする「キャラクターデザイン」と、
心温まり引き込まれ深みのある「世界観」「ストーリー」が大好きです☺️
早速「推し」ができました🥰
そして「まんぷくマルシェ㊗️10周年」改めておめでとうございます🎉
「カラカラ惑星」「スライムの星」「王国の道具屋さん」「支払い技術検定」など、
こちらのゲーム開発さんの
他のゲームもとっても面白いので、未プレイの方はぜひ遊んでみてください!
素敵な名作をありがとうございます。こうしてリリースに立ち会えて本当に嬉しく思います。変わらず人生の楽しみです。
早起きのご褒美に🎁
これからも応援しています💐
いい。普通に面白い
リリース直前、サ開になってないのに評価が高評価ばかりだった(何故?
Netmarbleだから信用してたが某き○こだったり最近のアプリは信用できない仕様のヤツばかりだから様子見してました。
いざ蓋を開けてみたら普通に面白いです。
ガチャも、LEをGETできると思うし天井(仮)も浅い。
UQ?だとしても編成次第で能力を発揮してくれる為、今の所は文句は無いです。
また、某アプリみたいに課金圧だったり広告に強制的に飛ばされる事も無い為高評価したいです。このアプリは良心的だと思う。
楽しめるし時間を潰すのに最適なので他の方にも勧めたいです。
運営さん、これからも期待してます!頑張って!!
私は約2年半から始めました
キャラクターはもちろん絵札も沢山あり、キャラの音声で3種類の声が聞けます。探索ではターン制であり"弾幕シューティング"が苦手な方でも十分に楽しめます。東方Project公認二次創作の中で最も長生きしているゲーム。■★1になったのは5周年から変わった事。周年で登場する「日替わりおいのり」が5周年では一切開催されなかったり、事前に説明も無く「靈形代」をレアP交換所から削除したり、課金要求が増えた気がします。■続いてグローバル版(海外版)優遇しすぎ件ついて、日本版では消滅されたはずの「おつかい報酬2倍・靈形代」が海外版ではまだ残っています…。■最後に臨時おつかい「香木」は削除又は変更すべき。ただでさえ香木の入手する機会は増えているのに、香木を手に入れる為に2時間も掛かって入手するのは何とも馬鹿馬鹿しい。とはいえ香木は他の臨時おつかいに比べて種類は少ないのに出現率が多少偏っている。最悪の場合は神・封結晶ずら来なく全部香木だという不愉快の極み。香木について見直すべき。●最近は不具合が多く運営の手抜きを感じられます。新規はますます厳しい状況でしょう。…長文失礼しました。
設定変えてもスマホが熱くなりすぎて爆発するかと思いました
腐っても長く続いているアトリエシリーズだからキャラは魅力的、本当にキャラだけは。 アトリエなのに調合素材のドロップが出来なくなるような探索のリニューアルしないで欲しかった。既存の要素を喜ばれる改善やプラスの要素を加えるのが本当のリニューアルでしょ。 該当キャラ持ってないのにピースなんかいらんわ。 高難易度イベントの難易度は頭がおかしいレベル。敵の強さ、体力、正気か?1回の戦闘に何十分掛けさせるんですか? キャラがいるのは最低条件。いたとして参加しても何も出来ないまま全滅も普通。ランキング上位?そりゃいるでしょうね、ヤバい人はこの世界にも。 誰もが楽しめない一部のユーザー向けなイベントを平気で開催するゲームの何が楽しいの? スマホゲーって家庭用だったら普通に購入を検討するレベルなのに何故金回収に走ると残念な作品になるのかな~、運営さん子供の頃に時間を忘れるくらい楽しんでゲームやった事ないんじゃない?同じ金と時間掛けるなら誰もが長く楽しんでもらえるゲームを作ってよ。
200連(5万円ちょい課金)ほどしてUR1~2枚なんてことはざらにあるしその1~2枚でピックアップ当てれないなんてのは当たり前で、無課金なら10年くらいかけてやっと高難易度コンテンツに挑戦できるレベルになるんじゃないかな。 ゲームとしては終わってるので、ヒロアカ好きがヒロアカのゲームして喜ぶだけのアプリ。 5万かけても当たらない物を4体当てて凸しなきゃいけない。 高レア被りの時に貰えるスターを使ってキャラ育成に必要な材料を交換するが、高レア当たらないからスターもろくに手に入らず育成も進まない。 クソほど当たらないのにキャラを馬鹿みたいなペースで追加するからせっかく当たったキャラが育つ頃には環境に対応できない。 何もかも終わってます。
某広告詐欺ウォーズのリソース目的で始めました、正直多少楽しめたのはオフラインストーリーだけでしたね
オフラインはモンスターを仲間に出来て数キャラ進化がありポケモンに似た感じでしたね、ただ数が少ないので構成の幅が狭いのが残念でした。 それでオンラインストーリーですが…なぜかスゴロク式になりモンスターも仲間に出来なくなりました、そもそもストーリーがどっかで見たことあるようなやつなのでほぼスキップしてしまいました、その原因がガチャキャラですかね。200回ほどガチャを回せる石が貯まったので、その時にピックアップされていたなんかスタレの黄泉をパクったようなキャラを引いたらそのキャラがもうなんというか…。CT型ターン制バトルでデメリット無し全体スタンはあかんやろ…しかも全体攻撃持ち、攻撃当てる、受けるで超回復と何考えて作ったキャラなのか…同時に引ける装備が楽々完凸出来て火力も異常なのでオンラインはもう作業でしたね、11幕3章ボスだけスタン耐性の超火力でしたが、ちょい工夫するだけで勝てました。とりあえずこのゲームはキャラが無駄にエロいのでそういうのが好きな人にはオススメですかね。
問題点①バトルの途中でエラーが発生し、タイトルに戻されることが多い
②イベントの報酬のカードを取得するための要求ポイントが多すぎる。③周回前提のイベントのせいで端末に熱を持つ。④端末に熱を持たせてまで周回してもなお、イベント報酬の☆4カードのポイントには到達しない。⑤配布石少ない上にガチャがフレイムとヒーローごちゃ混ぜのせいでガチャも殆ど引けず、たまに引けてもヒーローが出なさすぎる。⑥新しいカードが手元に増える機会少なく飽きる。 結局、やる意味ないことに気づいた上に 課金する価値も全く感じないのでアンインストールです。あんスタでの配布の多さや無料ガチャの開催頻度に慣れてるせいかこちらは全体的にがっかりです。追記 いい加減サ終してくれ!
ズバリ仲間と盛り上がれるゲーム!
ゲームは昔から好きですが、最近は複雑な操作や時間のかかるものが多くて、なかなか長続きしませんでした。そんな中でこのドラゴンエッグを試してみたら、シンプルな操作で直感的に遊べるのに奥深さもあって、本当にいいゲームだなと感じました。ルールや進め方がわかりやすいので、久しぶりにスマホゲームを始める人でもすぐに馴染めると思います。特にバトルは戦略性もあり、考えながら勝てたときの達成感は格別です。勝利の瞬間はつい声を上げてしまうくらい夢中になれました。また、仲間と協力して挑む要素も充実していて、一人で進める時とは違った盛り上がりがあります。学生の頃に友達と一緒にゲームに熱中していた感覚を思い出せて、大人になった今でも世代を超えて楽しめるのがめちゃくちゃ良かったです。隙間時間にも遊べて、やり込むほど仲間とのつながりが深まっていくのでこれは長く続けたくなりますね。実際、このゲームのおかげで友達との話題も増えました。年齢を問わず誰でも夢中になれるおすすめのゲームです♪
半年前のver3.2から始めました
良い点と悪い点に分けてレビューすると、良い点がストーリー性が良い、ターン制だから疲れていてもできる、デイリーが5分もあれば終わる、無課金でも配布が多いから戦える(毎バージョン10連分貰える)、フレンドのキャラを借りられる、キャラが良い(語彙力皆無)そして悪い点、容量が重すぎる、1回のストーリーが長いから忍耐力のない人は飽きるかも、ちゃんとやろうとするとお金も時間もかかるので、リソース(時と金)がない人は厳しいです。PCでプレイすることをお勧めします、私自身、ピクセル9aでプレイしていますが高画質状態でプレイすると戦闘中、動きがとても重くなります。参考になったらうれしいです。
コラボ?どこ?(未実装 コラボAI) 実装後追記!更に追記
レベル85到達したので追記
(チームレベル?に必要な経験値は跳ね上がっていますが、寝ている間フィールド放置でサクサク上がります)
ギルドチャットはあるのに加入していないことに今更気づいたので探してみました。
が、、街の右上のギルドハウス受付?からしかギルドコンテンツに入れない…
(ショートカット実装求む)
ギルドコンテンツも増えていくのか楽しみです
ボスモンスターの難易度が上がっているので、必殺技予告やエゲツない遠隔デバフ攻撃を避けながら技のサイクルを読んでスタン入れてみたいな感じが2Dの懐かしいゲーム攻略を彷彿とさせてハマっていることに気づきました(評価見直し⭐️追加)
あとはひたすらハクスラ楽しんでいます。
適正範囲の装備の組み合わせで戦力が跳ね上がるのと
キャラのバフ、デバフの組み合わせで攻略難易度が劇的に変わるのでまだまだ結構楽しめる
ただチャレンジ回数に制限があるのであとは素材や経験値のために放置
青色鉱石、木材がとにかく足りない
→それぞれ素材ドロップするモンスターのあたりで夜中放置しておくと満タンになる
その他の素材もまったく足りない
→ここら辺は課金要素だなーっと諦めつつ、デイリー範囲で手に入るものと
フィールドで確率で手に入るものを地道に、イベント報酬に追加報酬課金するのが手っ取り早いですが…
携帯もそんなに熱くならない
いわゆる放置ゲーらしい放置ゲーでもないけれど、ゆるく楽しんでいます
ーーー
レベル80到達したので追記します
キャラ育成を慎重に…
キャラレベル上限55が
から必要素材が跳ね上がります
プレイヤーレベルなどはマップ周回や狩場での携帯放置で上がりますが、キャラのカケラはゲーム内通過のガチャでは限界があり、有償石で確定狙いに行くことになります。
ランクアップの素材もデイリーで得られる範囲ではとても足りなくなります、課金ショップや報酬アップを利用する選択に。
スマホゲームを無料で遊べるって考えはないですが、ここから先はかなり沼だなーっと判断しました
ほどほどに課金するかどうか人によるかと思います
マップを回って宝箱を探したり、どこのマップが素材が集まるかなど楽しいのでマメに続けて行こうと思うのですが
ここからしばらく足止め…かなと思います
装備品の一部の項目がキャラレベル依存のようで、ハクスラ要素楽しみつつここからしばらくは編成など考え直しつつキャラ育成の素材待ち(宝箱やボスモンスターめぐりなど)
編成10体x素材数…
初めから育成キャラ絞っても
無課金だとここらで詰むと思います
SSRでも使いやすいキャラ
スタンスやブレイク、スローなどはSRでも使えるキャラがいます
狙ったURキャラを育てていくなら課金前提でどんどこお金を注ぐ感じ…
装備のセット効果とか謎の名称の装備とか面白いんでもう少し続けて気楽に遊んでいきます
運営さん、ありがとうございますー!
ー以下60到達時のレビュー
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます